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LA ARQUITECTURA

Y LA CIUDAD
Carpeta de evidencias

Alumno: Daz Guajardo


Miguel Aldair
Numero de
Boleta:2013380063
Grupo: 5AM 3
Profesora: Quevedo Seki
Margarita Felicita

PENSAR LA CIUDAD CREAR


PATRIMONIO

DIAZ GUAJARDO MIGUEL ALDAIR


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MTODO CIENTFICO

OBSERVACIN

Es la primera etapa del mtodo


cientfico,
Consiste en definir de manera
minuciosa el problema o
fenmeno a investigar.

FORMULACIN DE
HIPOTESIS

Explicacin tentativa de un
conjunto de observaciones.

EXPERIMENTACIN

FORMULACIN DE
TEORIAS

PRONUNCIAMIENTO
DE LEYES

Serie de experimentos diseados


para comprobar o desacreditar las
hiptesis plateadas. En esta etapa
se deben elaborar detalladas
observaciones y registrar la
informacin o datos.
Una teora es un principio unificador
que explica un conjunto de hechos o
las leyes basadas en esos hechos. Si
una teora es refutada en un
experimento, se debe desechar o
modificar para hacerla compatible
con las observaciones
experimentales
Una ley es un enunciado conciso,
verbal o matemtico.

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MTODO CIENTFICO

SABER +
Observar
Atencin
Foco memoria

ENCONTRAR +
RELACIONES ENTRE
SABER
imaginacin

SER EFECTIVO EN
SITUACIONES
AMBIGUAS
Razn
SER UNICOINDIVIDUAL
Intuicin

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CARPETA DE
EVIDENCIAS
Por qu realizar una papelera
empresarial?
Por qu tiene que ser nica y creativa?
Por qu tiene que ser de excelencia?...
Son muchas las preguntas que nos
hacemos acerca de un portafolio de
evidencias profesional.
A continuacin te daremos unas de las
tantas cosas por las cuales tu carpeta
de evidencias debe de ser excelente.
Principalmente este portafolio
contiene todo tu esfuerzo(trabajo)
Hay muchas mas personas que
presentaran un currculum vitae;
seria bueno que el tuyo tuviera
algo que sobresaliera de las dems
propuestas.
El impacto de la envoltura dar
ventaja ante los futuros clientes y
mostrara de golpe la calidad del
trabajo.
Recuerda que tu carpeta debe de
ser nica y original, lo tpico ya
paso de moda; ahora hay que
innovar creando as una buena
presentacin de tu trabajo.
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CONGRUENCIA
La congruencia se
refiera a que una
persona
debe
de
pensar, decir, hacer
lo que pens y dijo.
PENSAR

DECIR

ACTUAR

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10,000 HORAS
DE PRACTICA

Para
alcanzar
la
excelencia,
se
debe
tener una acumulacin
de 10.000 horas de
prctica, esto quiere
decir
10
horas
por
semana en 20 aos, 20
horas por semana en 10
aos o 40 horas por
semana en 5 aos.
Tendemos a ser simplista
en
el
anlisis,
la
bsqueda de que el xito
y el ingenio se debe
exclusivamente a fallas
en la creatividad, pero
parece
que
el
reconocimiento
tiene
que ver ms con el sudor
que con una buena idea.

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TEORA DE LAS
ENTANAS ROTAS
Teora
Rotas.

de

las

Ventanas

Punto de vista:
Si en un edificio aparece
una ventana rota, y no se
arregla
pronto,
inmediatamente el resto de
ventanas
acaban
siendo
destrozadas
por
los
vndalos. Por qu? Porque
se est transmitiendo el
mensaje: aqu nadie cuida de
esto, esto est abandonado.
La lectura que nos da esta
teora
suele
suceder
cotidianamente en nuestras
vidas.
Si alguien pinta en la pared
de tu casa y no repintas
pronto, se convertir en un
muro lleno de pintadas en
pocos das.

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INDICE
1.- Arquitectura y Ciudad
1.1.- La ciudad
1.2.- El proceso de urbanizacin
1.3.- La ciudad y su medio ambiente
1.4.- Forma y estructura de la Ciudad
1.5.- El urbanismo y la planificacin

2.- Historia critica de la ciudad


2.1.- Primeros asentamientos humanos
2.2.- Las civilizaciones antiguas
2.3.- La ciudad clsica
2.4.- La ciudad medieval
2.5.- La ciudad del siglo XV-XVIII
2.6.- Las ciudades latinoamericanas

3.- Urbanismo contemporneo


3.1.- El urbanismo del siglo XIX
A.- la ciudad industrial
B.- los pre urbanistas de fin de siglo
C.- las ciudades norteamericanas
3.2.- El urbanismo del siglo XX
A.- los precursores del urbanismo
B.- urbanismo moderno y
funcionalista
C.- la planeacin urbana
3.3.- El urbanismo del siglo XXI
A.- la ciudad planificada
B.- la ciudad sostenible
C.- la ciberciudad

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DISEO
El diseo se define como el
proceso
previo
de
configuracin mental, "prefiguracin", en la bsqueda de
una solucin en cualquier
campo.
En la actualidad, el diseo arquitectnico
debe satisfacer las necesidades de
espacios habitables para el ser humano,
tanto en lo esttico como en lo
tecnolgico. Entendiendo al diseo como
proceso creativo encausado hacia una
meta determinada, existen ciertas bases
que apoyen su desarrollo y su creatividad.
Estas bases no han sido formuladas a
modo de reglamento a seguirse al pie de
la letra, pues se rigen por la creatividad.

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DISEO
FUNCIN

LUZ Y SOMBRA

COLOR

FORMA

VOLUMEN

RITMO

PROPORCION

en arquitectura, es el principio por el cual el


arquitecto que disea un edificio debera hacerlo
basado en el propsito que va a tener ese edificio.

El recurso mas abundante yaprovechablees el


sol, ya que con su potencialenergticose pueden
crear diversidad de sensaciones en los ambientes,
coniluminaciny utilizando
elementosarquitectnicos, en espacios interiores
y juntamente con elementos naturales en espacios
exteriores.
El color es un mago que transforma, altera y lo
embellece todo o que, cuando es mal utilizado,
puede trastornar, desacordar y hasta anular la
bella cualidad de los materiales mas ricos

Esta implica algo ms que la apariencia del


objeto arquitectnico; ya que, expresa un
contenido dado que la organiza y detona.
Entonces se reconoce en una paridad con la
sustancia que la conforma. La materia
arquitectnica dicta a la forma y por lo mismo,
determina su expresin.

Volumen arquitectnico y espacio arquitectnico


son independientes, y a veces su sensacin y
percepcin no coinciden.

Para lograr un ritmo en la obra arquitectnica


se necesita jugar con los volmenes de tu
fachada, as obteniendo cierto ritmo entre los
diferentes volmenes

La proporcin se refiere a la justa y armoniosa


relacin de una parte con otras o con el todo. Esta
relacin puede ser no solo de magnitud, si no de
cantidad o tambin de grado.

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EL HOMBRE ES NOMADA
El hombre anda de un lado a otro tratando
de sobrevivir

COMIENZAN A SATISFACER
NECESIDADES
Satisfacen sus necesidades bsicas como
comer, dormir, etc.

SE VUELVEN SEDENTARIOS
Al darse cuenta que pueden satisfacer sus
necesidades sin necesidad de andar de un
lugar a otro, se vuelven sedentarios

SURGEN DIFERENTES
ACTIVIDADES
Comienzan a realizar diferentes
actividades como la caza y pesca
asignando as a cada miembro una
actividad diferente

COMIENZA EL
COMERCIO
Surge en comercio o trueque de
diferentes productos como alimentos.

COMIENZAN LAS PRIMERAS


TRAZAS URBANAS
Se realizan sin darse cuenta una forma de
alinear su casas en funcin a un eje
compositivo, aunque ellos no supieran lo
que estaban haciendo

SE CONFORMA UNA SOCIEDAD


Cuando todo esto comienza a funcionar de
una mejor manera surge lo que hoy en da
conocemos como una sociedad

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LA CIUDAD

1.1

-nm. de habitantes
-volumen edificado
-traza urbana
-densidad

LA ARQUITECTURA Y
LA CIUDAD UN CONJUNTO

CONCENTRACION DE
HOMBRES Y
EDIFICIOS

REGIMEN DE
COMUNICACIN E
INTERCAMBIO
ACTIVO

LA UNION DE
EDIFICIOS ,
HUMANOS Y
ACTIVIDADES
DE DIFERENTES
COMPLEJIDAD
CONFORMAN LA CIUDAD

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CONSTANTE CRECIMIENTO
DE LA CIUDAD

CONCENTRACIN DE LA
POBLACIN

ACTIVIDADES HUMANAS EN
PUNTOS DEL ESPACIO

LA URBANIZACIN DEBE
CRECER MAS RAPIDO QUE
POBLACIN

LO URBANIZADO NO
REGRESA A SU CARCTER
PRIMARIO

MIGRACIN
RURAL-URBANA
MAS SERVICIOS Y
MEJORES OPORTUNIDADES
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VENTAJAS
-AVANCE CIENTIFICO
TECNOLOGICO Y
CULTURAL
-FACILITA LA
INDUSTRIALIZACIN
- CREA ESPECTATIVAS
Y NIVEL DE
INSPIRACIONES

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DESVENTAJA
S
-ESCASEZ DE EMPLEO
-COSTOS DE
URBANIZACIN
SUPERIORES
-PROBLEMAS ECOLOGICOS
-PROBLEMAS SOCIALES
(DELINCUENCIA)
ETC.

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EL PROCESO DE
URBANIZACIN

1.2
IRREVERSIBLE
-este proceso hace ala
visin a que el crecimiento
de la ciudad no se detiene,
podrn existir factores que
la limiten pero sin embargo
siempre
se
mantiene
dinmico.

LOS
EFECTOS
QUE
GENERAN EL PROCESO
DE URBANIZACION ES
DE DOS TIPOS :
INTRAURBANOS:
aquellos que son dentro
de
la
ciudad
como
concentracin
de
actividades industriales.
INTERURBANOS:
entre
ciudades, refirindose a la
dependencia
entre
las
ciudades y entre cada
ciudad
y
su
regin
inmediata

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MEDIO AMBIENTE
El medio ambiente es
todo lo que rodea a la
ciudad en general.
Este se divide en dos
partes:
Los elementos naturales,
como son el clima,
hidrografa,topografa,ge
ologa,etc.
Y
los
elementos
culturales(artificiales),
como es la estructura
urbana,vialidad,uso
de
suelo,infraestructura
urbana,etc.

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ACCIN-REACCIN:
Cuando no existe una
planificacin buena; surgen
modificaciones en el medio
ambiente
(actividades
realizadas por el hombre)

EJEMPLOS:
Cuando se pavimentan las
calles de un pueblo, esto
provoca
que
halla
un
aumento de temperatura.
Si me modifica la topografa
de
algn
lugar,
se
modificara el flujo de agua
provocando inundaciones.

El
mundo
natural
soporta al artificial.
(estamos
deteriorando
al mundo natural, es por
esto que buscando una
solucin
surge
la
SUSTENTABILIDAD.

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SUSTENTABILIDAD:

La sustentabilidad (o
sostenibilidad)
es
un
trmino que se puede
utilizar
en
diferentes
contextos,
pero
en
general se refiere a la
cualidad
de
poderse
mantener por s mismo,
sin ayuda exterior y sin
agotar
los
recursos
LA
CIUDAD:
disponibles.
Gente,edificios,servicios,m
edio ambiente en general.
La globalizacin afecta a la
ciudad ya que crea nuevas
necesidades falsas.
Un ejemplo de esto es el
internet:
reduce
drsticamente el tiempo,
espacio y la densidad.
Cuando todo esto sucede
surge una catarsis en el
mundo, afectando de esta
manera a toda la ciudad.
Al igual que afecta al ser
humano
en
intelecto,
emocin y cuerpo.
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LA CIUDAD Y EL MEDIO
AMBIENTE

1.3
El estudio del medio
natural y su relacin con
la ciudad es de suma
importancia
para
entender
el
funcionamiento de este.
Las
relaciones
geogrficas
entre
la
ciudad
y
su
medio
ambiente
natural
se
definen en dos escalas
distintas la regional y la
local.
El ambiente de una
ciudad esta integrado
por factores naturales
que
son
las
caractersticas
de
su
medio cultural y tambin
por factores culturales,
que son los producidos
por el ser humano.
Para
efectos
de
planificacin, cuando se
busca
solucionar
sus
problemas
de
crecimiento se deben de
analizar
todos
estos
factores.
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Comencemos por decir


que todas las ciudades
en la era primitiva fuero
formadas
empricamente;
es
decir
lo
nico
que
queran era estar cerca
de alguna fuente de
agua.
Las
formas
de
la
ciudades dependan de:
- Si la fuente principal
era un punto (x), esta
crecera en forma
radial
- Y si la fuente principal
es
un
rio,
esta
crecera en forma
lineal
- si son varios centros
esta crecera en forma
reticular (damero)
Todas estas formas de
las ciudades dependen
de
muchos
factores
como
lo
son
la
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topografa
del lugar,
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el clima ; etc.

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Debemos saber que la


estructura urbana es la
forma
especifica
de
disposicin e integracin
de los diversos usos del
suelo y la vialidad de un
centro urbano. Se puede
decir que es la huella
digital de la ciudades.
Existen
5
prototipos
puros
de
estructura
urbana,
estos
nos
pueden
ayudar
a
encontrar una posible
solucin para cada sitio
sujeto de diseo:
1.- sistema de parrilla
o retcula
2.-sitema concntrico
radial
3.- sistema lineal
4.-sistema de varios
centros o ncleos
5.- sistema de plato
roto
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1.- sistema de parrilla


o retcula (ortogonal)
Arterias viales bsicas, y
repite un patrn angular.
Ventajas :
-gran accesibilidad
-flexibilidad
de
expansin
-excelente
orientacin
psicolgica
-adaptacin a terreno
plano o semiplano
-fcil organizacin
Desventajas:
-requiere
buena
jerarquizacin
vial
y
semaforizacin
-poco til en terreno
quebrados
-monotona en el paisaje

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2.sistema
concntrico radial
Su centro de gravedad
origina
vialidad
concntrica unida por
radios que convergen en
el mismo.
Ventajas :
-recorridos directos para
viajes centro-periferia
-gran auge econmico
del centro de servicios
Desventajas:
-sujeto
a
la
concentracin central
-dificultad
por
el
angulamiento
de
la
lotificacin

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3.- sistema lineal


Un
eje
de
vialidad
principal a lo largo del
cual
se
desarrollan
vialidades secundarias y
transversales.
Ventajas :
-gran accesibilidad sobre
el eje principal
-adaptacin excelente al
crecimiento longitudinal
-facilidad para el diseo
y
funcin
de
la
infraestructura
-facilidad
para
la
lotificacin
Desventajas:
-sufre
bloqueos
con
facilidad
-requiere estricto control
del crecimiento
-dificultad
para
encontrar
centros
o
focos de servicios.
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4.sistema
multicentrado
Es el resultado de la
unin
de
varios
subcentros urbanos con
ejes viales importantes.
Ventajas :
-ubicaciones opcionales
para focos econmicos y
centrales de servicios
-buena
orientacin
psicolgica
-no existe un centro
congestionado
Desventajas:
-depende
de
la
estabilidad
de
los
centros
o
focos
de
actividades
-tendencia
a
la
disolucin de actividades
focales.

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FORMA Y ESTRUCTURA DE LA
CIUDAD
PROTOTIPOS DE ESTRUCTURA
URBANA

1.4
5.- sistema de plato
roto
Ubicacin de la vialidad
en forma emprica sobre
una topografa quebrada.
Ventajas :
-se adapta a los criterios
modernos
-variedad inmensa de
paisajes urbanos
-otorga a la ciudad
identificacin por zonas
o barrios.
Desventajas:
-su expansin resulta
difcil de planear
-la
introduccin
de
infraestructura
es
costosa
-su
orientacin
psicolgica es difcil.

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EL URBANISMO Y LA
PLANIFICACIN

1.5

(estructura general, segn el


mtodo cientfico y los 7 atributos de la
informacin completa)

-Determinacin
objetivos (qu?)

de

-anlisis de la situacin
actual (observar)
-diagnostico (Por qu?)
-definicin de estrategias
de
accin
(como)
(imaginacin)
-definicin de
(imaginacin)

opciones

-eleccin
(razn)

opciones

de

-ejecucin del plan (hacer)


traerlo a la realidad.

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EL URBANISMO Y LA
PLANIFICACIN

1.5

(verdad o mentira)

Todo lo que los libros de


texto nos dicen acerca del
urbanismo y en general
todos los temas seria lo
ideal; pero en realidad es
que las condiciones en los
pases tercermundistas no
son las mejores, aunque el
problema no es el pas si
no los mismos seres
humanos.
El
capitalismo
en
el
urbanismo afecta?...
Un claro ejemplo para
responder a esta pregunta
son
los
grandes
espectaculares(anuncios)
de los cuales esta llena la
ciudad, estos hacen ver
una
imagen
urbana
cargada
y
sucia;
en
cambio si no hubiera esta
clase de anuncios la
imagen urbana seria mas
limpia.
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EL URBANISMO Y LA
PLANIFICACIN
1.5

Algunos de los principales


problemas
en
la
planificacin de las trazas
urbanas
son
los
siguientes:
-mala circulacin (no es
fluida)
-la numeracin no es
consecutiva
-ambulantaje
(comercio
informal)
-infraestructura
inadecuada
-soluciones temporales
-indigentes
(afecta
la
imagen urbana)
-congestin central
-dificultad para encontrar
focos de atencin
-suele haber bloqueos

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HISTORIA CRITICA DE LA
CIUDAD
2.0

Que es la ciudad?
La ciudad es un lugar donde el
ser humano se asienta formando
agrupamientos formales.
La ciudad se vuelve un todo,
desde es el momento en el que
las personas deciden establecerse
ah; hasta cierto punto se
entiende como un fenmeno vivo
y permanente .
Son muchas la definiciones que
uno puede tener sobre la ciudad,
algunos autores se inclinan mas
por
lo
material
(pavimentacin,equipamientos,et
c)
Algunos otros autores se inclinan
hacia lo social o a relaciones
utpico-filosficas del fenmeno
urbano.
Para mi criterio creo que la ciudad
es un gran conjunto de mucha
importancia del cual dependen
muchas cosas, desde lo social
cultural, hasta poder tener un
orden en el mundo.
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PRIMEROS ASENTAMIENTOS
HUMANOS
2.1

Los primeros asentamientos


humanos se dieron en funcin de
la existencia de alimento y caza,
la nutricin y la muerte.
La adopcin de la agricultura y la
ganadera dieron paso a
establecer un lugar fijo de
alimentacin y residencia.

consecuentemente,
la
sedentarizacin
origino
el
desarrollo urbano y las ciudades.

Por otro lado, la adopcin de la


agricultura genero por primera vez
en la historia del hombre, la
posibilidad de contar con
excedentes alimenticios y se
produjo un fenmeno de
crecimiento demogrfico; es decir la
poblacin tuvo un aumento
sostenido en el tiempo.

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LAS CIVILIZACIONES
ANTIGUAS
2.2
Las ciudades del mundo antiguo
respondan a una concepcin
simblica del espacio, propia del
pensamiento mgico y del
pensamiento religioso. El
ordenamiento del espacio deba
ser coherente con la cosmologa y
la orientacin astrolgica de cada
cultura.
Jeric es una de las ciudades mas
antiguas del mundo situada en
Cisjordania cerca del rio Jordn en
el estado de Palestina.

los hallazgos arqueolgicos de


esta ciudad cananea demuestran
que se edifico hace mas de diez
mil aos.

Sus habitantes originarios fueron los


cananeos.
Fue una importante ciudad del valle
de Jordan, tambin conocida como
la ciudad de las palmeras.

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LAS CIVILIZACIONES
ANTIGUAS
2.2
Mohenjo Daro es otra de la
ciudades mas antiguas de la
antigua cultura del valle del Indo.
Sus ruinas se encuentran en
Pakistn.

El actual nombre antiguo Mohenjo


Daro significa montculo de la
muerte
Fue uno de los primeros y mas
importantes asentamientos
urbanos del mundo.

este asentamiento surge al


mismo
tiempo
que
las
civilizaciones del antiguo Egipto,
Mesopotamia y Creta.

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LAS CIVILIZACIONES
ANTIGUAS
2.2
Mesopotamia
Ciudad pequea
Trazos irregulares
despus se hizo reticular
Se construa alrededor del
templo
Alrededor de los patios de las
casas estaban las habitaciones
Construcciones hechas de barro
cocido y adobe

Egipto
orientacin de los puntos
cardinales
en dos ejes, norte-sur(paralelo al
Nilo)
y este-oeste(el trayecto solar)
orden jerrquico
en el centro se encontraban los
templos y palacios
calles y barrios se disponen de
una red octagonal donde el agua
es el protagnico

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LAS CIVILIZACIONES
ANTIGUAS
2.2
Grecia
mayor importancia al exterior
que al interior
elemento bsico la columna
(drico, jnico y corintio
arquitectura arquitrabada o
adintelada
templos policromados
Construcciones hechas de
mrmol y piedra en su mayora;
aunque en al principio utilizaran
como material principal la
madera.
Roma
La ciudad romana fue heredada
del urbanismo griego, sus
criterios de racionalidad,
funcionabilidad, armona y orden.
Recogieron tambin la tendencia
griega al cercamiento de los
espacios y el valor de la
perspectiva.
arcos de medio punto
bvedas
dintel al arco (semicircular)
dinamismo
sistemas adintelados

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LA CIUDAD CLASICA
2.3
GRECIA
La arquitectura griega antigua se
distingue por sus caractersticas
altamente formalizadas, tanto de
estructura y decoracin. Esto es
particularmente cierto en el caso
de los templos donde cada
edificio parece haber sido
concebido como una entidad
escultrica dentro del paisaje, con
mayor frecuencia planteado en un
terreno elevado para que la
elegancia de sus proporciones y
los efectos de la luz sobre sus
superficies puedan verse desde
todos los ngulos. Nikolaus
Pevsner se refiere a "la forma
plstica del templo [griego] .....
colocado ante nosotros con una
presencia fsica ms intensa, ms
ROMA
viva que la de cualquier edificio
La arquitectura de la
posterior".
antigua roma es
probablemente uno de los
testimonios ms
significativos de la
civilizacin romana. Se
caracteriza por lo grandioso
de las edificaciones y su
solidez que ha permitido
que muchas de ellas
perduren hasta nuestros
das. La organizacin del
Imperio Romano normaliz
las tcnicas constructivas
de forma que se pueden ver
construccionesDIAZ
muy
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semejantes a miles
de
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kilmetros unas
de otras..
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LA CIUDAD MEDIEVAL
2.4

La ciudad medieval es una


ciudad amurallada que
aparece como lugar cerrado
dentro del paisaje agrcola
y forestal.

Las ciudades ms prsperas


de la Baja Edad Media
debieron su desarrollo al
comercio a larga distancia
que reconstruy sus rutas a
partir de las Cruzadas y el
avance de los reinos
cristianos frente a los
musulmanes en la
dominio de gran parte del
Mediterrneo. Eso permiti
que ciudades-estado del
norte de Italia como
Venecia, Pisa y Gnova
experimentaran un gran
auge, y de forma similar
otros puertos del
Mediterrneo Occidental
como Npoles, Barcelona,
Valencia o Marsella.

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LA CIUDAD MEDIEVAL
2.4 (ciudad islmica)

La ciudad islmica se
caracteriza por su carcter
privado. Es una ciudad
secreta que no se exhibe.

Las calles de formas


irregulares e intrincadas,
parecen ocultar la ciudad al
visitante. Y algo muy
particular de la ciudad
islmica es que la vida de
sus habitantes, transcurre
dentro de sus casas.

Las ciudades islmicas


suelen estar amuralladas y
contienen un ncleo
principal constituido por la
Medina, donde se sita la
Mezquita mayor y las
principales calles
comerciales.

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LA CIUDAD SIGLO XV-XVIII


2.5
Se trata ahora de una
ciudad seorial donde los
hombres se dedican a
cultivar las artes y las
letras, en la que vuelve a
resurgir el gora como
centro pblico donde
compartir los
conocimientos. Una ciudad
donde el arte urbano
adquiere un protagonismo
importante, cuyas calles
invitan al paseo y a la
conversacin. Los mejores
ejemplos de este tipo de
ciudades son Florencia y
Venecia en Italia.
En efecto, la conquista de
Amrica, iniciada en el siglo
XVI, permiti a los
urbanistas llevar a la
prctica en un territorio
virgen las ideas utpicas
del modelo griego,
construyendo ciudades
conforme al planteamiento
aristotlico, conforme al
modelo poltico de plaza
mayor donde las cabeceras
eran ocupadas por la iglesia
y el Ayuntamiento o concejo
y en los laterales las casas
de la gente principal.
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LA CIUDAD SIGLO XV-XVIII


2.5
CIUDAD BARROCA

En el barroco se produce un
cambio radical en el modo
de entender la ciudad. Se
da paso a la ciudad capital
del Estado.
Cuyo papel sobresaliente
tratar de destacar la
arquitectura urbana
mediante un nuevo
planteamiento de
Hasta la llegada de la
perspectivas y distribucin
Revolucin industrial la
de
espacios.
CIUDADES
intervencin de los poderes
INDUSTRIALES
pblicos en el campo
urbanstico haba sido muy
Ya en el siglo XIX, los
limitada, en su mayor parte
llamados utopistas (Saintse trataba de medidas
Simn, Fourier, Godin), en
orientadas a la sanidad y a
cuyo pensamiento
la reglamentacin de las
subyacen los modelos
edificaciones situadas en
utpicos de los griegos,
los conjuntos
intentarn llevar a la
monumentales o en reas
prctica sus planteamientos
centrales de la ciudad.
ideales, en contraposicin a
Ahora, el nuevo entramado
los urbanistas ms
de intereses nacido al
funcionales y operativos
amparo del desarrollismo
que dieron lugar a la
industrial, convertir al
moderna disciplina
urbanismo en una trama
urbanstica.
social y poltica, donde los
poderes pblicos tendrn
que intervenir para reducir
las tensiones que se
generan en este campo
cada vez ms conflictivo.
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LA CIUDAD SIGLO XV-XVIII


2.5
TEORIAS UTOPICAS
Se trata de una ciudad en
equilibrio, donde se
compatibilizan actividades
agrarias e industriales en
un medio ambiente cuidado
que favorece el estudio
intelectual y la vida sana.
Los principios colectivistas
en los que se inspira, en la
lnea del socialismo utpico
imperante en aquellos
aos, se ven compensados
en la ciudad jardn por la
preferencia hacia la
vivienda unifamiliar propia Otras aportaciones
interesantes al urbanismo
de las capas mediocontemporneo por parte
burguesas.
del Reino Unido fueron las
ideas de Raymond Unwin
sobre planificacin
perifrica de las ciudades,
que intentan armonizar
residencia unifamiliar y
paisaje en un conjunto
orgnico y naturalista.
En Espaa, donde la
actividad urbanstica ha
sido mucho ms escasa,
irrumpe la figura de Arturo
Soria como caso aislado y
excepcional.

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LA CIUDADES
LATINOAMERICANAS
2.6

NUEVA YORK
la ciudad como ciudadana.
Este es el sentido de ciudad
que, en el siglo XX recupera
el ensayista Ortega y
Gasset. Ortega parte de la
distincin entre ciudad y
naturaleza de manera
similar a los clsicos
griegos que distinguan
entre la polis y el
incivilizado mundo exterior,
y pone el acento en la
ciudad poltica, donde el
centro de gravedad se sita
en la plaza, espacio pblico
caracterstico de la ciudad
mediterrnea favorecedor
de las relaciones sociales
cuyo origen se encuentra
en el gora griega.

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URBANISMO
CONTEMPORANEO
3.0

URBANISTA:
El urbanista disea
conforme a las necesidades
de la ciudad y de las
personas.

Inicios del urbanismo


contemporneo:
Una vez terminada la
revolucin industrial se dan
cuenta de los grandes
problemas que haba en la
ciudad (problemas
espaciales);
Tratando de dar solucin a
todos estos problemas
surgen filsofos
especialistas en la
construccin.

El principal problema surge


en Inglaterra.
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URBANISMO
CONTEMPORANEO
3.0
Desde el siglo XIX, pero
sobre todo desde 1945, los
problemas urbansticos,
tanto de carcter terico
como histrico, han
conocido un auge sin
precedentes, hasta el punto
de que la arquitectura
contempornea est, ms
que en ninguna otra poca

Dos factores, entre otros,


han resultado esenciales en
el urbanismo
contemporneo: en primer
lugar, la necesidad de
movilidad, que exige la
apertura de calles anchas
que comuniquen
rpidamente unos barrios
con otros, con los nuevos
medios de transporte, de
manera que las vas de
comunicacin, dentro de la
ciudad, han cobrado una
autonoma de la que, hasta
entonces, carecan

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A.- LA CIUDAD INSDUSTRIAL

La poblacin procedente
del campo lleg a las
ciudades y se asentaron
en improvisados barrios
prximos a las fbricas.
-Barrios
edificados
con
materiales de construccin
de escasa calidad.
-Ausencia de planificacin a
la hora de edificarse.
-Ausencia de cualquier tipo
de servicio pblico. No
haba tampoco alumbrado
pblico.
-Total falta de higiene. No
haba saneamiento alguno,
no
haba
sistema
de
alcantarillado.
Suciedad
reinante en el ambiente.
-La
proximidad
a
las
fbricas
contribuan
al
aumento
de
la
contaminacin de estos
barrios.
-Hacinamiento
de
los
trabajadores.
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B.- LOS PREURBANISTAS DE


FIN DEL SIGLO
HAUSMANN Y EL PLAN DE
PARIS
En la segunda mitad del
siglo XIX el Baron
Hausmann, perfecto de
pars, planifico la
reconstruccin en todos sus
aspectos estructurales,
paisajsticos y de gestin
tcnica y financiera.
En pars se crearon las
cinco redes :
.Servicio de aguas y
alcantarillado
. Servicio de plantaciones
. Servicio de vialidad
. Estaciones
. Direccin del plan de pars

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B.- LOS PREURBANISTAS DE


FIN DEL SIGLO

CAMILO SITTE Y LA
ESCUELA URBANA DE
VIENA
Hacia 1889, el urbanista
viens sugiri en su libro
construcciones de las
ciudades segn principios
artsticos que el remedio al
caoz urbano estaba en
torno a los sistemas
histricos de construccin y
diseo de la edad media.
Vea a la ciudad futura
como una obra de arte y de
carcter individual: un
trazado de la ciudad es una
obra de arte-no puede ser
creada por comits y
oficinas, si no solo por un
individuo

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B.- LOS PREURBANISTAS DE


FIN DEL SIGLO

OTTO WAGNER
Wagner es otro gran
arquitecto viens
contemporneo de sitte
perteneciente a la escuela
de Viena. Realizo el nuevo
proyecto urbano del anillo
de circulacin de Viena que
remplazo las antiguas
fortificaciones y que sirvi
de elemento unificados al
nuevo plan de la ciudad.

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B.- LOS PREURBANISTAS DE


FIN DEL SIGLO

BENJAMIN VICUA
MACKENNA
PLAN DE SANTIAGO DE
CHILE
Esta capital recibi un
fuerte impulso urbanstico
por la accin de Vicua. El
plan de Santiago es uno de
los casos del pre-urbanismo
en sud Amrica, presento
otras acciones urbanas en
Buenos Aires, la Habana y
Rio de Janeiro.

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C.- LAS CIUDADES


NORTEAMERICANAS
Algo que caracteriza a la gran
mayora de las ciudades de USA
es su estructura reticular.
Heredada del urbanismo
colonial espaol, es la misma
estructura que encontramos en
cualquier ciudad
latinoamericana. A los europeos
se nos hacen un poco aburridas
estas calles, siempre rectas, que
suben y bajan colinas sin
importar las cuestas que
pretenden y las pendientes que
les aceleran, en vez de evitarlas
discretamente y rodearlas como
pide el sentido comn europeo.
Adems, las calles se cruzan
casi siempre a 90, con
escuadra y cartabn. Slo
encontramos cierta gracia
urbanstica en el centro de las
ciudades antiguas, cuyo
planteamiento se hizo
inicialmente por urbanistas
europeos que trasladaron aqu
su concepto de centro
administrativo de la ciudad, al
estilo del forum romano.
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EL URBANISMO DEL SIGLO


XX
3.2
Propuestas urbansticas del
siglo XX
Las propuestas urbansticas del
siglo XX ofrecen respuestas
diferentes, aunque parten de un
anlisis similar de los
problemas.
En los aos veinte, en
Centroeuropa, nacen las
primeras colonias residenciales,
con casas en hilera, ajustadas a
un mdulo, en las afueras de las
ciudades, o grandes manzanas
de casas con servicios comunes.
Pero habra de ser Le Corbusier
que en 1922 proyect el
modelo de Ville Contemporaine,
base de numerosas actuaciones
posteriores: se trata de un
trazado abierto, con veinticuatro
rascacielos en el centro y
grandes manzanas alrededor,
aislados y elevados para
integrar la naturaleza en la
ciudad, y donde el trfico
rodado y peatonal se realiza en
distintos niveles.

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A.- LOS PRECURSORES DEL


URBANISMO

JHON NASH 1752-1835:


Arquitecto ingles, construyo
mansiones rurales gticas y
villas italianas.
AUGUSTUS WELBY NORTH
MORE 1812-1852:
Arquitecto ingles (neogtico
victoriano)
JHON RUSKIN 1819-1900:
Fue un gran escritor y critico
de arte.
EUGENE EMMANUEL
VIOLLET-LE-DUC 1814-1879:
Importante arquitecto del
renacer gotico; famoso por
sus restauraciones .
ROBERT OWEN 1771-1858:
Socialista utpico britnico.

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B.- URBANISMO MODERNO


Y FUNCIONALISTA

Aparece y se desarrolla el
movimiento moderno:
funcionalismo,racionalismo,e
stilo internacional.
aportaciones mas
importantes:
- Uso de las innovaciones
en materiales y tcnicas.
- Desarrollo del hormign
armando.
- Uso de honestos
materiales
- Compromiso social:
vivienda para todos.
Mejora en las condiciones
fsicas de las vivienda.
- Oposicin al historicismo
y la ornamentacin.
- Apuesta por volmenes
ntidos, superficies lisas y
espacios continuos.
- Tendencia a la geometra
simple.

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C.- LA PLANEACIN
URBANA
Con el proceso de
urbanizacin en marcha,
Amrica Latina se incorpora
a la corriente urbanstica
desarrollada en Europa
entre la segunda mitad del
siglo XIX y la primera del
XX no obstante, Hardoy
(1988) comenta que las
teoras y modelos urbanos
desarrollados en ese
contexto fueron aplicados
de manera fragmentada en
las ciudades
Hacia finales del siglo XIX y
Latinoamericanas.
durante las primeras
dcadas del siglo XX, el
Urbanismo Latinoamericano
estuvo fuertemente ligado
a la ideologa de Urbanismo
Francs destacando la
influencia de las
operaciones de reforma
ejecutadas por Haussmann
en la ciudad de Pars
promovindose el desarrollo
de amplias avenidas y
espacios abiertos que, con
un edificio o monumento
existente de fondo, creaban
perspectivas barrocas
aunque no con la escala
impulsada en las ciudades
europea.
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EL URBANISMO DEL
SIGLO XXI
3.3
De la ciudad completa a la
ciudad inacabada y
descosida.
El intenso desarrollo de las
ciudades en las dos ltimas
dos dcadas y su repentino
parn ha dejado muchas
partes de la ciudad
inacabadas, de manera que
las ciudades se caracterizan
por la existencia de una
gran parte de suelo vaco
urbano, incluso reas
abandonadas de su anterior
uso pendientes de una
transformacin que
posiblemente no llegue en
aos. Esta ciudad
inacabada tendra que
reflexionar sobre la
conveniencia de priorizar
determinadas piezas y
reas bajo una perspectiva
general de la ciudad.

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EL URBANISMO DEL
SIGLO XXI
3.3
En los ltimos aos,
muchas ciudades espaolas
han aprovechado los aos
de bonanza econmica para
realizar esfuerzos de
renovacin de sus reas
centrales, y han
transformado
cualitativamente los
centros histricos. Aun
reconociendo estos
esfuerzos, es preciso
reconocer tambin que la
ciudad consolidada va a
tener de nuevo una
renovada oportunidad en
esta coyuntura de crisis
econmica. Esta nueva
coyuntura para la ciudad
consolidada, pero a la vez
la revisin de los
planteamientos respecto a
las zonas de extensin

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A.- LA CIUDAD
PLANIFICADA

Recuperacin de la
ciudad existente:
no solo del centro
sino tambin de la
periferia
Con carcter
general, debemos
hablar de
revitalizacin, pero
no solo del centro
de la ciudad, sino
tambin de sus
periferias. Debemos
saber reutilizar los
recursos existentes.
Mejorar y trabajar
por la ciudad
compacta, no es
incompatible con no
abandonar los
crecimientos
perifricas.

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B.- LA CIUDAD
SOSTENIBLE

una ciudad sostenible se


entiende como aquella que
ofrece una alta calidad de
vida a sus habitantes, que
reduce sus impactos sobre
el medio natural y que
cuenta con un gobierno
local con capacidad fiscal y
administrativo para
mantener su crecimiento
econmico y para llevar a
cabo sus funciones urbanas
con una amplia
participacin ciudadana.

En cuanto a la dimensin
de desarrollo urbano
sostenible, una ciudad
sostenible debe controlar su
crecimiento y promover la
provisin de un hbitat
adecuado para sus
ciudadanos, adems de
promover el transporte y la
movilidad urbana
sostenible.

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C.- LA CIBERCIUDAD

El punto de vista bsico de


esta propuesta es que una
visin de la cibercultura
fundada en las imgenes de
las computadoras y de
internet no es suficiente, el
poder de la palabra aparece
cuando se vuelve un
concepto construido en lo
mejor de nuestras visiones
cientficas contemporneas.
Y ah se desarrolla el cuerpo
del texto. La cibercultura es
un concepto que asocia la
reflexividad, la complejidad,
la constructividad y la
creacin. Y el mejor lugar
para su aplicacin es la
forma elemental de nuestra
ecologa de vida social, la
ciudad. Que vista desde la
cibercultura ser una
ciberciudad, con todo lo
que esto supone de
pensamiento, comunicacin
y accin en trama y
urdimbre de la complejidad.

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LINEA DEL TIEMPO


Primeros
asentamientos
Humanos
10000-4000 a. de
.C

Civilizaciones
Antiguas
4000 a.C 476
d.C

Ciudades del
siglo XV- XVIII
Ciudad barroca
Ciudad industrial

Ciudades
latinoamericanas
New york.finales del siglo
XIX

Pre urbanistas
Segunda mitad
del siglo XIX

Ciudades
norteamericanas
Finales del siglo
XIX

Ciudad clsica
Grecia.- VIII a.C
Roma .- 27 a.C330d.C

Urbanismo
Contemporneo
Desde 1945

Urbanismo en el
Silgo XX

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PATRIMONIO

Ciudad medieval
476-1492

Ciudad industrial
Siglo XIX

Urbanismo en el
siglo XXI

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DISEO

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