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Introduccin
Es un modelo que intenta proveer usabilidad,
flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad en las
comunicaciones, usado por primera vez en 1980 para
referirse a PCs en red y empez a ser aceptado a
finales del mismo; estas indican la estructura,
funcionamiento e interaccin entre las partes del
software.
Historia
Mainframe
Cliente/Servidor
Cliente-Servidor
En el Servidor y,
En el cliente
Servidores
Clientes
Realizan requerimientos
May 2002
Arquitectura
El
Horizontal
Vertical
Servicios
RegularRecursos
compartidos
Servidor(Pasivo)
Concurrencia
No interactan
Con usuarios
finales
Arquitectura
Cliente/Servidor
Abarca al softInteraccin
cliente/servidor
Middleware
Interactua
con
usuarios
finales
Servicios
Formula
requerimi
entosServidor
Cliente
(Activo-Maestro)
Ventajas
Desventajas
Conclusin