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BLOQUES

SESIN N
10
Unidad Didactica: CAD BIDIMENSIONAL
Docente: ARQ. RONALD EDUARDO MONTOYA CCEDA Correo: arqrem@Hotmail.com

LOS BLOQUES

Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada


uno con sus caractersticas propias de capa, color, tipo
de lnea, etc., agrupados y formando un solo objeto,
resultante de su insercin en el dibujo.
El bloque puede ser insertado con el factor de escala,
ngulo y nmero de veces que el usuario desee.
Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en
cualquier otro dibujo.
La ventaja principal de agrupar una serie de entidades
en un nico objeto, es que ste podr ser editado,
designando simplemente, cualquiera de las entidades
que lo forman. Si a esto sumamos la posibilidad de crear
bibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos
hablando indudablemente de un incremento de
velocidad, lo cual es sinnimo de productividad.
Condiciones para la creacin de BLOQUES:

Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones


By Layer tanto para color, tipo de lnea y grosor de la
lnea, para que cuando se inserten adquiera el color, el
tipo y grosor
de lnea de la capa.
EDIFICACIONES
- II - A

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Para crear un BLOQUE:


Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, los valores de
coordenadas del punto base que se utilizarn para insertar el bloque y los datos adicionales
definidos en los atributos asociados.

1 Ir a comando:

Barra de men: DRAW/Block/Make


Barra de herramientas DRAW:

Lnea de comando: B

2 Aparecer el cuadro de dilogo BLOCK DEFINITION


(definicin de bloque):

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NAME
Indicar en este campo el nombre que desea asignar al bloque.

OBJECTS
Al marcar este icono desaparecer el cuadro de dilogo con el fin de que pueda seleccionar
los objetos que formarn el bloque que se est definiendo.

En este grupo de OBJECTS es importante activar la opcin Convert to block (convertir en


bloque), para que los objetos designados para la definicin del bloque se transformen de
forma automtica en una insercin de dicho bloque.

Este a su vez ofrecer una imagen en miniatura del bloque que se est creando.
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BASE POINT
Corresponde al punto de insercin del bloque. Al marcar este icono de Pick Point (designar
punto) desaparece nuevamente el cuadro de dilogo para visualizar el objeto y definir su
punto base.

Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso
anterior, tras designar el punto base con Pick Point, se reflejar en estos campos las
coordenadas correspondientes al punto sealado.

3 OK, para finalizar la creacin del bloque.


Para insertar un BLOQUE:
Ser con esta orden que llamaremos a un bloque previamente definido, para insertarlo en
cualquier lugar de nuestro dibujo.

1 Ir a comando:

Barra de men: INSERT/Block


Barra de herramientas:

Lnea de comando: I
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2 Aparecer el cuadro de dilogo INSERT (Insertar):

NAME
Indicar en este campo el nombre del bloque que desea insertar, dndose por defecto el
ltimo empleado.

BROWSE
Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad del disco. Esto har que se
muestre en
pantalla
el cuadro de dilogo Select Drawing File (seleccione archivo
de dibujo), en el que podr seleccionar el archivo y unidad requerida.

PATH
Muestra la ruta del archivo elegido al emplear Browse

INSERTION POINT
Si desea establecer los parmetros de insercin desde el
propio cuadro de dilogo,
desactive la celda Specify On-Screen (precisar en pantalla) e indquelos en los campos
X, Y, Z. Si no, al dar
conformidad a esta ventana se solicitar el punto y podr indicarlo
de forma muy fcil. Moviendo el dispositivo
sealador observar como el
bloque que
se est- IIinsertando
cambia de posicin.
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SCALE
Indique en los campos X, Y, Z, los factores de escala correspondientes a cada eje.
Especificar un valor de 1, indica que dichas magnitudes sern las mismas que las del
objeto original. Un valor de 0.5 indica l
a mitad, un valor de 2 el doble, etc.

ROTATION
Indique en el campo Angle (ngulo) aqul que quiere aplicar al objeto que se va a
insertar.

EXPLODE
Si est activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible que en algunas
ocasiones precise editar
o manipular alguna de sus entidades, sin que afecte al resto,
ahorrndose de esta forma el empleo de
otro comando.

3 OK, para insertar el bloque elegido.


Para Redefinir un BLOQUE:
Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos
insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan
las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado
proporcionndole el mismo nombre que tena y el mismo punto de insercin para que no
haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinicin.
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AutoCAD advertir que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe
redefinirlo.

Al ejecutarse la redefinicin, AutoCAD ejecutar de forma automtica una regeneracin del


dibujo y todas las inserciones de se bloque se adaptarn a la nueva definicin efectuada.

Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir stos, modificarlos y volver
a guardarlos.
Para crear un BLOQUE como archivo independiente:
Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque o de
objetos seleccionados del dibujo actual.

1 Ir al comando:

Lnea de comando: W
(WBLOCK)

2 Seleccionar objeto.

3 Definir su punto base.

4 Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)
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Para Redefinir un BLOQUE:


Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos
insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan
las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado
proporcionndole el mismo nombre que tena y el mismo punto de insercin para que no
haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinicin.

AutoCAD advertir que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe
redefinirlo.

Al ejecutarse la redefinicin, AutoCAD ejecutar de forma automtica una regeneracin del


dibujo y todas las inserciones de se bloque se adaptarn a la nueva definicin efectuada.

Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir stos, modificarlos y volver
a guardarlos.

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Para crear un BLOQUE como archivo independiente:


Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque o de
objetos seleccionados del dibujo actual.

1 Ir al comando:

Lnea de comando: W
(WBLOCK)

2 Seleccionar objeto.

3 Definir su punto base.

4 Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)
Para editar un BLOQUE:

Desde el men TOOLS ingresamos a la opcin Block Editor o puede ser activada al
hacer doble click sobre el bloque. Este espacio de edicin nos ubica fuera del contexto del
dibujo, abrindose una nueva ventana de trabajo

.
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Es en esta ventana que podremos modificar nuestro bloque. Una vez terminada la edicin,
seleccionaremos el botn Close Block Editor y regresaremos a nuestro espacio de trabajo
inicial. Notaremos que todas las copias del bloque han sido modificadas simultneamente.
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PRACTICA

Dibujar diversos objetos y convertirlos a Bloques

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PRACTICA
Dibujar el siguiente plano aplicando la herramienta
Multilinea

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