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A Fsica nos

Esportes

Camila Machado
Marcos Aurlio
Telma Machado

Por que o judoca sempre cai rolando?

A Fora gerada deve ser minimizada para que


o atleta sofra menos conseqncias na
queda. A maneira de se minimizar a Fora
aumentando o Tempo da queda, motivo pelo
qual o judoca rola.

Esta explicao deixa claro como os esportes


podem ser usados como exemplos para o
ensino de Fsica.

Este trabalho busca evidenciar a Fsica


presente nos esportes, particularmente nos
esportes olmpicos. Essa uma das
maneiras de mostrar que a Fsica est
presente no nosso cotidiano, de vrias
formas.

Olhando a cobertura dos jogos olmpicos repara-se


nas caractersticas fsicas dos atletas de diferentes
modalidades. Nota-se, por exemplo, que os
maratonistas so magros, os corredores de provas
de curta durao so fortes, os ginastas so
baixos... e por a vai.

Cada esporte privilegia e ajuda a desenvolver


determinadas caractersticas. Os corredores de
distncias curtas, como 100 e 200 metros rasos,
precisam desenvolver bastante os msculos das
pernas, que tm de se contrair rapidamente em
provas que exigem esforo fsico e muita
velocidade.

Vejamos ento como podemos utilizar


esportes no ensino de Fsica.

Movimento Retilneo:
A trajetria de uma bola
lanada obliquamente no
espao (prximo Terra)
uma curva denominada
parbola.
Este assunto pode ser
estudado com exemplos
de saques em partidas
de tnis, arremesso da
bola de basquete,
jogadas de vlei, chutes
e arremessos de lateral
no futebol, arremesso de
peso e etc.

A bola descreve uma trajetria


parablica no ar

Movimento Retilneo Uniformemente Variado:


Um corredor A inicia uma
corrida a partir do
repouso. Sua acelerao
a. Nesse instante
passa por ele um outro
corredor B com um
velocidade constante e
no mesmo sentido do
corredor A. Depois de
quanto tempo aps a
largada o corredor A
alcana o corredor B?

Um nadador de 80kg pula de um trampolim de


altura h. Qual ser sua velocidade ao atingir a
gua?

Torque (alavancas):
Observe que o remo
usado para movimentar
o barco mostrado na
figura deste problema.
Considerando um
sistema de referncia
ligado Terra:

Onde est localizado o ponto de apoio da alavanca


constituda pelo remo?

Movimento de um projtil:

Uma pessoa
arremessa
obliquamente uma bola
com uma velocidade
inicial v0 e um ngulo
de lanamento .
Considerando o
instante do lanamento
em t=0.

Podemos utilizar este exemplo para calcular:


O instante em que a bola chega ao ponto mais
alto de sua trajetria;
A velocidade da bola em um instante t qualquer;
A posio da bola em um instante t qualquer;
O valor da altura mxima alcanada pela bola;
Quanto tempo decorre at que a bola chegue ao
ponto D;
O alcance da bola.

Um jogador de futebol imprime uma velocidade v 0 a


uma bola, que sobe verticalmente. Que altura
mxima atingir a bola?

Uma bola de futebol chutada por um jogador, com


uma velocidade inicial v0 e ngulo de elevao ,
procurando dar um passe para um companheiro
situado distncia x na direo do chute. No
instante do lanamento, este companheiro comea
a correr em direo bola, tentando alcan-la
antes que ela toque o cho. Qual o mnimo valor
da velocidade que ele deve desenvolver para
conseguir seu objetivo?

Movimento Circular:

Um ciclista d uma
pedalada por segundo,
numa bicicleta em que
o raio da catraca Rc,
o raio da roda dentada
Rd e o raio da roda
da bicicleta Rb.
Calcule a velocidade
da bicicleta.

Leis de Newton:

Uma bola de massa m,


inicialmente parada,
passa a ter uma
velocidade v, logo aps
ser chutada. Qual seria
o mdulo de uma fora
constante que
provocasse essa
variao de velocidade
em um intervalo de
tempo t?

Um jogador chuta a
bola para o gol
diretamente para as
mos do goleiro
adversrio, que est
parado. A bola atinge o
goleiro com velocidade
v e este leva um tempo
t para imobiliz-la, com
um movimento de
recuo dos braos. Se a
fora retardadora for
constante, quanto se
move a bola durante a
ao dessa fora?

Observe esta situao

Primeiramente vemos uma bola em repouso em


relao ao solo, ou seja, sua velocidade inicial
igual a zero. Se um jogador chutar a bola em
direo ao gol, ela adquire uma certa velocidade
em relao ao solo, mudando seu estado inicial.
Ao agarrar a bola, o goleiro faz com que ela sofra
uma nova variao de velocidade, pois ela torna a
ficar em repouso em relao ao solo.

Atrito:
Quando o nadador comea a nadar, seu deslocamento na
gua provoca um atrito. Este faz uma fora contrria ao
movimento do atleta, fazendo com que fique mais lento. Para
que isso no ocorra, criaram uma roupa especial para os
nadadores. A famosa roupa de tubaro. Esta serve para a
gua escorrer mais facilmente pelo corpo do nadador e
diminuir o atrito entre eles

Os nadadores no possuem quase plo nenhum no corpo,


eles raspam os pelos exatamente para evitar o atrito.
Quanto mais plos se tem no corpo, mais obstculos a
gua ter para passar, tornando o nado muito lento. Com a
touca ocorre o mesmo. mais fcil a gua passar por uma
superfcie lisa do que por um monte de fios de cabelo

Quando o atleta corre, o seu


p age empurrando o cho
para trs. Por sua vez, o cho
reage e empurra o p do
competidor para frente. Se
no houvesse atrito - fora de
resistncia aos movimentos entre o cho e o p do atleta,
no haveria reao e,
portanto, o atleta no sairia
do lugar ou escorregaria
como se estivesse andando
no gelo

Erros de medidas nos esportes


Certos fenmenos fsicos que podem afetar
sensivelmente os ndices registrados por um atleta
so completamente ignorados.
Em atletismo, os resultados de competies
envolvem medidas de comprimento e tempo.
Embora estas medidas sejam sujeitas a erros,
como qualquer outra medida fsica, eles no so
levados em considerao no campo dos esportes.

Um exemplo de erro nas medies encontrado


em corridas de distncia: montam-se
dispositivos eltricos ou fotogrficos capazes de
medir o tempo com uma preciso de at 0,01s;
mas, ao mesmo tempo, o revlver que d o sinal
da partida e, simultaneamente,
aciona o medidor de tempo, costuma estar situado
a uma distncia tal dos competidores que o
barulho do tiro gasta at 0,04 segundo para
chegar a seus ouvidos. Observe, ento, que no
tem sentido o uso de um cronmetro to preciso,
uma vez que o erro inicial na medida do tempo
bastante superior preciso do aparelho.

comum encontrar-se o valor da velocidade em


uma corrida de automveis expresso com at 7
algarismos significativos; no entanto, a distncia
percorrida e o tempo gasto no percurso, usados
para calcular o valor da velocidade, no so
medidos nem com 1/10 desta preciso.

O alcance de um arremesso, ou de um salto distncia,


inversamente proporcional ao valor da
gravidade g. E o valor de g varia de um local para outro
da Terra, dependendo da latitude e
da amplitude do local. Ento, um atleta que arremessar um
dardo, por exemplo, em uma cidadeonde o valor de g
relativamente pequeno (grandes altitudes e pequenas
latitudes) ser beneficiado.

Por exemplo: Um arremesso cujo alcance seria de 16,75 m


em Boston constituiria, na realidade, melhor resultado que
um alcance de 16,78 m na Cidade do Mxico. Isto em
virtude de o valor da acelerao da gravidade, na Cidade
do Mxico menor que em Boston.

FIM

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