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ANIMACIN Y

COMUNICACIN
GRAFICA
DANIELA RAMIREZ SILVA
2016 -I

El

JUSTIFICACIN

proyecto se realiza con el motivo de mostrar la


importancia de la comunicacin grafica y la
animacin en nuestro entorno y como este ha
evolucionado. Y como realizo un cambio drstico en
nuestra manera de percibir el mundo con la ayuda
de la ingeniera y la lgica. Este proyecto va a dirido
a docentes y a personas que van a evaluar el
proyecto.

INTRODUCCIN
El proyecto mostrar la historia de la animacin y su evolucin, y
tambin nos presentara las nuevas tecnologas que se han creado
para seguirlas desarrollando como tambin los nuevos desafos de
estas mismas.
La historia de la animacin en nuestros inicios se nos muestra como
medio de comunicacin y medio para expresar ideas, tambin la
animacin se nos presenta como ilusin ptica y de cmo
percibimos la realidad.
Se dar un abrebocas de las diferentes tcnicas de animacin tanto
convencionales como digitales. Como tambin el anlisis corporal y
gestual como base fundamental en el proceso de animacin.

OBJETIVOS
General
Conocer como influye la comunicacin grafica( animacin)
desde sus orgenes hasta el da de hoy y como la
relacionamos con la percepcin de la realidad.
Especficos
Explicar el proceso de animacin y sus diferentes tcnicas.
Demostrar como ha evolucionado la comunicacin grafica y
como ha influido en la percepcin con nuestra realidad.

Conocer cmo influye y ha influido la


comunicacin grfica (animacin) desde sus
orgenes hasta el da de hoy y cmo lo
relacionamos con la percepcin de la
realidad?

METODOLOGA

La metodologa utilizada es documental hemerografica y


de campo ya que se apoya en la consulta de artculos,
entrevistas y filmaciones. Para obtener informacin
adicional se realizo una entrevista por medio de video.

ANIMACIN Y COMUNICACIN
GRAFICA
Qu es la

Tcnicas Animacin

animacin ?
La animacin es un proceso que
genera la sensacin movimiento, ya
sea por imgenes, por dibujos u
objetos
inanimados
mediante
ilusiones pticas.

Existen muchsimas formas de generar


movimiento por la que se generaron
varias tcnicas como:

Dibujos Animados (Dibujos en 2D).

Stop Motion

Animacin por computadora (2D o


3D).
Cut-out,
Claymation
Pixilacin
Go Motion
Rotos copia

Recuperado de : http://www.juegosdelogica.com/neuronas/ilusion3.htm

Premo: DreamWorks Animations


New Approach to Animation
Gracias

a los avances se
puede moldear la tecnologa
para generar herramientas
funcionales
para
nuestro
requerimiento, esto es lo que
hizo DreamWorks y creo un
software llamado PREMO.

AUTOMATIC 2D
ANIMATION GENERATION
Los

autores (Liu, Zhang, &


Lu,
2014)presentan
una
propuesta en la que se
genera una animacin 2D
desde un documento escrito
donde se describen las
acciones
y
estas
son
traducidas a un lenguaje
visual.

REAL TIME RECONSTRUCTION OF AN ANIMATING


HUMAN BODY FROM A SINGLE DEPTH CAMERA

Los

autores (Chen, Chen, Lai,


R.Martin, & Dang, 2013) nos
muestran como generar una
animacin 3D mediante una
cmara
de
profundidad,
Kinect.

SKETCH ANIMATION TECHNIQUES AND


APPLICATIONS BASED ON MOBILE
DEVICES
El artculo nos muestra que quiere simplificar el proceso
de animar y crear o transformar el dibujo o de forma
interactiva natural y que el software este basado en los
dispositivos mviles.

LIMITED ANIMATION
HISTORY AND ARTISTIC TECHNIQUES
El artculo define dos tipo de animacin, una que es
limitada y otra que es completa. A la animacin limitada se
refieren a los dibujos o imgenes por segundo que
simplemente generan movimiento.
La animacin
completa integran la narracin de historias y efectos
nunca se debilitan con el paso del tiempo se integran
tcnicas digitales e incorporan medios de comunicacin
web.

MARCO LEGAL

CONCLUSIONES

Es imprescindible que con la tecnologa los procesos de


animacin o de expresar ideas con el tiempo ha sido mejor
cada da. La realidad 3D e inmersiones de estas nos hace
cuestionarnos sobre como percibimos la realidad.
Existen muchas tcnicas de animacin 2D y existen y se
crean nuevas tcnicas de animacin 3D.
La comunicacin grafica como expresin de ideas ha
evolucionado extremadamente pasamos de pictogramas ha
realidad virtual en donde el entorno es totalmente 3D.

PRODUCTO

BIBLIOGRAFA
Beane, A. (s.f.). Dreamworks animation Production process. 3D Production

Pipeline (Pixar vs Dreamworks). Dreamworks ; Pixar, USA, 26 Marzo 2014.


Chen, Y., Chen, Z.-Q., Lai, C., R.Martin, R., & Dang, G. (2013). Real Time
Reconstruction of an Animating Human Body from a Single Depth Camera.
IEEE Computer Society, 14.
D. Anguelov, P. S. (s.f.). SCAPE (Shape Completion and Animation of Peple).
DiLorenzo, P. C. (2015). Premo: DreamWorks Animations New Approach to
Animation. IEEE Computer Society, 8.
Li, X. (2010). Limited animation: History and Artistic techniques. IEEE
Computer Society, 4.
Liu, H., Zhang, S., & Lu, R. (2014). Automatic 2D Animation Generation.
IEEE Computer Society, 6.
Yin, T., & Wang, D. (2010). Sketch Animation Techniques and Applications
Based On Mobile Devices . IEEE Computer Society, 4.

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