corrientes en Internet, en las cuales los usuarios ya no solo se limitan a ser un observador pasivo sino que ms bien aportan, crean, comparten y desarrollan material digital como videos, aplicaciones, juegos, etc.
Se basa en las comunidades sociales para el
intercambio fcil de informacin atreves de la Red.
Qu caractersticas tiene?
Se deja atrs el sistema unidireccional.
El usuario es un actor activo que comparte y aprende informacin. Se puede dar trabajo colaborativo. Facilita el uso del Internet. No se necesita ser experto para compartir informacin o crear contenidos digitales. Presencia de retroalimentacin. Aumento el uso de wikis, blogs, redes sociales y sitios web.
Qu debilidades presenta?
Problemas con la propiedad intelectual ya que se puede
presentar plagio a trabajos ajenos a la persona. As tambin en algunas ocasiones donde se trabaja de forma corporativa en algunos proyectos, es difcil la inscripcin de la autora de las mismas. El robo de datos personales por medio de perfiles falsos o en redes sociales. Propagacin de virus por parte de usuarios mal intencionados. Ciberbullying.
Ejemplos de Web 2.0?
Es un claro ejemplo de la Web 2.0 ya que el contenido es creado y
compartido por los usuarios que interactan con dicha pgina.
Y en el caso concreto del mbito educativo?
Pues bueno la Web2.0 les da a los estudiantes un
empoderamiento para crear y compartir con otro semejante contenido informativo de diversos temas. Es decir hace que los alumnos sean partcipes de su propio aprendizaje. A su vez los estudiantes generan destrezas lgicas para la elaboracin de sus materiales que posteriormente subirn a la Nube. Se fomenta el rea autodidacta, ya que los mismos cada vez ms van a querer crear informacin de calidad y vistosa. Por lo cual buscan y consultan otros mtodos y herramientas para los mismo.