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ESTRUCTURAD
A
Qu es metodologa?
Define
Metodologa Estructurada
Se
Objetivo de la Metodologa
Estructurada
Tiene
Incluye:
-Procesos
-Flujos de datos
-Almacenes de datos
-Los procesos individuales se
pueden a su vez descomponer
en otros.
Diagramas
Los
CONCLUSION
La
PROCESO
DE
DESARROLL
O
Qu queremos decir?
Tambin
Generalidades:
La
Las
Despliegue
y mantenimiento:
Los
Paradigma
Orientado a Objetos:
Estos
modelos se basan en la Programacin orientada a
objetos; por lo tanto, se refiere al concepto de clase, el
anlisis de requisitos y el diseo.
Permite la re-utilizacin de software.
Facilita el desarrollo de herramientas informticas de
apoyo al desarrollo, el cual es simple al implementarla
en una notacin orientado a objetos llamado UML.
Paradigma
de Desarrollo gil:Es
un
paradigma
de
las Metodologas
de
Desarrollo basado en procesos giles. Estos
intentan evitar los tediosos caminos de las
metodologas tradicionales enfocndose en las
personas y los resultados
Conclusiones:
El
Metodologa
Orientada a
Objetos
Qu es ?
Es
Historia:
Fue
Metodologa OO:
MODELO
MODELO DE ANLISIS: El
MODELO
El macro-proceso de
Desarrollo
El micro-proceso de Desarrollo
Conceptos Bsicos :
Abstraccin:
Consiste
en
captar
las
caractersticas esenciales de un objeto, as como su
comportamiento. Decidir el conjunto correcto de
abstracciones de un determinado dominio, es el
problema central del diseo orientado a objetos.
Modularidad:
Es la propiedad que permite tener independencia entre
las diferentes partes de un sistema. La modularidad
consiste en dividir un programa en mdulos o partes,
que pueden ser compilados separadamente, pero que
tienen conexiones con otros mdulos.
Encapsulamiento:
Indica la capacidad que tienen los objetos de
construir una cpsula a su alrededor, ocultando la
informacin que contienen (aqulla que es necesaria
para su funcionamiento interno, pero innecesaria
para los dems objetos) a las otras clases que
componen
la
aplicacin.
Modularidad:
La propiedad que permite subdividir una aplicacin en
partes ms pequeas (llamadas mdulos), cada una de
las cuales debe ser tan independiente como sea posible
de la aplicacin en s y de las restantes partes.
Herencia:
Es el proceso mediante el cual un objeto de una clase
adquiere propiedades definidas en otra clase que lo
preceda en una jerarqua de clasificaciones. Permite la
definicin de un nuevo objeto a partir de otros, agregando
las diferencias entre ellos
Polimorfismo:
Podemos definirlo como la capacidad que tienen los
objetos de comportarse de mltiples formas sin
olvidar que para esto se requiere de la herencia, en
si consiste en hacer referencia a objetos de una
clase que puedan tomar comportamientos de
objetos descendientes de esta.
Interfaces:
Una interfaz es un documento que le permite
declarar (pero no definir) los mtodos que deben
aparecer dentro de una clase.
Conclusin:
Caracterizan
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCION!