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LA NOVELA GRAFICA

TALLER DE ILUSTRACIN Y ANIMACIN


PROF. ABNER ROMERO M.ED

LA NOVELA GRAFICA

SEGN FISH (2012), LA NOVELA GRFICA (GRAPHIC NOVEL) SON COMIC


BOOKS DE ALTO VOLUMEN NARRATIVO. ES UN MTODO DE NARRACIN
DONDE CONVERGEN LAS PALABRAS CON LAS IMGENES DANDO LUGAR
A LA IMAGINACIN MAS QUE A LA ACCIN REDUCIENDO LA CANTIDAD
DE PANELES. ESTE MTODO PERMITE QUE LA NOVELA GRAFICA CUENTE
LA HISTORIA EN GNEROS ILIMITADOS COMO: CRIMEN, BIOGRAFA,
DRAMA, SCIFI, FICCIN, HORROR, SPER HROES EN EL CASO DE
WATCHMEN( ALAN MOORE) O THE DARK KNIGHT RETURNS
(FRANK MILLER).

EN EL CASO DE LAS DOS NOVELAS ANTES MENCIONADAS, LOS AUTORES


NARRAN HISTORIAS MAS COMPLEJAS ENFOCADAS EN TEMAS PARA
ADULTOS ABANDONADO EL TEMA JUVENIL (SPER HROES). OTRAS
NOVELAS GRAFICAS OBTUVIERON PREMIOS IMPORTANTES: MAUS(ART
SPIEGELMAN) GAN UN PREMIO PULITZER EN LA CATEGORA
NON-FICTION (MEZCLA DE ESTILOS DE HORROR Y HUMOR EN
ANIMALES, METFORA DE REPRESENTACIN DE NAZIS COMO GATOS Y
JUDOS COMO RATONES) Y PERSEPOLIS(MARIANNE SARATAPI)
GAN EL ANGOULEME INTERNATIONAL COMIC FESTIVAL PRIZE
FOR SCENARIO POR SU LIBRETO Y EN VITORIA, ESPAA POR SU
COMPROMISO EN CONTRA DEL TOTALITARISMO.

MATERIALES

LPICES DE GRAFITO
REGLAS, T ESCUADRA
MESA DE DIBUJO
MICRN,

GOMAS
BOLGRAFOS Y TINTA CHINA
PAPEL : 11X17 (28X44 CM)
BRISTOL BOARD CON MARGEN
10X15 (25X38CM) TAMAO
ESTNDAR DE COMIC BOOK
COMPUTADORA Y SCANNER

ESTILOS EN LA NOVELA GRFICA

LIMITED LINE: ALEX THOT, DAVID


MAZUCHELLI, THE HERNANDEZ BROS.
ABSTRACT: FRANK MILLER, JACK
KIRBY, GUY DAVIS.
GRAPHIC: CHARLES BURN, CHRIS
WARE, DAN CLOWES.

CARTOONY: RICHARD SALA,


CRAIG THOMPSON, ART
SPEIGLEMAN.
LIBROS COMO SUPERSPY
(MATT KINDLE) O GOODBYE
CHUNKY RICE (CRAIG
THOMPSON)
REALISM: NEAL ADAMS, MARK
SCHULTZ, PAUL RYAN, BLANKETS
(CRAIG THOMPSON)
HEAVY LINE: JIM LEE, WILL
EINSNER, TODD MCFARLAN

RACES DE LA NOVELA GRFICA

LA HUMANIDAD NARRADO HISTORIAS SECUENCIALES DESDE SUS


COMIENZOS, POR MEDIO DE LOS MUROS DE LAS CAVERNAS. LOS MAYAS
Y LOS EGIPCIOS, ESCULPAN HISTORIAS EN IMGENES ANTES QUE EL
LENGUAJE FUERA ADOPTADO.

EL COMIC BOOK NACE PARA LA DCADA DE 1930 DE LAS TIRILLAS


CMICAS (COMIC STRIP), CUANDO LAS CASAS EDITORAS COMENZARON
A RE IMPRIMIR LAS TIRILLAS PARA EL FORMATO DE MAGAZINE Y
VENDERLAS EN LAS TIENDAS DE PERIDICOS. MAS ADELANTES
OPTARON POR PRODUCIR UN NUEVO MATERIAL CON EL FIN DE OBTENER
GRANDES GANANCIAS CON LOS COMICS BOOKS CONTRATANDO ARTISTAS
QUE MAS ADELANTE CON TTULOS COMO: DETECTIVE COMICS, MORE
FUN COMICS Y ACTION COMICS SE VENDIERON EN LAS TIENDAS DE
ESA POCA.

ACTION COMICS #1 (1938), QUE CAMBI TODO. FUE LA PRIMERA VEZ


QUE UN PERSONAJE APARECE CON SPER PODERES. SPER MAN
APARECI EN ESTE COMIC Y ARRAS CON LAS VENTAS. ACTION COMICS
ADOPT EL NOMBRE DE SUPERMAN COMO EL TITULAR DE SU PORTADA.
DC COMICS (CONOCIDO ENTONCES COMO NATIONAL COMICS)
DESARROLLARON OTROS PERSONAJES COMO: BOB KANE (PULPINSPIRED HERO), THE BAT-MAN, EL CUAL APARECI EN DETECTIVE
COMICS #27 EN MAYO DE 1939.

PAR LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, DURANTE SU TIEMPO DE


DESCANSO LOS SOLDADOS HACAN LECTURAS DE LOS COMICS DE THE
SHADOW Y DOC SAVAGE PERSONAJES QUE FUERON DE INSPIRACIN
PARA BAT-MAN Y SUPERMAN. MIENTRAS TANTO EN EUROPA Y EN JAPN
COMENZ LA OFERTAS EN FORMATO DE CARPETA DURA (HARDCOVER
FORMAT). ES DIFCIL DETERMINAR CUAL FUE LA PRIMERA NOVELA
GRAFICA, LO MAS CERCANO FUE PARA LA DCADA DE 1971 CON EL
ARTISTA GIL KANE Y ESCRITOR ARCHIE GODWIN BLACKMARK
PUBLICADO COMO COMIC PAPERBACK NOVEL DE 119 PAGINAS.

QUE ES UNA NOVELA GRAFICA Y CUALES


SON LAS DIFERENCIAS DE COMIC BOOK?
ELCOMIC BOOK
SECUENCIA DE IMGENES
SEPARADAS.
PREPONDERANCIA DE IMAGENES
SOBRE EL TEXTO.
LA HISTORIA DEBE SER
REPRODUCIDA O PRODUCIDA O
DISTRIBUIDA EN MASA.

LA SECUENCIA TIENE QUE


NARRAR LA HISTORIA.
UNA CANTIDAD DE IMGENES
DEBEN SER LEDAS EN UNA
SECUENCIA ESPECIFICA PARA
SEGUIR LA NARRATIVA.

LA NOVELA GRFICA

LA NARRATIVA TIENEN QUE CONTAR LA HISTORIA COMPLETA. EN OTRAS


PALABRAS UN LIBRO QUE REPRODUZCA EL COMIC DE SPIDER MAN
DESDE EL VOL. #13 -25 ES UNA COLECCIN DE UNA HISTORIA
CONTINUA Y PODRA SER CONSIDERADA A TRADE PAPERBACK
COLLECTION PERO NO NECESARIAMENTE UNA NOVELA GRAFICA. THE
DARK NIGHT RETURNS CUENTA LA HISTORIA COMPLETA DE EL RETIRO Y
REGRESO A COMBATIR EL CRIMEN DE BATMAN, CUALIFICA COMO
NOVELA GRAFICA.

EL TRABAJO TIENE QUE SER DE UN


SOLO ARTISTA O UN EQUIPO DE
ELLOS. NO UNA COLECCIN DE
EDICIONES O HISTORIAS EN SERIE.
LOS PERSONAJES TIENEN QUE SER
BIEN DEFINIDOS, SITUACIONES
SINCERAS Y SU DESARROLLO DEBE
SER A LO LARGO DE LA HISTORIA .

EL CONTENIDO DE LA HISTORIA
REFLEJA MADUREZ PROGRESIVA
EN CADA CUADRO. EL PERSONAJE
DEMUESTRA MADUREZ EN EL
DESARROLLO DE LA HISTORIA.
LAS NOVELAS GRAFICAS SON POR
LO GENERAL DE 48 PAGINAS O
MAS, PARA PODER SER
ENCUADERNADAS EN FORMATO
DE LIBRO.

HISTORIA DE LA NOVELA GRFICA

EL TERMINO NOVELA GRAFICA FUE UTILIZADO POR PRIMERA VEZ EN


1976 EN BLOODSTAR POR RICHARD CORBEN UNA ADAPTACIN DE
ROBERT E. HOWARD COMO INTRODUCCIN A SU OBRA. BEYOND TIME
AND AGAIN DE GEORGE METZGER Y CHANDLER DE JIM STERKANOS
FUERON CONSIDERADAS COMO NOVELAS ILUSTRADAS MAS QUE UN
TRABAJO DE COMIC.

WILL EISNER

SABRE: SLOW FADE OF AN ENGANDERED SPECIES DE DON MCGREGO Y


PAUL GULAC FUE PUBLICADA EN 1978 Y CONSIDERADA COMO LA
PRIMERA NOVELA GRAFICA DEL MERCADO DIRECTO EN LAS LIBRERAS
PERO MUCHOS CONSIDERAN QUE LA PRIMERA NOVELA GRAFICA FUE LA
OBRA DE WILL EISNER A CONTRACT WITH GOD. EINSNER FUE EL
PRIMERO QUE TUVO LA VISIN DE LOS COMICS Y LOS LIBROS PUEDEN
ENTRENER A LAS PERSONAS MAS ALL DE LOS SPER HROES. EL ES
CONSIDERADO EL PADRE DE LA NOVELA GRAFICA MODERNA.

DESPUS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL


EINSNER PUBLIC LAS SIGUIENTES NOVELAS:
A CONTRACT WITH GOD (1975),
NEW YORK: THE BIG CITY (1986),
THE DREAMER (1986),
THE BUILDING (1987),
LIFE ON ANOTHER PLANET (1983),
A LIFE FORCE(1988),
TO THE HEART OF THE STORM
(1991),
INVISIBLE PEOPLE (1993),

DOPRISE AVENUE (1995),


THE PRINCES AND THE FROG
(1996),
A FAMILY MATTERS (1998),

LAST DAY IN VIETNAM (2000),

THE LAST NIGHT (2000),


MINOR MIRACLES (2000)

THE PLOT (2005).

EL LENGUAJE DEL AUTOR DE LA NOVELA


GRFICA

EXISTEN ELEMENTOS DEL DISEO Y DE BOCETOS NECESARIOS PARA QUE


EL AUTOR Y EL LECTOR NARREN CLARAMENTE LA HISTORIA..

TERMINOLOGA/VOCABULARIO.

BLEED (SANGRADO): TERMINO UTILIZADO CUANDO EL ARTISTA DIBUJA


LA ACCIN FUERA DE LA PAGINA.
BOX (CAJA): PUEDE SER NARRATIVA EN PRIMERA PERSONA O NARRADOR
OMNIPOTENTE.
GUTTER: EL ESPACIO ENTRE TUS PANELES. VARIA DE ACUERDO A LA
ELECCIN DEL ARTISTA PERO (0.6 CM) OFRECE MEJOR LEGIBILIDAD.
PG. 57
LETTERING: LAS PALABRAS ESCRITAS DE TU HISTORIA. ALGUNOS
AUTORES LAS REDACTAN MANUAL O A COMPUTADORA.

MOTION LINES: LNEAS DIBUJADAS PARA INDICAR VELOCIDAD O MOVIMIENTO.


PG. 40
NARRATIVE: CAJA CUADRADA O RECTANGULAR DONDE HABLA EL NARRADOR.
PAGE: LUGAR O ESPACIO DONDE TODA LA ACCIN DE LA HISTORIA TOMA
LUGAR.
SPLASH PAGE: PAGINA COMPLETA SIN PANELES, USADA PARA EFECTO DRAMTICO.
DOUBLE PAGE SPREAD: DOS PAGINAS EN LAS CUALES LA IMAGEN CRUZA EL
ENCUADERNADO PARA
CREAR UNA IMAGEN GRANDE.

PANEL: LAS CAJAS EN TU PAGINAS QUE CONTIENEN TU IMAGEN. PG. 5759


SOUND FX: UNA VES TERMINADO EL LETTERING (EL CONTENIDO DE LA
HISTORIA), SE DEBE DIFERENCIAR DE LA LECTURA NORMAL CON UNA
FUENTE O CARACTERES DIFERENTES. PG. 56
WORD BALLONS: DISEADAS CON UN POINTER (INDICADOR) PARA
ESTABLECER QUIEN EST HABLANDO. PG. 56

THOUGHT BALLONS: GLOBOS UTILIZADOS EN LAS TIRILLAS CMICAS,


PARA EXPRESAR LOS PENSAMIENTOS DEL PERSONAJE POR LO REGULAR
SON CARICATURESCAS. PG. 56
WORD: LLAMADAS WORD BUBLES, CONTENEDORES DEL TEXTO EN TU
PAGINA.

GRAPHIC NOVEL CHARACTERS


(PERSONAJES)

CUANDO SE DISEA UN PERSONAJE, DEBE PARECER QUE ESTA VIVO, EL


PERSONAJE DEBE EXISTIR ANTES QUE LA HISTORIA TOME LUGAR. DEBES
PENSAR EN LOS TIPOS DE PERSONALIDAD Y EN UNA COMBINACIN DE
ELLAS PARA CREAR EL MISMO. HAY VARIAS PREGUNTAS QUE NOS
PUEDEN AYUDAR:

EL PERSONAJE TIENE MUCHOS AMIGOS? PORQUE O PORQUE NO?


CUAL FUE LA EXPERIENCIA EN LA ESCUELA SUPERIOR?
CUAL ES SUS CIRCULO SOCIAL O GRUPO SOCIAL AL CUAL PERTENECE?
NERD? JOCK? BRAIN?
COMO INTERACTA CON SU FAMILIA? PADRES?, NIOS?, SU
SIGNIFICADO PARA OTROS?
TIENE MASCOTAS? GATO? PERRO?
EDAD? POLTICA? RELIGIN? ENTRE OTROS.

MODEL SHEET

ES UN DIBUJO DE TU PERSONAJE, USUALMENTE A CUERPO COMPLETO,


EN VARIAS POSICIONES COMO CLOSE UP, DEL ROSTRO CON DISTINTAS
EXPRESIONES. SE UTILIZA COMO REFERENCIA DE CONSISTENCIA PARA
DIBUJAR EL PERSONAJE A TRAVS DE LA HISTORIA.

TAMBIN SE DEBE CONTENER UNA


DESCRIPCIN DEL PERSONAJE:

(ANGRY,
INSANE,
GHOST,
ONE EYED,

HAPPY,
WILD,
DRIVEN,
EXHAUTED PG. 142)

PROFESIN O ROL ( BASE)

PASTRY CHEF,
ADVENTURER,
PIRATE,
ACTOR,

SUPERHERO,
CHICKEN-MAN,
ROBOT,
BOUNTY HUNTER)

PROCEDENCIA(MARS,
UNDERSEA, CLEVELAND, RUSSIA,)
MOTIVACIN (VENGANZA,
MONEY, CURIOSITY, LOST,
JUSTICE, POWER, LOVE, WORK).

ESTEREOTIPOS: PUEDES
UTILIZAR MODELOS DE LA
VIDA REAL PARA EL
DESARROLLO DE PERSONAJES.

WORKING WITH DIGITAL ENVIROMENTS

WORKING WITH DIGITAL ENVIROMENTS (CAP 11 PAGINA 166)


COMO DIBUJAR Y PINTAR UNA NOVELA GRAFICA DIGITAL.

PASOS A SEGUIR PARA EL DISEO DE LA


NOVELA GRFICA.

EL ILUSTRADOR DEBE ESCOGER UN ESTILO O COMBINACIN DE VARIOS


PARA CREAR SU NOVELA.

GRAPHIC NOVEL STIYE ( LINEA) PAG. 14

LIMITED LINE
ABSTRACT
GRAPHIC

CARTOONY
REALISM
HEAVY LINE

GRAPHIC NOVEL STIYE (TONO) PG. . 74


CROSSHATCHING

STRAIGHT
LOOSE
ARC
SCRAWL

GRAPHIC NOVEL STIYE (COLORING) PAG.


42-45
BLACK AND WHITE
WASH
DOT
CROSSHATCHING

LIMITED COLOR
OFF REGISTRATION
COLOR SHADOW
FULL COLOR

HARMONA Y PSICOLOGA DE COLOR


PSICOLOGA DE
COLOR

COLORES FROS
COLORES CALIENTES

HARMONA
ADYACENTES
COMPLEMENTARIOS
TRIADA
PRIMARIA
SECUNDARIA
TERCIARIA

USO DEL COLOR


VALORACIN DEL COLOR (HUE): EL COLOR NATURAL DE UN OBJETO
VALUE: DETERMINAR SI EL COLOR A APLICAR ES CLARO, INTERMEDIO,
OSCURO.
TEMPERATURA: (VER PSICOLOGA DEL COLOR)
INTENSIDAD: SE REFIERE AL CROMA DEL COLOR, ES LA CANTIDAD DE
COLOR APLICADO A OTRO EN UN 25,50 O 100% EN UNA MEZCLA.
SATURACIN: CANTIDAD DE COLOR O TINTE QUE UTILIZAS EN LA
PAGINA, EL USO EXCESIVO DE SATURACIN PROVOCA PEDIDA DE
DETALLE EN EL ARTE.

TCNICAS DE COLOREADO

PUNTO FOCAL EN EL PANEL: ES LA LOCALIZACIN DE LOS COLORES


BRILLANTE EN EL PANEL DE MANERA QUE EL OJO DEL ESPECTADOR SE
ENFOQUE EN LO QUE OCURRE EN LA HISTORIA.
COLOREADO MONOCROMTICO: TRABAJA CON EL ESTADO DE NIMO
Y AMBIENTE DEL PANEL.
COLOREADO LAS EXPRESIONES: ES EL AJUSTE DEL COLOR AL PANEL
DE ACUERDO AL ESTADO ANMICO DE LOS PERSONAJES O DE LOS
SUCESOS .

REFERENCIAS

FISH A., (2012). HOW TO DRAW GRAPHIC NOVEL


CHARTWELL BOOKS, NEW YORK.