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AUDIO Y TARJETAS DE

SONIDO
Exposicin Grupo No. 5

INTEGRANTES
Wllar Andjar
Kelvin Bolges
Angeluz Valdez
Luis Leger

10-SIST-6-018
10-EIST-6-042
10-SIST-6-015
10-SIST-6-057

TARJETAS DE SONIDO

DEFINICIN DE TARJETA DE
SONIDO

Es una tarjeta para expansin de capacidades que


sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, as como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad
RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de
lasranuras de expansin "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos
para conectar los dispositivos externos tales como
bocinas, micrfonos, teclados musicales, etc.

CARACTERSTICAS GENERALES
DE LA TARJETA DE SONIDO

+ Integran dentro de si un circuito integrado chip


encargado de procesar el sonido, por lo que libera al
microprocesador de esta actividad.
+ Tambin integran una pequea memoria RAM
denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se
produzcan interrupciones en el sonido durante otras
actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna
aplicacin
que
consuma
muchos
recursos
y
trabe
momentneamente la computadora.
+ Tienen varios puertos para la conexin de los
dispositivos externos como bocinas, micrfonos y Subwoofer.

CONTINUACIN

+ Cuentan con un conector especial que permite


insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta
principal.
+ Por medio del Gameport, adems de permitir la
conexin de dispositivos de juego, tambin sirve para
utilizar
MIDI
("Musical
Instruments
Digital
Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado
entre instrumentos tales como los populares teclados
musicales.
+ Pueden convivir con las tarjetas de sonido
integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al

CANALES DE AUDIO QUE PERMITEN


LASTARJETAS DE SONIDO

Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de


suministrar con las seales adecuadas, por ende entre
mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y
efectos se obtendr.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera
envolvente en la habitacin y el subwoofer en el
centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos
graves.

GRAFICA CANALES

Canales

Bocinas distribuidas
(Satlites)

Subwoofer

8.1

7.1

5.1

2.1

PARTES QUE COMPONEN LA


TARJETA DE AUDIO

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con


cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura:es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta:es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos
loschipsy circuitos.
3.- DSP:es unchipencargado de procesar la seal digital y liberar al
microprocesador principal.
4.- Puertos:permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales,
micrfonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta
principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujecin:es metlica y permite soportar los puertos as como la
sujecin hacia el chasis del gabinete.

PARTES TARJETAS SONIDO

TIPOS DE CONECTORES
PARA RANURAS

- PCI ("Peripheral
Components Interconect"):
integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits
para el microprocesador
Intel Pentium, tiene una
velocidad de transferencia
de hasta 125.88
Megabytes/s (MB/s) a
503.54 MB/s
respectivamente, cuentan
con una velocidad interna
de trabajo de 33 MHz para
32 bits y 66 MHz para 64
bits.

TIPOS DE CONECTORES
PARA RANURAS

- ISA-16("Industry
StandardArchitecture 16"): maneja datos a 16
bits, tienen una
velocidad de
transferencia de hasta
20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una
velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6
Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

TIPOS DE CONECTORES
PARA RANURAS

- ISA-8("Industry
StandardArchitectur
e - 8"): maneja datos
a 8 bits, tiene una
velocidad de
transferencia de
hasta 20 Megabytes/s
(MB/s) y cuentan con
una velocidad interna
de trabajo de 4.77
MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.

TIPOS DE PUERTOS
INTEGRADOS

Son los puertos bsicos con que cuenta la tarjeta de


sonido. En caso de tener ms, estos son para
configurar el equipo con mayor cantidad de canales y
as colocar mayor cantidad de bocinas.

EL PROCESADOR DE AUDIO
INTEGRADO (DSP)

DSP son las siglas de


("Digital
Signal
Processor") procesador
de seal digital. Este
circuito
libera
al
microprocesador
principal y le permite
dedicarse a otras tareas
del sistema haciendo ms
eficiente
al
equipo
mientras se encarga de la
compresin
y
descompresin del audio.

USOS ESPECFICOS DE LA
TARJETA DE SONIDO

Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de


puerto de audio.
Si el puerto de audio integrado a la tarjeta
principal deja de funcionar.
Si el puerto de audio integrado en la tarjeta
principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario
va a usar el equipo con fines muy profesionales, es
un "Gamer" jugador que gusta de sonidos muy
realistas).

TARJETAS SONIDO USB

DEFINICIN DE ADAPTADOR
USB AUDIO

Se trata de un dispositivo que permite


procesar la seal de audio procedente de la
computadora
y
enviarla
hacia
bocinas
externas con solamente conectarlo al puerto
USB de la computadora, sin necesidad de
abrir el equipo, realizando las funciones de
una tarjeta de audio como entrada de sonido
por medio de micrfono, sonido para varios
canales, etc.

CARACTERSTICAS
GENERALES DEL
ADAPTADOR USB - AUDIO

+Integrandentrodesiuncircuitointegradochipencargadodeprocesarel
sonido,porloqueliberaalmicroprocesadordeestaactividad.

+TambinintegranunapequeamemoriaRAMdenominada"Buffer"que
almacenadatos,paraquenoseproduzcaninterrupcionesenelsonidodurante
otrasactividadesinternasquepuedaninterferir,ejemplo:algunaaplicacinque
consumamuchosrecursosytrabemomentneamentelacomputadora.
+Tienen2conectoresparainsertarlosdispositivosexternoscomobocinas,
micrfonosySubwoofer.
+CuentanconunconectorespecialquepermiteinsertarlasenelpuertoUSB
delacomputadora.

CONTINUACIN

+Setratadedispositivos"Plug&Play"yaqueseconectanynoes
necesarialainstalacindecontroladoresparasuusoinmediato.
+SealimentadirectamentedesdeelpuertoUSBdelacomputadora.
+NotienensoporteparaGameportparautilizarMIDI"Musical
Instruments Digital Interfase"unprotocolodecomunicacinutilizado
entreinstrumentostalescomolospopularestecladosmusicales.

CANALES DE AUDIO EN EL
ADAPTADOR USB - AUDIO

Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de


suministrar con las seales adecuadas, por ende entre
mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y
efectos se obtendr.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera
envolvente en la habitacin y el Subwoofer en el
centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos
graves.

GRAFICA CANALES

Canales

Bocinas distribuidas
(Satlites)

Subwoofer

8.1

7.1

5.1

2.1

PARTES DEL ADAPTADOR


USB - AUDIO

Los componentes interno se encuentran protegidos


por una cubierta plstica, externamente solo cuenta
con los siguientes elementos:

1.- Cubierta:es el encargado de transmitir datos entre los


puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

2.- Conector Jack 3.5" Hembra rosa:se utiliza para la entrada


de audio por medio de un micrfono.
3.- Conector Jack 3.5" Hembra verde:se utiliza para la salida
de audio hacia bocinas audfonos.
4.- Conector USB:es la placa plstica sobre la cul se
encuentran montados todos loschipsy circuitos.
5.- Tapa protectora:es unchipencargado de procesar la seal
digital y liberar al microprocesador principal.

TIPOS DE PUERTOS
INTEGRADOS

Son los puertos bsicos con que cuenta el adaptador USB Audio.

EL PROCESADOR DE AUDIO
INTEGRADO (DSP)

DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor")


procesador de seal digital. Este circuito libera al
microprocesador principal y le permite dedicarse a
otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al
equipo mientras se encarga de la compresin y
descompresin del audio.

USOS ESPECFICOS DEL


ADAPTADOR USB - AUDIO

Se usa en los siguientes casos:


a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de
puerto de audio.
b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta
principal deja de funcionar.
c) Si necesita el usuario utilizar una tarjeta de
audio porttil ya que prueba varias mquinas.
d) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta
principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario
va a usar el equipo con fines profesionales, es un
"Gamer" jugador que gusta de sonidos muy
realistas).

AUDIO Y TARJETAS SONIDO

ADC/DAC

Para realizar este proceso de


interpretar y convertir el sonido en
datos y viceversa, la tarjeta cuenta con
dos dispositivos conversores capaces
de transformar el sonido en digital
desde el modo analgico y al revs.
DAC (Conversor Digital a Analgico)
es el dispositivo que transforma los
datos digitales en sonido analgico, es
decir en impulsos elctricos que el
altavoz del ordenador es capaz de leer
y pasar al odo tal y como los seres
humanos lo pueden percibir (cambios
de presin en el aire). Es gracias a l
que el usuario puede escuchar la
msica o el audio de las pelculas en
su ordenador.
Con la llegada de la telefona IP se ha
hecho necesario que la conversin de
la voz en datos que viajarn por la Red
hasta el terminal de otro usuario sea
inmediata

CONTINUACIN

El dispositivo ADC (Conversor Analgico a Digital) hace lo contrario: capta el


sonido que entra por el micrfono al ordenador y lo transforma en
informacin binaria (ceros y unos). Si bien el DAC ha sido importante desde
un principio por permitir reproducir los archivos de audio que se guardaban
en el ordenador, no ha sido hasta hace algunos aos que el ADC ha mayor
cobrado valor.
Con la llegada de la telefona IP, que permite hablar a travs del ordenador
como si fuera un telfono, se ha hecho necesario que la conversin de la voz
en datos que viajarn por la Red hasta el terminal de otro usuario sea
inmediata. Inicialmente los dispositivos ADC/DAC eran uno solo y
bidireccional, por lo que primero se deba realizar el proceso de conversin
en un sentido y despus en el otro, con lo que una conversacin perda
inmediatez. Estos dispositivos eran conocidos como halfduplex. Actualmente
se emplea la tecnologa fullduplexen la que hay dos conversores (uno ADC y
otro DAC) que trabajan por separado y a la vez.

LO QUE HAY QUE SABER DE


UNA TARJETA DE SONIDO
Los bits y Las voces
Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de sonido aparece
un nmero (32, 64, 128, 256, etc...) que los usuarios tienen a
confundir con la capacidad de procesado de informacin por parte de
la tarjeta. Como ya se ha dicho, la tarjeta por lo general no guardael
sonido, sino que lo interpreta desde donde est almacenado. Para ello
tiene que gestionar la informacin que le llega en paquetes de cdigo
binario.
La tecnologa digital no es capaz de expresar el sonido en su forma
real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y
unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la
vez determinar la calidad del sonido. Cuantos ms bits en un paquete
de informacin, ms rico en matices ser el sonido que se podr
producir. Las primeras tarjetas procesaban 8 bits, lo que daba un
sonido ms bien pobre (256 matices, o posiciones, de sonido), pero las
actuales ya procesan a 16 bits, lo que supone un aumento exponencial
de la calidad a 65.536 matices.

CONTINUACIN

La tecnologa digital no es capaz de expresar el sonido en su forma


real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits
Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los
16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el odo humano no
es capaz de apreciar ms matices que los que dan 16 bits. Esto es
debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener prdidas de
matices, con lo que el exceso de informacin compensa dichas
prdidas y se consigue un sonido ptimo.
Por otro lado, el nmero que aparece en el normbre de marca de
las tarjetas son las llamadas voces (polifona), y corresponden a la
variedad de sonidos que la tarjeta puede transmitir a la vez. Para
poner un ejemplo: un cuarteto de jazz precisara de cuatro voces,
mientras que unabig bandnecesitara cincuenta, y una filarmnica
ms de 200 voces.

LA FRECUENCIA DE
MUESTREO
Para reproducir el sonido, las
tarjetas unen los paquetes de bits
que van procesando de forma que
reconstruyen una meloda en su
forma original. Pero al ser el sonido
un proceso continuo y no poder la
tecnologa digital reproducir este
tipo de procesos, las tarjetas van
capturando los sonidos y formando
paquetes a partir del audio que les
va llegando; es decir, que toman
trozos de meloda y la recomponen.
Lgicamente, cuantos ms trozos
tomen, mejor podrn reconstruir el
sonido originario. El lmite sera
que pudiesen tomar infinitos trozos
por segundo hasta reconstruir
exactamente la meloda.

CONTINUACION

La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de meloda y la


convierte en un paquete de bits se llamafrecuencia de muestreo, y
cuanto ms alta sea, ms calidad tendr el sonido reproducido
digitalmente. El lmite, como en otros casos, lo fija el odo humano,
que no es capaz de or ms all de los 44.000 sonidos por segundo.
Por tanto, con que una tarjeta tenga una frecuencia de muestreo de
44,1 Kiloherzios (KHz) es suficiente para que el usuario no distinga
entre el sonido digital y el real.
La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de meloda y la
convierte en un paquete de bits se llamafrecuencia de muestreo
De nuevo el usuario se encontrar con que las tarjetas del mercado
suelen tener una frecuencia de muestreo mucho ms elevada, que
llega a superar en ocasiones los 100 KHz. De nuevo, este exceso est
destinado a recuperar las prdidas que puedan generar los
conversores, as como tambin los formatos de compresin como el
MP3, que pierden la informacin de los sonidos ms agudos y ms
graves.

MIDI, SNTESIS FM Y TABLAS DE


ONDAS

Una cosa son los formatos


de audio digital en los que
se almacena la informacin
de los sonidos, y otra los
formatos con los que
trabaja la tarjeta de sonido.
Los formatos de CD Audio,
WAV o MP3, por citar
algunos, conservan el
sonido en la memoria del
ordenador con todas sus
caractersticas, pero la
tarjeta no procesa el sonido
digital en estos formatos
porque, sencillamente, le
sera imposible.

CONTINUACION

Slo hay que hacer un sencillo clculo para comprenderlo:


reproducir en tiempo real una cancin en WAV de cinco minutos
que ocupe 40 Megabytes supone que cada minuto la tarjeta tiene
que procesar 8 millones de bytes. Como aproximadamente un byte
son 8 bits, se puede concluir que la tarjeta tiene que procesar 16
millones de bits por minuto, osea unos 267 Kilobits por segundo, lo
que es lo mismo que decir 16.700 paquetes de informacin al
segundo, lo cual es una barbaridad.
El formato MIDI es un mapa de la cancin que la tarjeta deber
interpretar
El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI
(Musical Instrument Data Intertace). Al contrario que el sonido
digital, el MIDI no contiene la informacin del audio grabado, sino
la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo,
con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el
formato MIDI es un mapa de la cancin.

CONTINUACION

Cmo hace entonces la tarjeta para reproducir el sonido en base a este


mapa? Interpretando el sonido. Para efectuar esta interpretacin del sonido
digital las tarjetas emplean dos tecnologas; la primera es la sntesis FMo
recreacin en base a una modulacin de frecuencias, mediante un programa
que emplea frmulas matemticas. Este sistema fue el primero empleado, y
todava se emplea hoy en algunas tarjetas internas por su bajo coste.
La mayora de las tarjetas domsticas del mercado de gama alta aplican la
sntesis por tabla de ondas.
La otra alternativa, muy superior en calidad, es latabla de
ondas(WaveTableen ingls). En este sistema, la tarjeta de sonido tiene una
memoria ROM donde almacena las notas fundamentales del sistema tonal,
que han sido grabadas de diversos instrumentos (eventalmente puede tener
una memoria RAM con una biblioteca ms amplia de sonidos). Lo que hace
la tarjeta es leer el mapa MIDI y aplicar en cada momento las notas
correspondientes con sus peculiaridades. Es decir: interpreta el sonido en
base a aplicar sonidos reales que tiene guardados. La mayora de las tarjetas
domsticas del mercado de gama alta aplican la sntesis por tabla de ondas.

RECOMENDACIONES

QUIN NECESITA UNA TARJETA


DE SONIDO ADICIONAL?

Hay un cuarto apartado de las tarjetas de sonido que


tambin es importante conocer: la distribucin del sonido
una vez sale del ordenador. Sin embargo, se ha tocado
aparte porque condiciona en gran manera al tipo de usuario
que va a necesitar una tarjeta de sonido adicional a la que
ya lleva por defecto su PC. Los sistemas de distribucin del
sonido son tres: Estreofnico, 3D o envolvente y Dolby
Digital.

EL ESTREO Y LOS MSICOS

El primero se basa en la distribucin del sonido por


dos canales, de modo que parte de la informacin del
sonido ir principalmente por un canal y la otra parte
por el otro. Realmente toda la informacin se
distribuye por ambos canales, pero se da ms potencia
a determinadas voces o instrumentos en cada canal,
de modo que d la sensacin de estar situados a
diferente distancia de las fuentes de sonido. Es decir,
da realismo al audio.

CONTINUACION

Este sistema es el ms usual entre los usuarios que utilizan el ordenador


para grabar o recrear msica digital por la sencilla razn de que permite
discriminar sin complicaciones la calidad de cada instrumento o voz. Las
dos salidas de audio, o canales, se corresponden con dos altavoces
(ocasionalmente pueden llevar una caja de bajos, o subwoffer, para
atenuar los graves) y con los dos odos humanos. Del mismo modo,
permiten tener todo el audio completo englobado en los auriculares, la
forma ms eficaz de apreciar el sonido aislndose del entorno.
Aquellos que quieran una tarjeta para grabar les interesar que tenga
salida MIDI donde conectar sus instrumentos.
A los usuarios que quieran una tarjeta de sonido para grabar o crear
msica digital, les interesar una tarjeta con salida MIDI donde
conectar sus instrumentos para grabarlos o manejarlos desde el PC.
Tambin debern usar tarjetas con la mayor frecuencia de captura
posible a fin de recoger con fidelidad ptima el sonido.

CONITNUACION

La capacidad de procesado deber ser de 24 bits por razones


calidad, pero tambin para que les permita crear efectos sobre los
sonidos bsicos con el software que existe en el mercado y en la
Red. Por supuesto, la sntesis de sonido deber ser por tabla de
ondas y con una buena memoria RAM, ya que la conexin MIDI les
permitir aadir sonidos propios a la biblioteca con los que
enriquecer la reproduccin. Adems, la sintesis por FM, aunque
permite reproducir a 16 bits, slo deja grabar a 8 bits, lo que
empobrece mucho el sonido.
Finalmente, deben asegurarse que la tarjeta tiene posibilidades de
aceptar un ecualizador compatible, pues ste les permitir dividir
las grabaciones en distintas pistas para luego efectuar las
mezclas.

EL 3D Y LOS JUGONES

Una derivacin que ha cobrado fuerza y desarrollo desde la


aparicin de los videojuegos de gran complejidad y realismo es el
sonido envolvente o 3D. En realidad se trata de una duplicacin, e
incluso multiplicacin, de los canales de salida del sonido que
aumentan la sensacin de realismo situando al usuario
literalmente dentrode la fuente de sonido.
Este efecto se logra agregando generalmente dos canales ms de
salida estereofnicos a los dos existentes. Estos canales deben
estr situados a los lados y detrs del usuario, de modo que tenga
la sensacin de estar rodeado de sonido (tcnologasurround).
Los altavoces traseros distribuirn el sonido ambiente, o base, de
la grabacin. Estos sistemas suelen completarse con un canal
adicional para la salida de graves a una caja de bajos.

CONTINUACION

Las tarjetas que traen los ordenadores por defecto generalmente son
estereofnicas, y los videojuegos actuales suelen llevar un audio 3D
multicanal (distribuido por ms de dos canales), por lo que es normal
que muchos videojugadores (comunmente llamadosjugones) se
compren una tarjeta adicional que distribuya el sonido por este
sistema. A parte, la tarjeta debe reconocer los formatos ms usados en
el sonido envolvente:Direct Sound,Direct Sound 3D,Aureal A3D 1.0 o
2.0,Dolby Surround PrologicyDolby Digital.
Otros motivos por los que un jugnbuscar una tarjeta de sonido
adicional pueden ser el que tenga un procesador limitado para la
complejidad de los videojuegos que usa, por lo que buscar liberar al
mismo de los recursos de audio (consumen bastante), adems de
mejorar el sonido ambiente. En este caso deber buscar una tarjeta
que aunque no tenga una elevada frecuencia de captura, si pueda
procesar por encima de los 16 bits, cuantos ms mejor.

EL DOLBY Y LOS MULEROS

Se trata de una tecnologa


directamente importada de
los cines, por lo que su
efectividad y calidad es
elevadsima. En base a ella se
ha desarrollado toda la
indistria de losHomeCinemas.
Se la conoce como Dolby
Digital 5.1, y actualmente los
DVD que se comercializan
llevan el audio en este
formato. Se trata de tarjetas
con seis canales de salida:
para un altavoz central, dos
laterales, dos traseros y para
la caja de bajos.

CONTINUACION

Los usuarios que suelen


descargar pelculas y series de
televisin de las redes P2P
(muleros), o de las tiendas de
Internet, as como aquellos
que desean convertir su
ordenador en un
centromultimedia donde ver
DVD u otros soportes de vdeo,
sin duda debern decidirse por
este tipo de distribucin del
sonido en su tarjeta. Por
supuesto, tendrn que optar
por la gama media alta, puesto
les interesar tanto la
sensacin de realismo como la
calidad del sonido.

QU TARJETA ME COMPRO?

Existen multitud de tarjetas de sonido en el mercado, principalmente de


la marca Creative Labs, que fue la compaa que revolucion esta
tecnologa al crear su ya legendaria SoundBlaster, la primera tarjeta
capaz de acoplarse a un ordenador (entonces de la marca IBM) y
reproducir sonidos digitales. Desde entonces, en noviembre de 1989, las
tarjetas han evolucionado mucho, tanto en precios como en prestaciones,
y han aparecido nuevas marcas como Pinnacle, Guillemot, Genius y otras.
Si quiere convertir tu ordenador en un centro del ocio domstico y se es
un buen amante de la calidad del sonido, ms vale ser un cuidadoso.
Obviamente, cuanto mayor es el precio, mayores son las prestaciones de
una tarjeta; ya no slo de fidelidad de reproduccin, sino tambin de
conectividad, distribucin de sonido e incluso de solidez. Interviene
tambin el que tenga una buena memoria o el que cuente con un
procesador adicional que pueda liberar a un ordenador de la tarea de
reproduccir audios complejos.

CONTINUACION

El precio oscila desde los 260 euros de laSound


Blaster X-Fi Elite Prode Creative (con su distribucin
de sonido envolvente, sus 24 bits de capacidad de
procesado, sus 192 KHz de frecuencia de muestreo, su
mando a distancia, su procesador adicional, su
software para efectos varios y sus 60 Megabytes de
memoria RAM), una tarjeta ideal para lasjugonesms
ambiciosos, hasta los 20 euros de una tarjeta externa
Guillemot que se conecta mediante USB, tiene sonido
envolvente 5.1 (5 canales ms uno de graves),
muestrea a 48 KHz y procesa un mximo de 16 bits.

CONTINUACION

Cada usuario debe decidir lo


que est dispuesto a pagar y el
rendimieto que le quiere sacar
a su tarjeta. Si simplemente
desea liberar al procesador del
ordenador de la carga de audio
del videojuego, no merece la
pena gastarse mucho dinero.
Por menos de 30 euros se
puede adquirir laSound
Blaster Audigy SEde Creative
que tiene distribucin de
sonido envolvente, procesa a
24 bits y una frecuencia de
muestreo de 96 KHz. Como
sta hay muchas ms tarjetas.

FIN

Si se quiere hacer o grabar msica como aficin, se


puede tirar ms alto, pues hay tarjetas especficas
para msicos por 160 euros, como la Hercules DJ
Console Mk2de Guillemot. Este tipo de tarjetas
incorporan programas especficos para pulir los ruidos
de fondo en la grabacin o recuperar la informacin
perdida con las conversiones a los formatos de
compresin como el MP3.
Finalmente, si se piensa en hacer del ordenador un
centro desde el que gestionar todo el ocio de la casa y
se es un buen amante de la calidad del sonido, ms
vale ser un manirroto.

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