Lenguaje de Programación I :: JAVA

::

Trabajando con Clases Visuales
Al final de esta presentación el participante será capaz de:

Identificar los componente básicos en clases visuales.

Implementar una clase visual.

Ejecutar una clase visual (Beans).

Dr. Manuel Sánchez Chero
manuelsanchezchero@gmail.com

seleccionamos visual class .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual  Para crear una clase visual.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual 11 Digitamos el nombre de una Clase 22 Seleccionamos Frame 33 Agregamos las interfaces 44 Hacemos clic en Finish .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Entorno de la clase Visual Objeto de tipo Frame Propiedade s del objeto Editor Paleta de Herramientas .

para poder colocar los componentes .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Cambiando el layout Cambiamos el setLayout a null.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Clase visual – Componentes AWT Paleta de Herramientas de componentes del paquete AWT .

Colocamos un nombre al componente Label en este caso es L1 .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando un Label Hacemos clic en el Label y luego arrastramos el componente hacia el frame.

Colocando un texto a la Etiqueta Código del Label L1 Seleccionamos el Label y luego anticlic para elegir setText. para colocar un texto. .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Label .

Colocamos un nombre al componente TextField en este caso es T1 .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando un TextField Hacemos clic en TextField y luego arrastramos el componente hacia el frame.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual Código del TextField T1 .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: TextField .Propiedades Propiedades del TextField TResultado Código del TextField TResultado .

Colocamos un nombre al componente Button en este caso es B1 .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando Botones Hacemos clic en Button y luego arrastramos el componente hacia el frame.

. para colocar una etiqueta al botón.Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando Botones Seleccionamos el Button y luego anticlic para elegir setLabel.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Programando en los botones Seleccionamos el Button y luego anticlic para elegir Events y ActionPerformed para comenzar a programar .

} public void actionPerformed(java.ActionEvent e) { System.setText("").r=0.event.doubleValue().Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Programando en los botones public void actionPerformed(java.valueOf(T2.event. T2.ActionEvent e) { T1. TResultado.setText(Double.getText()).exit(0). } . v1=Double.setText(""). T1.setText("").valueOf(T1.awt. r=v1+v2.event.requestFocus(). TResultado.toString(r)). } public void actionPerformed(java.ActionEvent e) { double v1=0. v2=Double.awt.doubleValue().v2=0.awt.getText()).

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Ejecutando el Beans .

hemos aprendido a utilizar las clases visuales en eclipse. ahora inténtalo en tu computador. FELICITACIONES!! .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Muy bien. Recuerda que puedes ver este tutorial las veces que deseas.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Créditos CREDITOS Este tutorial fue realizado y editado por: Manuel Jesús Sánchez Chero Tutor Virtual de Educación a Distancia Chiclayo .0 .Perú Versión 1.

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