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, 2008
Por: Rommy
Mora G.
Apple Inc.
Historia:
Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense de tecnologa informtica con
sede en Cupertino, California, que disea y produce equipos electrnicos y software. Se
inici en 1976 como Apple Computer, Inc., siendo sus fundadores Steve Jobs y Steve
Wozniak. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo
de un manzano, pero la empresa sali con la manzana, un homenaje a Alan Turing, uno de
los grandes gurs de la Inteligencia Artificial, quien se suicid mordiendo una manzana
envenenada con cianuro.
Entre los productos de hardware ms conocidos de la empresa se cuenta con equipos
Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema
operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia
iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de
productividad), Final Cut Studio (una suite de edicin de vdeo profesional), Logic Studio
(software para edicin de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de
datos entre servidores), Aperture (software para editar imgenes RAW), y el navegador
web Safari. La empresa opera ms de 370 tiendas propias en nueve pases, miles de
distribuidores (destacndose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una
tienda en lnea (disponible en varios pases) donde se venden sus productos y se presta
asistencia tcnica.
Las acciones en conjunto de Apple Inc. valen USD 574.637 millones, siendo as la ms
grande del mundo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Apple
Eventos
Externos
Demandas
legales
Nuevos
competidor
es
Sistema de
informacin
Sistema de toma de
decisiones
Accionistas
-Estructura Jerrquica
Consejo de Administracin
-Reglamentos
Consejero de la Empresa -Polticas
Sistema de
Aprovisionamie
nto
-Sony Corporation
-Intel Corporation
-LG Display Co.
-Samsung Electronics
Co.
-Sanyo Electrics C.
-Seagate
Technologies
-Foxconn
-Correo
Sistema
de
control
Diseo
Administrac
in
Finanzas
Jurdico
Sistema de
transformacin
Ingeniera de
Hardware y
Software
(I + D)
RRHH
Operacione
s
Desarrollo de
equipos y SO
propios.
Acuerdos
exclusivos de
distribucin.
Reduccin de
stocks.
Marketing y Publicidad
Merchandisi
ng
Tecnologa
y
Sistemas
de
Informaci
Ventas
Gestin de
Productos
Servicio y
Asistencia al
Cliente
C
L
I
E
N
T
E
S
Accionistas
(en inicios)
Flujo de ingresos y su
interaccin
Contado
Tarjeta de crdito
(Cobranza Easy Pay)
Clientes
(Usuarios
)
Apple Inc.
Ingresos por
suscripcin/descar
gas iTunes
Emisin de
Acciones
(Mercado
de Valores)
MODELO DE GESTIN
Estrategi
Diferenciacin
a
- En precio (altos costos
Rol del
Directivo
Estructur
- Creando productos
fciles de
a
usar.
para un mercado que
- Independencia de
reconoce sus productos)
proveedores de Software.
- En imagen (utiliza el
- Estructura organizacional
prestigio para atraer
sencilla, que se mueve en una
nuevos clientes)
sola pieza y de manera gil.
- En apoyo (servicio al
- Comunicacin viene desde la
cliente y garanta de
cabeza de la empresa
productos)
(reuniones/parbolas).
- En calidad (calidad
- Rendicin de cuentas se
superior en todos sus
ejecuta
Innovacin
y de manera estricta.
productos)
se permiten errores.
-BuscaCambio
producir No
artculos
- En diseo (nicos)
maravillosos de los que todos
quieren tener siempre ms
(expansin nuevas lneas).
- Diseo constante de
complementos y desarrolladores
para productos Apple.
- Ampliacin hacia otros
mercados (iTunes, Apple TV).
MODELO DE GESTIN
Accionista
s
No hay nico
dueo, sin
embargo,
cuenta con
grandes
accionistas
individuales que
conforman los
principales ejes
de la compaa
(Steve Jobs
/CEO, V.P.
Tamaddon/Inge
niera, y Ron
Johnson/Ventas)
.
Clientes
Se orienta a
clientes que
buscan
exclusividad en
diseo y calidad
del producto.
Felices y
orgullosos de la
marca.
Dependientes
de los productos
de la empresa,
productos sin
los cuales no
se podra vivir.
Colaborado
res
Elevado cdigo
de conducta y
responsabilidad.
Personas capaces
de solventar
cualquier
problema que se
presente a sus
clientes.
Se buscan
profesionales
formados en las
mejores
universidades del
mundo para el
Proyecto Apple
University.
Motivacin a
colaboradores
con descuentos
en productos de
la empresa (hoy
en da).
Sociedad
Invaluable aporte
a la ciberntica,
fusin de varios
dispositivos en
uno: internet,
reproductor de
msica y videos,
telfono, juegos,
etc.,
revolucionando
comunicaciones,
negocios,
educacin, y
hogares.
Revoluciona la
industria de la
msica y
desarrolladores
con la primera
tienda virtual de
aplicaciones para
iOS y iTunes.
Slo en Estados
Unidos Apple
brinda alrededor
de 514 mil
puestos de
LAS 5 FUERZAS
COMPETITIVAS
Barreras de
Entrada
(El posicionamiento,
la imagen y la
lealtad que ha
creado la compaa
constituyen una
fuerte barrera de
entrada para sus
competidores).
Poder del
Proveedor
(Bajo- Los
proveedores deben
competir en precio
y calidad para
posicionarse con la
empresa).
Rivalidad
Sectorial
(Alto: Microsoft ,
Dell, Samsung,
Google, etc.)
El dinamismo
depender de las
innovaciones
generadas.
Amenazas
Sustitutivos
( Alto nivel de
amenaza, sin
embargo, sus
clientes leales
entienden que
ningn producto
sustituye un Apple).
Poder del
Comprador
(Alto Los productos
estn dirigidos a un
segmento del
mercado que puede
y quiere pagar los
altos costos por
marca).
CADENA DE
VALOR
ACTIVIDADES
Ingeniera
de
Hardware
y
Software
(I + D)
PRIMARIAS
Diseo
(Imagen)
Proveedores
de
tecnologa
Operacion
es/Fabricac
in
Marketing
y
Publicidad
Ventas
Servicio y
Asistencia
al Cliente
Actividades de Soporte
RRHH
Merchandisi
ng
Jurdico
Finanzas
Gestin de
Productos
Infraestruct
ura y
logstica
MODELO DE NEGOCIO
ESTRUCTUR
A DE
COSTOS
RECURSOS
CLAVES
SEGMENT
O DE
CLIENTES
PROMESA
DE VALOR
MODEL
O DE
NEGOCI
O
FUENTES DE
INGRESO
RELACION
CON EL
CLIENTE
SOCIOS
CLAVES
ACTIVIDADE
S CLAVES
CANAL
DE
DISTRIBUCIO
N
MODELO DE NEGOCIO
SEGMENTO DE CLIENTES
MODELO DE NEGOCIO
PROPUESTA DE VALOR:
MODELO DE NEGOCIO
FUENTES DE INGRESO
Venta directa:
Tiendas minoristas.
Tienda On line.
Comisiones de AT&T.
Suscripcin iTunes.
RELACIN CON LOS CLIENTES
Publicidad:
- Tiendas AppleStore
- Web Site
- Marketing boca a boca
- Otras actividades
MODELO DE NEGOCIO
CANALES DE DISTRIBUCION
Venta directa
Venta Online
Venta a travs de tiendas minoristas
ACTIVIDADES CLAVES
Innovacin tecnolgica: creacin de nuevos productos => Ipod (producto
aureola).
Desarrollo de software propio.
Adquisicin de partes y piezas.
Ensamblado de componentes.
Desarrollo de productos complementarios: iTunes, Apple TV.
MODELO DE NEGOCIO
SOCIOS CLAVES
Proveedor de microprocesadores: Intel.
En el caso puntual del Ipod los proveedores de Flash Memory: Hynix,
Samsung y Toshiba.
En el caso de Iphone, el proveedor del servicio de telecomunicaciones
AT&T.
RECURSOS CLAVES
Steve Jobs: CEO
Ingenieros de hardware y software.
Personal de ventas.
Plataform iTunes.
MODELO DE NEGOCIO
ESTRUCTURA DE COSTOS
Costos Fijos:
- Costos de RRHH
- Costos de Mantenimiento
Costos Variables:
- Costos de I + D
- Costo de Componentes
- Impuestos
ANLISIS VRIO
V = Valor
R = Rareza
I=
Inimitabilidad
O=
Organizacin
AREAS FUNCIONALES
Administrativo - Financiero
Gestion Administrativa
Apalancamiento en Proveedores
Credito a Terceros
Liquidez
Autonomia Financiera
Retorno de la inversion
Recursos Humano
Seleccion de Personal
Clima Organizacional
Crecimiento Profesional - Retencion
Talento
Conocimiento de necesidades del
personal
Motivacion
Sentido de Pertenencia
Cultura Orgnizacional
Conocimiento Compartido
Capacitacion en el puesto de
Trabajo
Beneficios Sociales
Creativo/Multimedia
Generacion de Ideas
Marketing y Ventas
Promocion de la Marca
Mercadotecnia de Preventa
Conocimiento del Mercado
Logistico
Compras
Transporte
Adecuacion del espacio de trabajo
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
D2
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
4
4
4
3
2
F4
F5
D3
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
4
2
2
2
2
3
2
4
F6
F7
D4
F8
F9
F10
X
X
X
R.G. F o D
1
D1
2
2
F1
4
F2
3
4
F3
ANLISIS FODA
OPORTUNIDADES
O1
Inversiones en Diversificacion
O2
O3
A3
FORTALEZAS
F1 Liquidez
F2 Autonomia Financiera
F3 Clima Organizacional
DEBILIDADES
D1 Gestion Administrativa
D4 Promocion de la Marca
CRECIMIENTO
/ O3 - O2
O1-F1 - F7 -F3
- F7
AMENAZAS
O1-D1-D3
A4
PEVENCION
F4-A1-A2
RETIRADA
D1-A1
A3
/ D1- D4
Estrategia
competitiva
DESARROLLO DE PRODUCTO
Estrategia
competitiva
DESARROLLO DE PRODUCTO
culturas aprendidas
culturas por
1.- Dar un giro en la parte administrativa, adaptacin al tipo de negocio
aprender
donde los horarios de oficina son diferentes a los del espectculo.
2.- El otro gran reto respecto al personal es si sern capaces de mantener y
retener a las personas.
Segn crecen aparecen mayores conflictos
laborables.
3.- El alto precio de las entradas ha estado eliminando segmentos
potenciales de pblico. Por eso, est apareciendo la idea de crear un circo
light con menos artistas y menos costos para atender ese segmento de
mercado.
4.- Buscar nuevas maneras de hacer publicidad sobre todo para poder
lograr una mejor acogida en el mercado asitico.
Poco
Valor
Estratgi
co
Alto
Valor
Estratgi
co