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de Obras
SESION I : INTRODUCCIN
Objetivo: Introduccin a los conceptos generales, sobre
planeamiento, programacin y control de obras.
PLANEAMIENTO
Planeacin
En
forma
convencional,
puede
definirse la planeacin de las obras
como la etapa en donde el constructor
prev lo que acontecer en el campo:
Los procesos constructivos
Los recursos
Los rendimientos
Etc.
Planeacin
Dinero
Tiempo
Presupuesto
Programa
Satisfactorio?
Imprevistos?
Replanear
Instalaciones de obra
Son un conjunto de instalaciones auxiliares necesarias, por un
periodo de tiempo limitado, para la construccin y prueba de una
obra.
Sus objetivos son:
-La maximizacin de la eficiencia de las operaciones para
promover una alta productividad de los trabajadores y
-La provisin de un lugar grato para trabajar, seguro, cmodo, de
modo de atraer, retener y mantener satisfecho al personal,
contribuyendo a una mejor productividad y calidad del trabajo.
Una vez diseado y planificado el mtodo y el proceso para la
construccin de una obra, se requiere disear y planificar las
instalaciones necesarias para poder llevar a cabo la construccin.
Instalaciones bsicas:
Son fundamentales para una obra, incluyen las instalaciones
elctricas, de agua, de alcantarillado, de recoleccin de aguas
de lluvia, desechos, etc.
Es importante contar con instalaciones adecuadas, ya que as
se evitan demoras y problemas durante la construccin.
Otro elemento importante es la iluminacin de los frentes de
trabajo.
Una adecuada iluminacin trae consigo los siguientes
beneficios:
Mayor productividad
Reduccin de accidentes
Reduccin de daos y prdidas
Incremento de la seguridad en obra
SESION II :
PROGRAMACION DE OBRA
Objetivo: Diferenciar los conceptos generales sobre
planeamiento, programacion y control de obras
LA PROGRAMACION
Es la elaboracin de tablas y grficos en los que
se muestran los tiempos de duracin, de inicio y
de termino de cada una de las actividades
(operaciones), que forman el proyecto.
Los cuales deben estar en armona con los
recursos disponibles.
CONTROL Y EVALUACIN
Comprende el determinar parmetros comparativos entre lo
que estaba planeado y lo que est sucediendo en el campo.
Esta evaluacin facilitara la correccin de posibles
desviaciones y la optimizacin
La planificacin grfica de un proyecto, se puede desarrollar
medante dos mtodos muy utilizados en la actualidad:
- El Diagrama de Gantt y
- La Programacin PERT-CPM
Diagrama de Gantt
DESCCRIPCION
TIEMPO 0
ACTIVIDAD
C
A
B
N
F1
E
F2
D
H
I
G
F3
J
L
K
O
F4
M
P
Q
1_2
1 3
TRAZO Y REPLANTEO
1 4
ROCE Y LIMPIEZA
2 9
10
2 6
4 6
0
EXCAVACION BAJO EL AGUA
3 4
4
0
3 6
ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO
6 8
6 7
6 9
7 8
8 10
0
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA
20
10
11 12
20
13 14
14 15
DIAS CALENDARIOS
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
El PERT
Programa de evaluacin y revisin tcnica de
proyectos(projects evaluation report technic), es una
metodologa o tcnica de planeamiento y control, que
esta basado en la red.
Red, es una grfica de cmo representar y relacionar
las mltiples actividades para alcanzar el objetivo final
que es el logro del proyecto terminado.
Consideraciones para la
construccin de un grafo Pert
EL SUCESO: un punto en el tiempo que puede ser
identificado claramente.
LA ACTIVIDAD. Es el trabajo necesario para alcanzar
un suceso.
Consideraciones para la
construccin de un grafo Pert
ACTIVIDAD
SUCESO
SUCESO
Consideraciones para la
construccin de un grafo Pert
ACTIVIDAD
SUCESO
SUCESO
Orientacin y Nomenclatura
del Grafo Pert
INICIO
FIN
Orientacin y Nomenclatura
del Grafo Pert
INICIO
FIN
Permite
la
planeacin
y
la
programacin
efectiva
de
los
recursos disponibles.
Permite la simulacin de
caminos alternativos de accin en
las operaciones de produccin.
Permite
reducir
al
mnimo
las
contingencias
adversas
a
la
realizacin del proyecto
Deficiencias y Limitaciones
del CPM
Por basarse en la experiencia solo
considera las duraciones determidas
en la estimacin de las duraciones
de las actividades.
Lo sealado le impide hacer
proyecciones probabilisticas en los
proyectos de mediano y largo plazo.
No es de aplicacin en la mayoria de
las actividades repetitivas de
produccin.
INICIO
FIN
SESION 3 : FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION PERT-CPM
Programacin Pert-Cpm
Qu es el Pert-Cpm?
PERT CPM ES UNA TCNICA QUE COMBINA
AL PERT Y EL CPM, POR TENER AMBAS LOS
MISMOS FUNDAMENTOS:
EMPLEO DE LGICA SECUENCIAL.
USO DE UNA REDPARA REPRESENTAR
EL DESARROLLO DE UN PROYECTO,
DEFINIR EL PROYECTO Y TODAS SUS
TAREAS O ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS.
DESARROLLAR LAS RELACIONES
ENTRE
LAS
ACTIVIDADES,
DECIDIR
QUE
ACTIVIDADES DEBEN PRECEDER Y CUALES
DEBEN SEGUIR OTRAS O SER PARALELAS
Qu es el Pert-Cpm?
DIBUJAR LA RED QUE CONECTA TODAS
LAS ACTIVIDADES
ASIGNAR LAS ESTIMACIONES DE DURACIN
Y COSTO PARA CADA ACTIVIDAD
CALCULA LA TRAYECTORIA DE MAYOR
DURACION A TRAVS DE LA RED, HASTA
LA DENOMINADA RUTA CRITICA
UTILIZAR LA RED PARA AYUDAR A
PLANEAR SEGUIR Y CONTROLAR EL
PROYECTO
actividad
Aij
nodo
Suceso
final
Actividades Ficticias
La correcta enumeracin de los sucesos, permite identificar
las diferentes actividades mediante los sucesos de inicio (i)
y termino (j).
Cada actividad debe ser identificada por una combinacin
nica de sucesos de inicio y fin.
Es necesario incluir en la elaboracin de la red, las
actividades ficticias, que no consumen trabajo,tiempo o
recursos, sino que sirven para dar consistencia a las
interrelaciones de las actividades en circunstancias
especiales.
Actividades ficticias
C
0
Actividades ficticias
4
C
A
0
C
A
D
B
C
f
Grafo.
Eje 1.
D
B
C
F
E
C,F
Grafo Eje. 2
B=6
A
B
G
f1
f2
E
tij= m
tij= m
tij
tij= a
tij= m
tij= b
tiempo
pesimista
para iniciar o
terminar
Aij
toi tpi
tij
toj tpj
24
9
10
19
15
0
6
12
34
46
14
28
9
10
19
15
0 0
6
12
34
14
46 46
tpj
10
24 28
9
10
19
15 15
0 0
6
12
34 34
14
46 46
tpj
6 10
20
8
6
12
15
13
0
7
17
28
45
19
21
6
12
15
28
13
0 0
7
17
45 45
19
9 9
24 24
9
10
13
15 13
0 0
6
12
30 30
14
6 10
45 45
La Ruta Crtica
7
9 9
24 24
9
10
13
15 13
0 0
6
12
30 30
45 45
14
6 10
9 9
24 28
9
10
19
15 15
0 0
6
12
34 34
14
46 46
tpj
6 10
24 28
9
10
19
0 0
15 15
6
12
34 34
14
46 46
tpj
6 10
9 9
24 28
9
10
19
15 15
0 0
6
12
34 34
14
46 46
tpj
6 10
2
9
HS1=0
1
0 0
5
24 28
9 9
9
10
19
4
15 15
5
3
6 10
HS4=0
6
34 34
14
HS6=0
12
46 46
HS7=0
HA12=0
5
24 28
9 9
9
1
0 0
10
19
4
15 15
5
3
6 10
6
34 34
12
14
HA67=0
HA46=0
46 46
toi tpi
Aij
tij
FI + tij
FL + tij
FT + tij
j
toj tpj
1.
2.
3.
4.
SESION 5 : PROBABILIDAD DE
TERMINACION DEL PROYECTO
Objetivo: determinar la probabilidad
de terminar el proyecto en un plazo
dado.
Duracin de Proyecto TP
Duracin propuesta o exigible
del proyecto
Margen del tiempo
Estimacin de la duracin y
terminacin de una actividad e
incertidumbre de su cumplimiento
Clculo de la incertidumbre te
La medida adecuada para
expresar la incertidumbre de
Te es la varianza de la
distribucin de probabilidades
Te
Te
Te
m
Ejemplo: certeza de Te
Calcular la duracin del
proyecto
Determinar la Probabilidad de
terminar en 52 dias
Si queremos probabilidad de 97%
en terminar, determinar Te
Determinar la probabilidad de
terminar 3 dias antes o 3 dias
despues de la fecha esperada
media Tp
Costo directo
Costo normal
Costo tope
Costo indirecto
Costo total
Multas
Premios
Unidades monetarias
Relacin entre duracin y costo
directo de un proyecto
duracion
duracion
UT
PREMIO
PLAZO CONTRACTUAL
ij cn ct ij / t n tt ij
SESION 6 : ACELERACION DE UN
PROYECTO EN FUNCION DEL
COSTO
Objetivo: determinar la aceleracin
de un proyecto
Introduccin al concepto de
acelerar la ejecucin
Supongamos que el tiempo normal de
ejecucin de una actividad es 30 dias,
empleando como recursos 2 mquinas y 2
operarios, con turno de 8 horas diarias.
Si queremos acelerar el tiempo de
ejecucin tenemos varias alternativas:
Trabajar con 4 mquinas y 4 operarios,
requerimos 15 dias.
Trabajar con 8 mquinas y 8 operarios,
requerimos 10 dias
Trabajar con 16 mquinas y 16 operarios
requerira 25 dias (ley de crecimientos
decrecientes al incrementar los recursos)
Por tanto se debe buscar el ptimo.
Criterio de eleccin de
actividades para acortar la
duracin del proyecto
Seleccionar un criterio
(procedimiento) para acortar
la duracin del proyecto
Determinar la curva del costo
directo total mnimimo mediante
compresiones sucesivas de las
actividades
Eleccin de la programacin
ptima