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Fsica

Movimiento en 2
dimensiones
Dictado por:
Profesor Aldo Valcarce
2do semestre 2014

FIS109A 2: Fsica

2do semestre

Ejemplo 1
Una piedra se deja caer de un acantilado de 100 metros de
altura. Si la velocidad inicial de la piedra es nula:
a)
b)
c)

Determinar el tiempo que demora la piedra en llegar al


suelo.
Determinar la velocidad final de la piedra.
Determinar cuanta distancia recorre la piedra durante el
ltimo segundo.

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Ejemplo 2
Una persona lanza una piedra hacia arriba desde el techo de
un edificio con una velocidad inicial de 20 m/s. Si el edificio
tiene 50 m de altura y la piedra no es agarrada por la
persona cayendo hacia el suelo calcule los siguientes datos
de la piedra:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

Tiempo necesario para alcanzar la altura mxima.


Altura mxima.
Tiempo necesario para que la piedra regrese a la altura
desde donde fue arrojada.
La velocidad de la piedra en el instante de c).
Velocidad y posicin de la piedra luego de 5 s.
Tiempo necesario para que la piedra llegue al suelo.

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Ejercicio Propuesto
Una persona se encuentra en el piso 8 de un edificio a 24
metros del suelo y ve pasar por afuera de su ventana un
objeto hacia arriba a una velocidad de 50 metros por
segundo.
a)
b)
c)

Determine la altura mxima a la que llega el objeto.


Determine el tiempo en que el objeto llega a su altura
mxima.
Determine el tiempo en que el objeto llega de vuelta al
suelo.

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Movimiento en 2
Dimensiones

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Definicin de posicin y velocidad


en 2D
La posicin de un objeto en 2-D.
y

Posicin

x
El vector

desplazamiento es
El vector
velocidad es
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Movimiento en 2-D: Ejemplo


Un explorador camina 10 km al norte y despus 5 km en una
direccin de 30 al sur del este. Cul es su desplazamiento total?

30

Si ese desplazamiento fue


realizado en 4 horas Cul fue
la velocidad promedio?

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Definicin de velocidad instantnea en


2D

En la figura la velocidad instantnea sera


representada por la diferencia entre
a) un vector muy cercano al vector P y
b) el vector P,
dividido por el tiempo requerido para
hacer ese desplazamiento.

define la rapidez como la magnitud del vector de


Se
velocidad instantnea.

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Definicin de aceleracin en 2D

Pueden ocurrir varios cambios cuando un cuerpo se acelera:

1.

La magnitud del vector velocidad (la rapidez ) puede cambiar con .

2.

La direccin del vector velocidad puede cambiar con , pero su


magnitud permanece constante.

3.

La magnitud como la direccin pueden cambiar simultneamente.

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Velocidad en 2D con aceleracin


constante

La velocidad final de un cuerpo con

velocidad inicial y una aceleracin


constante ser:

Eje x

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Eje y

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Posicin en 2D con aceleracin constante

La velocidad final de un cuerpo con posicin

inicial , velocidad inicial y una aceleracin


constante ser:

Eje x

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Eje y

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Ecuaciones de Movimiento en 2D
Eje x

Eje y

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Ejemplo: Mov. 2D con constante


Una

partcula parte del origen en con una velocidad inicial

que tiene una componente de 20 m/s y una componente de


-15 m/s. La partcula se mueve en el plano solo con una
componente de aceleracin , dada por m/s2.
a)

Determine las componentes del vector velocidad en


cualquier tiempo y el vector velocidad total en cualquier
tiempo .

b)

Calcule la velocidad y la rapidez de la partcula en =5 s.

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Proyectiles

Movimiento 2-D
Aceleracin vertical
Aceleracin horizontal

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Componentes de en proyectiles
En este caso, con el sistema de coordenadas que se muestra

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Independencia de las componentes


Fotografa de mltiple exposicin que
muestra la posicin de dos esferas a
intervalos iguales de tiempo. Una se dej
caer desde una posicin de reposo y la
otra se lanz horizontalmente.
Se ve que la altura (y por lo tanto el
desplazamiento vertical) de las
esferas es la misma.
El movimiento en la direccin
vertical no se entera de lo que pasa
en la direccin horizontal.
Los movimientos vertical y
horizontal son independientes.

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Componente horizontal no cambia


y son independientes:

es constante .

Entonces, la magnitud de
aumenta y su direccin
cambia.

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Proyectiles: Ejemplo 1
2,0 m/s

1,5 m

x
Una pelota rueda sobre una mesa con velocidad 2,0 m/s. Cae

del borde da la mesa. A qu distancia, , de la mesa llega la


pelota al suelo?
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Proyectiles: Ejemplo 2
Se lanza una pelota al aire y 5,0 s despus llega al suelo a
una distancia horizontal de 30 m. Con qu ngulo fue
lanzada?

x=30 m

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Proyectiles: Ejemplo 3
100 m/s
37

Se dispara un proyectil desde la orilla de un


acantilado de 140 m de altura con una
velocidad de 100 m/s a un ngulo de 37
con la horizontal.

140 m

a) Calcule el alcance x, del proyectil.


b) Calcule el tiempo que tarda el proyectil en llegar al nivel del
acantilado
c) Calcule
la rapidez y la direccin de la velocidad final.
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Proyectiles: Ejercicio 4
Qu ngulo de lanzamiento maximiza el alcance de un
proyectil? (se supone y =0)

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Resumen
Se definieron los vectores posicin , desplazamiento , velocidad y
aceleracin en 2 dimensiones.
El movimiento en 2 dimensiones se puede descomponer como si
fuese un vector. La posicin est definida como:

En el movimiento de proyectiles:
es constante .

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