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Los
estudiantes
crearan y gestionaran
comunidades virtuales
para el aprendizaje en
clases
presenciales
fomentaran el trabajo
colaborativo en lnea a
travs de mltiples
actividades.
Emplea la evaluacin
para intervenir en los
diferentes mbitos y
momentos de la tarea
educativa.
Propicia y regula
espacios
de
aprendizaje
incluyentes para todos
los alumnos con el fin
de
promover
la
convivencia,
el
respeto
y
la
aceptacin.
Unidad de aprendizaje I
Las herramientas digitales para la educacin
Importancia
de
las
herramientas digitales para
la educacin.
El efecto de las
herramientas tecnolgicas
en el estudiante.
Herramientas digitales para
la educacin.
- Objetos de aprendizaje.
- Potencial educativo de los
videojuegos.
- Software de trabajo colaborativo
en redes (groupware).
Unidad de aprendizaje II
Ambientes educativos
Los
modelos
de
equipamientos
y
las
herramientas
digitales
para la educacin en el
aula.
Adaptacin del uso de las
herramientas digitales a
los ambientes educativos.
Propuestas
didcticas
usando
herramientas
digitales en ambientes
educativos.
Comunidades virtuales.
- Estructura y dinmica de la comunidad.
- El potencial educativo de las comunidades virtuales.
- Plataformas.
LMS.
Redes sociales.
La evaluacin
La evaluacin sea formativa y sumativa.
Las actividades propuestas en cada unidad de
aprendizaje estn vinculadas a las evidencias
de aprendizaje, en donde se contemplan el
logro de competencias que articulan los
conocimientos,
actitudes
y
destrezas,
reflejadas en investigaciones, tutorial, cuadros
comparativos, materiales multimedia, wiki,
foro, blog, redes sociales, documentos
colaborativos, participacin y gestin de
comunidades virtuales, reflexiones, entre otras.
Actividades de
aprendizaje y
enseanza
En equipos realicen una investigacin acerca de las
herramientas digitales, su uso, clasificacin y
funciones.
Los estudiantes seleccionan algunas de las
herramientas digitales y las operan para conocer su
funcionamiento, esto les permite familiarizarse con
distintas herramientas y reconocer su posible
aplicacin.
Una vez que han utilizado e identificado distintas
herramientas digitales, reflexionan acerca de las
ventajas de implementarlas dentro del aula y su
impacto en el aprendizaje de los alumnos.
Unidad de aprendizaje I
Evidencias
Cuadro comparativo
de varias
herramientas
digitales, su
clasificacin y
potencial educativo.
Criterios de
desempeo
El anlisis de diversas
herramientas digitales
permite a los
estudiantes adoptar
un mejor criterio al
momento de integrar
las tic en actividades
de enseanza y
aprendizaje
expandiendo su
repertorio de
estrategias.
Unidad de aprendizaje II
Actividades de aprendizaje y enseanza
Elaboracin de instrumentos de
evaluacin que midan la
pertinencia del uso de una
determinada herramienta digital
acorde al ambiente educativo.
Comparar el aprovechamiento
de dos grupos del mismo grado
escolar, donde el grupo 1 utiliza
herramientas digitales bajo un
ambiente educativo y el grupo
2 emplea un ambiente
educativo de prctica y estudio
de casos.
Unidad de aprendizaje II
Evidencias
Disean una
planeacin didctica
eligiendo una
herramienta
tecnolgica y un
modelo de
equipamiento.
Criterios de
desempeo
Aplica estrategias de
enseanza y aprendizaje
tomando en
consideracin los
elementos tcnicos
(hardware, software y
conectividad), los
contenidos, as como el
contexto particular de
cada aula.
El estudiante realiza un
recorrido a travs de
distintas comunidades
virtuales identificando el
potencial educativo.
Con base en los hallazgos, los
estudiantes discuten
grupalmente sobre qu
comunidades les parecieron
pertinentes para la educacin,
a partir de lo cual podrn
identificar las coincidencias y
contrastes.
En grupos, elaborarn
una comunidad virtual
cuyo eje sea un curso
al que estn
asistiendo, en ella
establecern las
reglas de
participacin, los roles
y objetivos.
Criterios de
desempeo
Construye
comunidades virtuales
de aprendizaje en el
que se promueve el
trabajo colaborativo .
Trabajo final
Escala estimativa
Coevaluacin
Autoevaluacin
Heteroevaluacin