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mquina?
Alan Turing
Alan Turing
Test de Turing
En este juego intervienen 3
agentes: un ordenador (A),
un hombre(B) y un
interrogador (C), que se
coloca en una habitacin
separada y su tarea es
diferenciar la mquina del
hombre.
El computador digital
Turing convendr que slo intervengan
computadores digitales en el juego de imitacin
El computador digital
Constan de 3 partes: memoria, unidad ejecutiva y
control ( la memoria estar dotada de
Crticas posibles
1) Objecin teolgica: Dios solo ha dotado de alma al
hombre
El aprendizaje
Turing analiza el proceso de desarrollo de una
mente humana adulta. Por lo tanto, propone
disear una mquina que simule la mente de un
nio y que sometida a un curso pueda alcanzar
un resultado similar al de una mente adulta.
El mtodo que propone para ello es el de refuerzo
negativo y refuerzo positivo (psicologa
conductista)