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DIBUJO

PARA
INGENIERA
ING. FRANCISCO DIEGO
INGENIERA MECATRNICA

Ing. Francisco Diego.

SEP-DIC 2015

OBJETIVO
Proporcionar a los estudiantes los fundamentos bsicos del
dibujo tcnico el cual les permitir comunicar las ideas y
objetos materiales, para analizar, planificar, instalar, operar y
mantener sistemas integrados por el hombre, maquinas,
equipos y materiales.

Ing. Francisco Diego.

El alumno desarrollar la capacidad de la percepcin visual,


manejo de normas de representacin bidimensional y
tridimensional, para resolver problemas de dibujos a travs
de la solucin de problemas geomtricos y representar
objetos por medio de vistas ortogonales.

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PROYECCIN ORTOGONAL
Vistas principales de un determinado objeto a las distintas
proyecciones utilizadas.

Ing. Francisco Diego.

Desarrollaremos las capacidades y habilidades para elaborar


e interpretar planos tcnicos de elementos y dispositivos de
sistemas mecnicos, los cuales son de suma importancia en
las funciones de mantenimiento, automatizacin, diseo,
manufactura e implementacin de sistemas mecatrnicos.

QU LOGRAREMOS
CON ESTO?

Ing. Francisco Diego.

El alumno ser capaz de elaborar, interpretar normas o


estndares de dibujo para la realizacin de planos tcnicos,
mediante la utilizacin de herramientas de cmputo lo cual le
permitirn desarrollar planos completos de elementos
mecnicos en dos y tres dimensiones.

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Ing. Francisco Diego.

DIBUJO
TCNICO
El dibujo tcnico requiere conocer las normas que permiten que
los dibujos comuniquen de manera concisa los diseos alrededor
del mundo.

Ing. Francisco Diego.

Los dibujos tcnicos pueden tomar muchas formas, entre otras:


bosquejos de una idea o un concepto (por ejemplo, los bocetos
de la pgina anterior), bosquejos de clculo, bosquejos de
diseo, dibujos de diseo, planos de las piezas, planos de
ejecucin o construccin, esquemas elctricos, planos de
instalacin y esquemas de ensamblado. Los bosquejos, los
dibujos CAD en 2D y los modelos CAD en 3D son formas de
dibujo tcnico.

Los dibujos tcnicos sirven para uno de tres propsitos:


Visualizacin

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Comunicacin
Documentacin

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1.1 Bosquejo de diseo

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1.2 Dibujo CAD en 2D

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1.3 Modelo CAD renderizado (Interpretado) en 3D.

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ETAPAS DEL PROCESO DE


DISEO

Los diferentes tipos de dibujos tcnicos tienen una funcin


especfica en el proceso de diseo de ingeniera.
Por ejemplo, los bosquejos a mano alzada capturan y
documentan el proceso de ideacin.

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En el avance del proceso, los modelos y dibujos CAD capturan el


diseo y especifican los detalles necesarios para su fabricacin.

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El proceso de diseo para cualquier producto requiere una


comprensin clara de las funciones y el rendimiento esperado de
ese producto.
Se ha estimado que entre 70 y 80% de los costos de desarrollo y
fabricacin de los productos se determina durante las fases de
diseo inicial.
Aunque muchos grupos industriales pueden identificaras segn
su modo especfico de hacer las cosas, el procedimiento para
disear un producto nuevo o mejorado consta de las siguientes
etapas.

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1.4 Etapas del proceso de diseo.

1. Identificacin del problema: en primer lugar, debe escribirse


una manifestacin clara de la necesidad y los objetivos del
diseo.
2. Ideacin: con frecuencia se emplean bocetos tcnicos para
transmitir conceptos a equipos multidisciplinarios.
3. Refinamiento/anlisis: los diseos pueden repensarse, con
base en el anlisis de ingeniera. Los modelos y bosquejos
CAD son tiles durante la fase de anlisis y concesin. Para
perfeccionar el diseo, se crean dibujos y modelos CAD en 2D
o 3D.

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4. Implementacin/documentacin: se concluyen y aprueban


los dibujos de produccin y/o funcionamiento que proporcionan
los detalles de fabricacin y ensamble.

INGENIERA
CONCURRENTE

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La ingeniera concurrente es un mtodo sistemtico que integra


el diseo y la manufactura de productos con el objetivo de
optimizar todos los elementos que intervienen en el ciclo de vida
del producto.

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1.5 Modelo del proceso del diseo concurrente.

DISEO DEL CICLO DE


VIDA
El diseo del ciclo de vida significa que todos los aspectos de un
producto (como su diseo, desarrollo, produccin, distribucin,
uso, disposicin final y reciclaje) se consideran de forma
simultnea.

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En la siguiente figura se muestra el ciclo de vida de un producto,


desde su concepcin hasta su desecho.

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1.6 Ciclo de vida de un producto.

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA


Y DESARROLLO DE PRODUCTOS

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En la actualidad, el proceso de construir y estudiar modelos


analticos se simplifica mediante el uso de las tcnicas de diseo
asistido por computadora (CAD), ingeniera asistida por
computadora (CAE) y manufactura asistida por computadora
(CAM). Estos sistemas permiten un anlisis rpido del diseo de
objetos sencillos, as como de estructuras complejas.

CAD permite un amplio rango de actividades, desde el modelado


geomtrico en 2D y 3D hasta la creacin de dibujos que documentan
el diseo para la manufactura y las consideraciones legales.
CAM proporciona un control computarizado de los procesos de
manufactura. Los ejemplos incluyen el uso de una interfaz de
computadora para controlar un tomo, o la generacin de la
trayectoria para el fresado de mquinas-herramienta directamente
desde el modelo CAD. En sistemas ms sofisticados, CAM puede
utilizarse en el manejo, ensamble e inspeccin de materiales.

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CAE permite a los usuarios simular y analizar estructuras que


estarn sometidas a diferentes temperaturas, cargas estticas o
cargas fluctuantes. El anlisis cinemtico estudia las piezas mviles.
Algunas de estas funciones estn integradas con software de CAD, y
otros paquetes importan datos desde un sistema CAD. Mediante el
uso de estas herramientas los ingenieros pueden simular, analizar y
disear pruebas de manera eficiente, precisa y rpida.

DISEO DE CALIDAD
DE LOS PRODUCTOS
DFSS Diseo para Six Sigma es un mtodo que usa
herramientas de ingeniera y estadsticas para disear productos
de una forma que predice y reduce al mnimo los problemas con
los clientes y las dificultades de fabricacin.
Six Sigma es un proceso originado en Motorola para mejorar la
calidad mediante la reduccin o eliminacin de defectos.
DMAIC Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar son los
pasos definidos en un proceso de mejora continua que intenta
definir y garantizar las caractersticas crticas para d
funcionamiento (CTF).

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QFD Despliegue de la funcin de calidad es una herramienta


para la toma de decisiones que ayuda a las empresas a adoptar
un enfoque orientado al cliente y a un conjunto de caractersticas
del producto.

ETAPA 1 DEL DISEO


DE INGENIERA
Identificacin del cliente y del problema.
La funcin bsica del diseo de ingeniera es proporcionar
soluciones a los problemas y satisfacer las necesidades o deseos
de los productos, servicios o sistemas.

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El proceso del diseo de ingeniera comienza con el


reconocimiento o la identificacin de estas necesidades y la
consideracin de la viabilidad econmica de su posible
satisfaccin. Un buen diseo no slo debe resolver el problema,
sino tambin debe satisfacerlas necesidades y deseos del
cliente.

ETAPA 2 DEL DISEO


DE INGENIERA
Generacin de conceptos.
Despus de identificar un problema o necesidad, el equipo de
diseo comienza a generar posibles soluciones. Durante esta
etapa, a menudo llamada la fase de ideacin, se recogen muchas
ideas, sean razonables o no.

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1.7 Bosquejo de ideacin

ETAPA 3 DEL DISEO


DE INGENIERA
Soluciones consesuadas.
Despus de considerar cuidadosamente el problema, el equipo
de diseo selecciona varias caractersticas de los conceptos
generados en la fase de ideacin y los combina en una o ms
soluciones consensuadas que son prometedoras.
En este momento se evala a detalle la mejor solucin y se
hacen intentos por simplificarla de modo que tenga un
desempeo eficiente y sea fcil de fabricar y de reparar, e incluso
que su desecho sea sencillo cuando su vida til haya terminado.

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1.8 Diseo CAD que muestra caractersticas en forma de esqueleto.

ETAPA 4 DEL DISEO


DE INGENIERA
Modelos y prototipos .
En ocasiones, los equipos de diseo construyen un modelo a
escala para estudiar, analizar y perfeccionar el diseo. Un
modelo funcional de tamao completo de acuerdo con las
especificaciones finales (excepto, posiblemente, por los
materiales) se conoce como un prototipo.

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1.9 Modelo CAD en 3D. Este modelo CAD en 3D de


un diseo para el explorador de Marte se construy
como un prototipo virtual del diseo. (Cortesa de la
Byron Johns.)

ETAPA 5 DEL DISEO


DE INGENIERA
Dibujos de produccin o de funcionamiento.

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Antes de construir o fabricar un producto, es comn que se


elabore un conjunto final de dibujos de produccin o de
funcionamiento, para su revisin y aprobacin.
Los dibujos, que muestran todas las vistas necesarias, incluyen
el material, las dimensiones y las tolerancias requeridas.

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INTRODUCCIN
Los dibujos tcnicos en dos dimensiones, ya sea que se
bosquejen a mano, se dibujen con instrumentos, se elaboren
mediante un programa CAD, o se generen a partir de modelos
slidos en 3D, siguen ciertas reglas para que se puedan
interpretar correctamente.

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A diferencia de los dibujos artsticos, los cuales comunican una


expresin propia y un contenido emocional, los dibujos tcnicos
comunican la manera de fabricar o construir un producto, sistema
o dispositivo.

COMPRENSIN DE
LAS PROYECCIONES
Detrs de cada dibujo en 2D de un objeto hay una relacin de
espacio que involucra al objeto y a tres cosas imaginarias:
1. El ojo del observador, o punto de estacin

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2. El plano de proyeccin
3. Los proyectores (tambin llamados rayos visuales o lneas
de visin)

Ing. Francisco Diego.

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2.1 Comprensin de las proyecciones

En las proyecciones de perspectiva, los proyectores se unen en


el punto de estacin para formar un cono, como en la figura 2.1
a. Los dibujos en perspectiva representan objetos tal como los
vemos, o de la manera en que apareceran en una fotografa.
En las proyecciones paralelas, los proyectores son paralelos,
como se muestra en la figura 2.1b.

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Si los proyectores son paralelos entre s, pero forman un ngulo


distinto a 90 con el plano de proyeccin, el resultado se
denomina una proyeccin oblicua.

VOCABULARIO DE
DIBUJO
Lneas de dibujo. Las vistas de dibujo proyectadas usan patrones
especficos de lnea para representar las caractersticas del objeto.
Por ejemplo, se muestra un objeto en 3D, algunas lneas
representan los bordes de las superficies que estn ocultos en esa
direccin de visualizacin.

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Escala. Por supuesto, un objeto grande, como una casa o un


puente, no puede mostrarse en tamao real sobre una hoja de
papel. Para transmitir claramente la informacin importante acerca
de los objetos, en especial los grandes o pequeos, necesita
seleccionar un tamao de hoja adecuado y dibujarlos a escala (en
proporcin menor o mayor que el tamao real). Los tamaos de
letra estndar para los dibujos dependen del tamao de la hoja.

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2.2 Escala de lneas

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2.3 Tcnicas buena y mala para el trazado de lneas a mano alzada.

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2.4 Dibujo dimensionado

1 mm = 1 milmetro (1/1000 de un metro)


1 cm = 1 centmetro (1/100 de un metro)
= 10 mm
1 dm = 1 decmetro (1/10 de un metro)
= 10 cm = 100 mm
1 m = 1 metro
= 100 cm = 1000 mm
1 km = 1 kilmetro = 1000 m

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= 100 000 cm = 1 000 000 mm

ESCALA DE DIBUJO
La escala del dibujo es la reduccin o ampliacin del objeto
dibujado en relacin con el objeto real.
La escala se expresa como una razn entre la cantidad de
unidades del dibujo y la de unidades reales.

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2.5 Escala reducida y ampliada

Hay varios mtodos aceptables para sealar la escala en el


dibujo, pero todos muestran la relacin del tamao del objeto
dibujado con el tamao del objeto real. Para una pieza que se
muestra en el papel a la mitad de su tamao real, la escala se
indicar en una de estas tres maneras:

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ESCALA: 1:2
ESCALA: 1/2
ESCALA: .5

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HOJAS ESTANDAR
En Estados Unidos y a nivel internacional hay normas ANSI/
ASME para los tamaos de hoja. En la siguiente tabla se
describen la altura y la anchura de estas hojas estndar, as
como las letras empleadas para referirse a ellas y sus mrgenes
y zonas. Tenga en cuenta que el tamao de la hoja de dibujo se
da como alto X ancho. La mayora de las hojas estndar usan lo
que se conoce como orientacin horizontal.

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El uso del tamao de hoja bsico, 8.5" X 11.0" o 210 mm X 297


mm, y sus mltiplos permite archivar impresiones dobladas en
sobres estndar con o sin correspondencia. Estos tamaos
pueden cortarse a partir de rollos estndar de medios de dibujo.

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2.6 Tamaos de hoja

ELEMENTOS DE
DISEO ESTANDAR
Mrgenes y bordes
Cada diseo inicia con un borde trazado dentro del margen de la
hoja. En los dibujos de Estados Unidos se usa un margen de
0.50". Consulte la tabla 2.2 para ver los tamaos de hoja y
mrgenes internacionales.

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Algunas compaas utilizan hojas un poco ms grandes para


poder unir los dibujos en un conjunto. Esta holgura adicional
debe agregarse a la hoja de tamao estndar, por lo que el borde
del dibujo cumple con las normas de tamao .En la figura 2.38 se
muestra la orientacin alternativa de un dibujo de tamao A.

Tamaos tpicos de letra


La mayora de las letras en los dibujos deben tener una altura de
al menos 3 mm o 0.12" (aproximadamente 1/8"). Por lo general,
las letras tienen los siguientes tamaos:
Ttulo del dibujo, tamao del dibujo 6 mm (.24")
6 mm (.24")

Nmero de dibujo, letra de la revisin


Letras de secciones y vistas

6 mm (.24")

6 mm (.24")

Letras y nmeros de zona

6 mm (0.24")

Cuadro de ttulos del dibujo

2.5 mm (0.10")

Todas las dems

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3 mm (0.12")

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Cdigo CAGE

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2.7 Orientacin vertical del tamao A

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2.8 Tamaos de hoja y bordes tpicos

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2.9 Cuadro de ttulos para los tamaos de hoja A, B y C

Cuadro de ttulos
El cuadro de ttulos se encuentra en la esquina inferior derecha del formato. Las reas estndar en el
cuadro de ttulos proporcionan la siguiente informacin. Consulte la figura 2.39 para ver las dimensiones
de un cuadro de ttulos tpico para los tamaos de hoja A, B y C.*
Nombre Muestre el nombre de la empresa o compaa propietaria (y direccin si as se desea).
Ttulo del dibujo Describa brevemente el objeto usando un sustantivo singular o una frase nominal, y
algunos modificadores si son necesarios, para distinguirlo de otros objetos similares. No utilice los
trminos para u o en el ttulo. Por ejemplo, Cubierta antipolvo sera preferible a Tapa o cubierta
para proteccin contra el polvo , que incluye demasiadas palabras.
Nmero de dibujo Asigne a cada dibujo un nmero nico, usando el sistema de numeracin de la
empresa.
Cuadro de revisin de la hoja D seguimiento a la versin de dibujo usando el nmero de revisin. Por
lo general, la versin original de los dibujos es la revisin 0.
Cuadro de aprobacin Indique el o los nombre(s) de la(s) persona(s) que aprobaron el dibujo y la fecha
en que lo hicieron.
Escala Indique la escala predominante en el dibujo. Los dibujos pueden incluir detalles en otras escalas,
lo cual debe anotarse debajo del detalle. Si el dibujo no est hecho a una escala particular, anote
NINGUNA en el rea de la escala.
Tamao del dibujo Indique el tamao de hoja usado para el dibujo. Esto ayudar a tener en mente el
tamao original cuando el dibujo se reproduzca a un tamao ms pequeo.

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Nmero de hoja Indique el nmero de hoja dentro del conjunto; para ello, use nmeros enteros a partir
de 1.

Cdigo CAGE Enuncie el cdigo de la Commercial and Government


Entity (CAGE) cuando sea aplicable. ste es un nmero asignado a
las entidades que fabrican artculos para el gobierno
estadounidense. El cdigo se asigna en funcin de la actividad de
diseo original.

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Peso Anote el peso real o estimado de la pieza si fuere necesario.

PLANEACIN DEL
DIBUJO
Al distribuir una hoja de dibujo, ser necesario tener en cuenta:
el tamao y la escala del objeto que se mostrar;
el tamao de la hoja;
el sistema de medicin (unidades) para el dibujo, y
el espacio necesario para las notas estndar y el cuadro de
ttulos.

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El objeto que est dibujando es la estrella del bosquejo.


Mantenga el objeto cerca del centro de la hoja y dibjelo con
lneas gruesas y visibles. Debe ser lo suficientemente grande
como para llenar la mayor parte de la hoja y para que los datos
se muestren con claridad.

2.10 Muestreo de los detalles con claridad.

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Ing. Francisco Diego.

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Bosquejar tambin es un medio eficaz para planificar su dibujo y


registrar notas necesarias para crear un objeto complejo. Al
esbozar sus ideas bsicas con anticipacin podr completar en
ocasiones un dibujo final en CAD con mayor rapidez y con menos
errores.

Ing. Francisco Diego.

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El uso de una buena tcnica hace que el bosquejado sea ms


rpido, fcil y legible.

COMPRENSIN DE LOS
OBJETOS SLIDOS
Los bosquejos y dibujos se usan para comunicar o registrar ideas
acerca de la forma de objetos en 3D. Antes de que comience a
bosquejar, le ser til desarrollar un vocabulario para entender y
analizar las formas en 3D.

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Las figuras tridimensionales se conocen como slidos. Los


slidos estn limitados por las superficies que los contienen.

Estas superficies pueden ser de cuatro tipos distintos:


Plana
De una sola curva
De doble curva
Alabeada

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Independientemente de la complejidad que pueda tener un


slido, se compondr de una combinacin de estos tipos bsicos
de superficies.

TIPOS DE SLIDOS
Poliedros
Los slidos que estn limitados por superficies planas se llaman
poliedros . Estas superficies planas tambin se conocen como las
caras del objeto. Un polgono es una superficie plana que est
delimitada por lneas rectas.
Poliedros regulares
Si las caras de un slido son polgonos regulares iguales, se le
llama poliedro regular. Hay cinco poliedros regulares: tetraedro,
hexaedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro.
Prismas
Un prisma tiene dos bases, que son polgonos paralelos iguales, y
tres o ms caras adicionales que son paralelogramos.
Pirmides

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Una pirmide tiene como base un polgono y caras laterales


triangulares que se intersecan en un punto comn llamado vrtice.

Cilindros
Un cilindro tiene una superficie exterior con una sola curvatura.
Conos
Un cono tiene una superficie exterior con una sola curvatura.
Esferas
Una esfera tiene una superficie exterior con doble curvatura
Toros
Un toro tiene la forma de una dona. Su superficie lmite tiene
doble curvatura.

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Elipsoides
Un elipsoide oblato o alargado tiene la forma de un huevo

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3.1 Tipos de superficies.

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Ing. Francisco Diego.

Anlisis de objetos complejos


La capacidad de dividir las formas complejas en otras formas
geomtricas primitivas ms simples es una habilidad esencial para
el bosquejado y modelado de objetos.
Antes de empezar a dibujar el borde de un objeto, considere su
forma global y las relaciones entre sus partes. Las lneas de
construccin pueden ayudarle a preservar las dimensiones del
objeto al realizar el bosquejado.

Ing. Francisco Diego.

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Tenga en cuenta que usted debe pensar en trminos de formas


bsicas, ya sea que est dibujando a mano o usando un programa
CAD. Como la base de muchos de los objetos que crean las
personas son las curvas y las lneas rectas, la prctica en la
creacin de elementos bsicos de un dibujo le ayudar a bosquejar
con facilidad.

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BORDES Y VRTICES
Bordes
Un borde del slido se forma donde se cruzan dos superficies.
Los bordes se representan en los dibujos mediante lneas visibles
u ocultas.

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Vrtices
Un vrtice de un slido se forma donde tres o ms caras se
intersecan. El extremo de un borde es un vrtice. Estos vrtices o
puntas son muy tiles en la definicin de las caractersticas de
un objeto slido que se desee bosquejar.

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3.12 Bordes y vrtices de un slido

PUNTOS Y LNEAS
Para representar una ubicacin en el espacio se usa un punto,
pero no tiene anchura, altura o profundidad. En un dibujo, un
punto se representa mediante la interseccin de dos lneas, por
medio de una barra corta que cruza una lnea, o mediante una
pequea cruz. No lo represente simplemente mediante un punto
sobre el papel. Esto hace que el dibujo luzca sucio y no sea tan
preciso.

Ing. Francisco Diego.

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Una lnea se usa para representar el borde de un objeto slido.


Una lnea recta es la distancia ms corta entre dos puntos y por
lo comn se conoce simplemente como una lnea.

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3.13 Representacin de puntos

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3.14 Representacin de lneas

NGULOS

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Un ngulo se forma mediante dos lneas que se intersecan. Un


smbolo comn para el ngulo es L.
En un crculo completo hay 360 grados (360). Un grado se
divide en 60 minutos (60'), y un minuto se divide en 60 segundos
(60"). El valor del ngulo es de 3726'10" y se lee 37 grados, 26
minutos y 10 segundos.

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3.15 Presentacin de ngulos.

DIBUJOS Y
BOSQUEJOS
Las siguientes son habilidades importantes a tener en cuenta para
realizar bosquejos y dibujos:
1. Precisin. Ningn dibujo es til a menos que la informacin se
muestre correctamente.
2. Velocidad. En la industria el tiempo es dinero. Trabaje con ms
inteligencia y aprenda a utilizar las tcnicas para acelerar sus bosquejos
y dibujos en CAD y seguir produciendo resultados limpios y precisos.
3. Legibilidad. Un dibujo es un medio de comunicacin con los dems,
por lo que debe ser claro y legible. Preste atencin a los detalles.
Algunas cosas que pueden parecer puntillosas y demasiado pequeas
mientras est dibujando, pueden resultar significativas y ahorrar dinero o
incluso salvar vidas cuando el producto est construido.

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4. Limpieza. Si el dibujo debe ser preciso y legible, tambin debe ser


limpio.

Ing. Francisco Diego.

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3.16. Ejercicio.

MTODOS DE
PROYECCIN
Todas las proyecciones, excepto la proyeccin multivista regular
son de tipo grfico porque muestran varias partes del objeto en
una sola vista. Tanto en la proyeccin multivista como en la
proyeccin axonomtrica los rayos visuales son paralelos entre s
y perpendiculares al plano de proyeccin. Ambas son ejemplos de
proyeccin ortogrfica.
En la proyeccin oblicua los rayos visuales son paralelos entre
s, pero forman un ngulo de 90 con el plano de proyeccin.

Ing. Francisco Diego.

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En la proyeccin en perspectiva los rayos visuales se extienden


desde el ojo del observador, o punto de estacin (PE), hacia todos
los puntos del objeto para formar un cono de rayos, por lo que
las partes del objeto que estn ms lejos del observador parecen
ser ms pequeas que las que se encuentran ms prximas.

Ing. Francisco Diego.

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3.17 Proyecciones.

Ing. Francisco Diego.

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3.18 Proyecciones.

TIPOS DE PROYECCIN
AXONOMTRICA

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La caracterstica que distingue la proyeccin axonomtrica de la


proyeccin multivista es la posicin inclinada del objeto con
respecto a los planos de proyeccin. Cuando una superficie o el
borde del objeto no son paralelos al plano de proyeccin, el
objeto aparece sesgado. Cuando un ngulo no es paralelo al
plano de proyeccin, parece ser menor o mayor que el ngulo
real.

La proyeccin isomtrica tiene sesgos iguales a lo largo de las


direcciones de cada uno de los tres ejes.
La proyeccin dimtrica tiene sesgos iguales a lo largo de las
direcciones de dos de los ejes, y un sesgo de magnitud diferente
a lo largo del tercer eje. Esto se debe a que el objeto no se
inclina una cantidad igual respecto a todos los planos principales
de proyeccin.

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La proyeccin trimtrica tiene sesgos diferentes a lo largo de


las direcciones de cada uno de los tres ejes. Esta vista se
produce cuando un objeto se inclina de manera es igual respecto
a todos los planos de proyeccin.

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3.19 Proyecciones axonomtricas

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Ing. Francisco Diego.

PROYECCIN
ISOMTRICA
En una proyeccin isomtrica, todos los ngulos entre los ejes
axonomtricos son iguales.

Ing. Francisco Diego.

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3.21 Proyeccin Isomtrica.

EJES ISOMTRICOS
Las proyecciones de los bordes de un cubo hacen ngulos de
120 entre s. Estos bordes pueden usarse como ejes
isomtricos para realizar mediciones. Cualquier lnea paralela a
uno de estos bordes se denomina lnea isomtrica. Los ngulos
en la proyeccin isomtrica del cubo son de 120 o 60, y todos
son proyecciones de ngulos de 90. En una proyeccin
isomtrica de un cubo, las caras de ste y cualquier plano
paralelo a las caras, se llama plano isomtrico.

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3.22 Ejes isomtricos.

DIBUJOS ISOMTRICOS

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3.23 Posiciones de los ejes isomtricos.

MEDIDAS DE UBICACIN DE
COMPENSACIN

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3.24 Ejercicio

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