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PROYECCIONES

Para representar un cuerpo de manera que todas sus


partes ocupen las posiciones reales y demuestren las
dimensiones exactas, se recurre al procedimiento
denominado de las proyecciones.
Por las proyecciones nos es posible estudiar un objeto
desde distintos puntos de vista, tal como es, sin
deformaciones, permitindonos apreciar detalladamente
todos sus caracteres de ubicacin, forma y dimensin.
Concepto
Proyeccin, es la representacin grfica de un objeto
sobre una superficie plana, obtenida al unir las
intersecciones sobre dicho plano, de las lneas
proyectantes de todos los puntos del objeto desde el
vrtice.

Tipos de proyecciones

Elementos de las proyecciones


Un ejemplo tpico de proyeccin, es la que se realiza
en el cine y en el cual, la cmara de proyeccin, ser
el centro de visin (Punto de observacin); la pelcula,
el objeto; la pantalla, el plano de proyeccin; el cono
de luz que se forma desde la cmara a la pantalla,
sern las lneas proyectantes; y la imagen, la que se
forma en la pantalla (Proyeccin).

LA PERSPECTIVA ISOMTRICA
La perspectiva isomtrica es una tcnica de
representacin grfica de un objeto tridimensional en
dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de
120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los
cuerpos paralelas a los ejes se representan a una
misma escala.
La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin
aparente que produce la distancia entre el ojo humano y
el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea
horizontal, pues son los que corresponden al plano
horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del
horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores.

De este modo, veremos la cara superior de un cubo


formando 120 sus aristas ms prximas al observador.
La perspectiva isomtrica es la representacin grafica
de un volumen en forma tridimensional en la cual las
medidas utilizadas para su elaboracin en las tres
dimensiones de largo, ancho y altura son iguales

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico


Sus ejes bsicos son: uno inclinado a la derecha y otro
a la izquierda, que dejan al centro un ngulo de l20 y
un tercer eje vertical que da origen a dos ngulos de
120 cada uno.

Lneas isomtricas
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de
los tres ejes isomtricos.

Lneas no isomtricas
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas lneas
cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a
los mismos.
Planos
Cada dos de los tres ejes del sistema determinan los
siguientes planos:
- Plano horizontal, formado por los ejes Y e X
- Plano 1 vertical, formado por los ejes Y e Z
- Plano 2 vertical, formado por los ejes X y Z

Z
1
vertical

2
vertical

Plano
Y
X
horizontal
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es
que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin
utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.
As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma
isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.

Aplicaciones de la perspectiva isomtrica:


La perspectiva isomtrica tiene sus aplicaciones en
algunos ejemplos arquitectnicos, para representar
algunas arquitecturas imposibles.
Tambin resulta de utilidad en el diseo industrial pues
representa las piezas desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales.
En arquitectura permite visualizar los volmenes
independientemente del punto de vista del observador.

LA PERSPECTIVA ISOMTRICA
Es la representacin grafica de un volumen en forma
tridimensional en la cual las medidas utilizadas para su
elaboracin en las tres dimensiones de largo, ancho y
altura son iguales.
Para realizar el dibujo de una perspectiva isomtrica se
traza inicialmente una lnea horizontal que servir de
gua para que posteriormente sobre ella, en su punto
central se levante una perpendicular y a continuacin en
este mismo punto, trazamos dos lneas inclinadas tanto
a derecha como a izquierda de la lnea perpendicular las
cuales deben estar a 30 sobre la horizontal trazada.

A partir de estas tres directrices, es decir sobre la


perpendicular y sobre las lneas oblicuas se desarrolla el
esquema de la perspectiva isomtrica; de tal forma que
en la parte superior de la figura se determinen tres ejes
iguales, con ngulos de 120 que servirn para tomar
las dimensiones necesarias en una misma escala sobre
estas lneas y posteriormente, mediante el empleo de
las escuadras de 30 y de 45 trazar las lneas paralelas
a las directrices hasta obtener el volumen en cuestin.

CUBOS Y PARALELEPPEDOS
1.A partir de la lnea superior del cajetn de rtulo, se
mide 5 milmetros y se traza una lnea horizontal.
2. A partir del margen izquierdo, en la lnea, se miden 40
y 115 milmetros, por dichas medidas se trazan los tres
ejes de la proyeccin isomtrica.
3.En los tres ejes, se toman medidas de 40 milmetros,
por las cuales se trazan lneas paralelas, las que al
intersecarse determinan los cubos.
4.Se traza una lnea horizontal, al unir los vrtices de los
cubos; se marca un punto en la mitad e la lnea.
5.Por dicho punto, se trazan los ejes de 40 milmetros
cada uno, a los cuales se les trazan lneas paralelas, las
que al intersecarse determinan un tercer cubo.

6. A partir del margen derecho, se toma una medida de


50 milmetros, por la cual se trazan los ejes de la
proyeccin isomtrica.
7. El eje inclinado a la izquierda mide 65 milmetros, el
eje vertical mide 45 milmetros y el eje inclinado a la
derecha mide 50 milmetros.
8. Por dichas medidas, se trazan lneas paralelas a los
ejes, las cuales al intersecarse determinan el
paraleleppedo.
9. Sobre el vrtice superior, se mide 5 milmetros, por el
cual se trazan los ejes, cuyas medidas son: vertical
15 milmetros, inclinado a la derecha 35 milmetros,
inclinado a la izquierda 45 milmetros.
10.Por dichas medidas se trazan lneas paralelas, las
cuales al intersecarse determinan el paraleleppedo.

CUBOS Y PARALELEPPEDOS

SLIDO
1.Se trazan los tres ejes de la proyeccin isomtrica.
2.Se toman las siguientes medidas: en el eje inclinado a
la izquierda, 65 milmetros, en el eje inclinado a la
derecha, 80 milmetros y en el eje vertical, 55
milmetros.
3.Por las medidas tomadas, se trazan lneas paralelas a
los ejes y se construye un paraleleppedo.
4.En la cara superior, se toman medidas de 10, 40, 15 y
10, 25, 25 y 20 milmetros respectivamente.
5.En la cara lateral derecha, se toman medidas de 10,
25, 25, 20 y 10, 10, 10, 10 milmetros respectivamente.

6. En la cara frontal, se toman medidas de 10, 40, 15 y


7. 10, 10, 10, 10, 15 milmetros respectivamente.
8. Por las medidas tomadas en las tres caras del
paraleleppedo, se trazan lneas paralelas a los ejes
hasta construir el slido requerido.
9. Se eliminan todas las lneas que sobran

SLIDO
1.Se trazan los tres ejes de la proyeccin isomtrica.
2.Se toman las medidas en los ejes: inclinado a la
izquierda, 50 milmetros, inclinado a la derecha, 60
milmetros y en el vertical, 35 milmetros.
3.Por las medidas tomadas, se trazan lneas paralelas a
los ejes y se construye un paraleleppedo.
4.En la cara superior, se toman medidas de 15, 30, 15,
20, 20, 20 y 10, 10, 20 milmetros respectivamente.
5.En la cara lateral derecha, se toman medidas de 10,
10, 20 y 10, 10, 15 milmetros respectivamente.
6.En la cara frontal, se toman medidas de 10, 10, 10, 5 y
20, 20, 20 milmetros respectivamente.
7.Se borran las lneas que sobran.

SLIDO