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INFORMÁTICA APLICADA

Sesiones teóricas

1.- FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UN ORDENADOR

2.- INTRODUCCIÓN A REDES DE ORDENADORES


FUNCIONAMIENTO BÁSICO
DE UN ORDENADOR

Informática es el tratamiento automático de la información.

Componentes de un computador:
- hardware o componente físico
- software o componente lógico:
de sistema
de aplicación (word, excel, file-maker)
Evolución histórica de los ordenadores

1.- Calculadoras

2.- Calculadoras mecánicas

3.- Computadoras
1ª generación
2ª generación
3ª generación
4ª generación
5ª generación
1.- Calculadoras:
De las manos al ábaco

2.- Calculadoras mecánicas:


1623 Schickard, suma y resta
Pascal Machina aritmetica
1671 Leibniz Machina universal
No son automáticas porque hay intervención humana durante el proceso

S. XIX Jacquard: telar mecánico - tarjetas perforadas

1834 C. Babbage - máquina analítica - componentes


básicos del ordenador: memoria, unidad de cálculo y
unidad de control de operaciones
1890 Hollerith: sistema mecánico y sistema electrónico.
Funda IBM en 1924

Aparición de relés - sistema binario


Lógica algebráica de Boole

3.- Computadoras: poseen un programa que puede


ser modificado

1ª generación: 1940 - 1960:


1936 Turning
1941 Zuze: z3, controlado por un programa
1944 Mark I (IBM y Harvard)
1947 ENIAC
Coexistencia de instrucciones y datos en la memoria
(J. von Newmann)
1952 Newmann EDVAC
1951 UNIVAC, 1ª comercial
1953 IBM 701

Aparición de lenguajes de programación

2ª generación: 1960 - 1965

Cambio de la válvula de vacío por transistores


Mayor capacidad y menor tamaño.
Soportes magnéticos
1956 ATLAS1962
3ª generación: 1965 - 1975

Aparición de circuitos integrados


Mayor velocidad. Más programas y lenguajes.
Aparición de terminales de transmisión a distancia.

4ª generación: 1975 - 1990

Aparición de microprocesadores: chips


Computadores personales

5ª generación: 1990 - actualidad


Microprocesadores de nueva generación
4.- Estructura básica de un ordenador:
Unidad de memoria (UM): almacena instrucciones y datos.
Unidad de control de programa (UC): interpreta y secuencia
instrucciones.
Unidad aritmético-lógica (UAL): ejecuta instrucciones
Unidad de entrada-salida: comunicación entre el lenguaje del
ordenador y el natural.
UC + UAL = UCP (unidad central de proceso)

PROCESADOR que interprete y ejecute programas


MEMORIA que almacene programas y datos
SISTEMA DE TRANSFERENCIA de la información
5.- Sistemas de codificación de la información:
1.- Sistema decimal: posicional
173 = 1 x 102 + 7 x 101 + 3 x 100

2.- Sistema binario: posicional


en base 2
bit = BInary digiT
8 bits = 28 combinaciones

1x20+0x21+1x22+1x23+0x24+1x25+0x26+1x27
= 1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32 + 0 + 128 = 173

Transformación de base 10 a binaria


Bit: binary digit, 1 ò 0, una posición.

Byte: agrupación de 8 posiciones bit, 28 = 256 combinaciones

Kbyte: 210 bytes = 280 bits = 210 bytes = 1024 bytes

Mbyte: 220 bytes = 2160 bits = 1024 Kbytes

Gbyte: 230 bytes = 2240 bits = 1024 Mbytes

Tbyte: 240 bytes = 2320 bits = 1024 Gbytes


6.- Partes de un ordenador:
1.- CPU:
- registro de datos
- registro de direcciones
- registro de estado

2.- Monitor
3.- Teclado
4.- Ratón
5.- Otros - periféricos:
- de salida (impresora, monitor)
- de entrada (micrófono, teclado)
- de entrada/salida (discos)
7.- Hardware o componente físico:

1.- Placa base: circuito impreso


- microprocesador: “cerebro”
- coprocesador: realiza cálculos matemáticos complejos
- el bus: circuitos
- de transmisión de datos
- de transmisión de direcciones
- Bios: Basic Imput/Output System, memoria especial de
funcionamiento del ordenador
2.- Memoria:

2.1 Memoria interna:


- RAM : Random Access Memory,
volátil, se pierde al apagar
- ROM: Read Only Memory,
permanente, no puede alterarse
2.2 Memoria caché: memoria especial de acceso rápido

2.3 Almacenamiento externo:


- magnéticos (diskette, cintas)
- ópticos (CD)
- magneto- ópticos
7.- Software o componente lógico:

Sistema operativo: grupo de programas que controlan


el funcionamiento de un ordenador

HARDWARE - KERNEL - SHELL - PROGRAMA

Arranque
Planificación de tareas
Administración de periféricos
Administración de memoria
INTRODUCCIÓN A
REDES DE ORDENADORES

1.- DEFINICIONES:
Red: conjunto de ordenadores conectados entre sí
Nodo: cada uno de los dispositivos conectados entre sí
Dispositivo activo: aquel que interviene en la comunicación
de manera autónoma.
LAN: entorno de red local (local area network)
WAN: entorno de red amplio (wide area network)
2.- RED LOCAL

- Alta velocidad de transmisión (>10 Mb/s)


- Distancia corta entre estaciones (aprox. 150 m)
- Uso de cable de conexión de pares trenzados o radio
- Transmisión fiable de la información

Estación de trabajo
Servidor (dedicado / no dedicado)
Cliente / servidor
3.- MEDIOS DE TRANSMISIÓN

3.1 CABLE TRENZADO


- dos conductores (pares) aislados y trenzados (ej.:
teléfono)
- disponibilidad y bajo coste
- atenuación de la señal
- sensibilidad a interferencias
3.2 FIBRA ÓPTICA
- poca atenuación (largas distancias)
- no le afectan las interferencias electromagnéticas
- gran ancho de banda, gran velocidad
3.3 RADIO
- UMTS
- GPRS
- “inalámbricas”
- 802.11a
- 802.11b
- 802.11g
Ancho de banda

- El ancho de banda se comparte entre los puestos de


trabajo.
- A mayor ancho de banda, mayor velocidad de
transmisión.
4.- ESTRUCTURA DE CABLEADO (Topología)

4.1 EN ESTRELLA
- cajas de conexiones (concentradores): hubs o
switches (conmutadores)
- cada estación tiene su propio cable dedicado
- si falla un punto, falla sólo una estación

4.2 EN ÁRBOL
- estrellas interconectadas mediante hubs o switches
(cinco saltos como máximo en la red local)
- Las mismas ventajas que en estrella
5.- MÉTODOS DE ACCESO
5.1 ACCESO DETERMINÍSTICO
- El sistema determina qué estación tiene prioridad
- Sistema de token

5.2 ACCESO POR CONTENCIÓN


(aleatorio o no
determinístico)
- para redes en bus e inalámbricas
- CSMA: carrier sense multiple access
escuchar antes de hablar
- solución a las colisiones
* CA: collision avoidance
* CD: collision detection
6.- DATAGRAMAS

Datagrama es un bloque de información circulante


- Cabecera: tamaño definido
direcciones de origen y destino
tipo de servicio
- Segmento: tamaño definido
contiene información

Se suelen necesitar varios datagramas para un único mensaje


DEFINICIONES:

PROTOCOLO: conjunto de normas para establecer comunicación


ROUTER: sistema de union de redes, encamina la información por
la vía más corta disponible
BRIDGE: sistema de unión de dos zonas de una red física
SWITCH (conmutador): equipo que permite la comunicación
simultánea entre equipos.
7.- INTERNET
Anfitrión (host): cualquier nodo de la red que tenga nº IP
puede prestar un servicio a otro con el que esté conectado

Protocolos TCP/IP

Nº IP: dirección exclusiva que distingue a dos ordenadores


cuatro números de tres cifras separados por puntos
(Full Qualified Domain Name)
Protocolo TCP: divide la información en paquetes, los
numera y controla que se recupere la información tras la
transmisión
Acceso a través de un proveedor
o bien , dentro de una red local, vía router
Breve historia de internet:

- 1973: primeros conceptos de red, conexión entre computadores


- 1977: primeras conexiones funcionales
- 1982: internet comienza a funcionar en EEUU
- 1989: world wide web, desarrollada por el CERN
- 1991: aparición del primer servidor y del navegador
-1993: primer navegador gráfico
-1994: primer servidor web de la Universidad de Navarra

WWW
Hypertextos, tecnología multimedia, interacción, búsquedas...