Lenguaje de Programación I :: JAVA

::

Trabajando con Clases Visuales
Al final de esta presentación el participante será capaz de:

Identificar los componente básicos en clases visuales.

Implementar una clase visual.

Ejecutar una clase visual (Beans).

Dr. Manuel Sánchez Chero
manuelsanchezchero@gmail.com

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual  Para crear una clase visual. seleccionamos visual class .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual 11 Digitamos el nombre de una Clase 22 Seleccionamos Frame 33 Agregamos las interfaces 44 Hacemos clic en Finish .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Entorno de la clase Visual Objeto de tipo Frame Propiedade s del objeto Editor Paleta de Herramientas .

para poder colocar los componentes .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Cambiando el layout Cambiamos el setLayout a null.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Clase visual – Componentes AWT Paleta de Herramientas de componentes del paquete AWT .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando un Label Hacemos clic en el Label y luego arrastramos el componente hacia el frame. Colocamos un nombre al componente Label en este caso es L1 .

.Colocando un texto a la Etiqueta Código del Label L1 Seleccionamos el Label y luego anticlic para elegir setText. para colocar un texto.Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Label .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando un TextField Hacemos clic en TextField y luego arrastramos el componente hacia el frame. Colocamos un nombre al componente TextField en este caso es T1 .

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Creando una clase visual Código del TextField T1 .

Propiedades Propiedades del TextField TResultado Código del TextField TResultado .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: TextField .

Colocamos un nombre al componente Button en este caso es B1 .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando Botones Hacemos clic en Button y luego arrastramos el componente hacia el frame.

.Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Colocando Botones Seleccionamos el Button y luego anticlic para elegir setLabel. para colocar una etiqueta al botón.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Programando en los botones Seleccionamos el Button y luego anticlic para elegir Events y ActionPerformed para comenzar a programar .

r=v1+v2.valueOf(T2.awt.ActionEvent e) { T1.toString(r)).ActionEvent e) { double v1=0.v2=0.getText()).setText(Double. } public void actionPerformed(java.setText("").getText()).event.doubleValue().event.event. } public void actionPerformed(java.Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Programando en los botones public void actionPerformed(java.setText(""). TResultado.awt. v1=Double. } .exit(0). T2.r=0. TResultado.valueOf(T1. T1.requestFocus().setText("").ActionEvent e) { System.doubleValue().awt. v2=Double.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Ejecutando el Beans .

FELICITACIONES!! .Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Muy bien. hemos aprendido a utilizar las clases visuales en eclipse. Recuerda que puedes ver este tutorial las veces que deseas. ahora inténtalo en tu computador.

Lenguaje de Programación I :: JAVA :: Créditos CREDITOS Este tutorial fue realizado y editado por: Manuel Jesús Sánchez Chero Tutor Virtual de Educación a Distancia Chiclayo .0 .Perú Versión 1.

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