Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Grupos
TCNICAS PARA GENERAR EQUIPOS
CREATIVOS
Pensamiento en equipo
Cualquier idea que vemos, se le ha
ocurrido a una sola persona
Newton dijo, he llegado hasta aqu
porque iba a hombros de gigantes
Se baso en cosas previas o simultaneas.
CRP-2-Creatividad en Grupos
Porque equipos
La productividad de los
equipos es mayor a la de los
miembros cuando se requiere:
sentido comn.
experiencia
mltiples habilidades para alcanzar
el objetivo.
Complejidad
Incertidumbre
CRP-2-Creatividad en Grupos
As que debemos
comprender los equipos.
Para entender que la participacin es
importante.
Para hacer que todos se sientan
miembros.
Para que todos colaboren.
CRP-2-Creatividad en Grupos
CRP-2-Creatividad en Grupos
CRP-2-Creatividad en Grupos
Condiciones
Condiciones
externas
externas
impuestas
impuestasalal
grupo
grupo
CRP-2-Creatividad en Grupos
Recursos
Recursos
del
del
miembro
miembro
del
delgrupo
grupo
Estructura
Estructura
del
delgrupo
grupo
Tarea
Tareadel
del
grupo
grupo
Proceso
Proceso
del
del
grupo
grupo
Desempeo
Desempeo
yy
satisfaccin
satisfaccin
Condiciones externas
impuestas a los grupos
Estrategia empresarial
Estructuras de autoridad
Grupo
Reglamentacin formal
Recursos organizacionales
Proceso de seleccin de personal
Sistema de evaluacin y recompensas
Cultura organizacional
Ambiente fsico en el trabajo
CRP-2-Creatividad en Grupos
Caractersticas de la personalidad.
Sociabilidad, independencia y confianza en si
mismo son necesarias para un grupo productivo
CRP-2-Creatividad en Grupos
CRP-2-Creatividad en Grupos
10
Roles o papeles
El mundo es un escenario, y todos los hombres y
mujeres son actores Shakespeare
En los grupos, cada miembro es un actor, con su papel
propio.
Definicin:
Rol es el conjunto de patrones de
comportamiento esperados atribuido a alguien
que ocupa una posicin social determinada.
En cada grupo solemos tener roles distintos
CRP-2-Creatividad en Grupos
11
Roles o papeles
Identificacin con el rol
Actitudes y comportamientos consistentes con el rol.
La gente cambia rpidamente cuando se le sita en un rol.
Ejemplo de los sindicalistas
CRP-2-Creatividad en Grupos
12
Roles o papeles
Percepcin del papel.
Visin del individuo de cmo supone que el
debe actuar en una situacin dada.
Gua las conductas de las personas.
Por que se comporta as?
Proviene del entorno cultural:
Pelculas, libros, noticias,
De la observacin de personas que asumimos que
hacen su trabajo bien.
Ejemplo: pasante de abogado.
CRP-2-Creatividad en Grupos
13
Roles o papeles
Expectativas del rol.
Manera en la que los otras
personas creen que uno
debera actuar en una
situacin determinada.
Ejemplos: polticos, curas,
policas,
Al darle un rol a una persona,
estamos haciendo un
contrato psicolgico
CRP-2-Creatividad en Grupos
14
Asignacin de roles
Asignar puestos compatibles con la
personalidad
A la gente se la selecciona para los
equipos basndonos en su personalidad y
preferencias.
CRP-2-Creatividad en Grupos
15
Roles de equipo
Creadores, innovadores
Imaginativos y buenos iniciando ideas..
Independientes y trabajan solos.
Exploradores, Promotores
Les gusta tomar las nuevas ideas y ser su valedor.
Asesores, Desarrolladores
Analticos
Evalan y analizan antes de tomar decisiones
CRP-2-Creatividad en Grupos
16
Roles de equipo
Emprendedores Organizadores
Establecen procedimientos operativos,
Organizan
Terminadores, productores
Cumplimiento de plazos y llevar a cabo los
compromisos.
Controladores, inspectores
Examinan los detalles.
Hacen cumplir las reglas
CRP-2-Creatividad en Grupos
17
Roles de equipo
Defensores cuidadores
Defienden al equipo ante el exterior.
Informadores consejeros
Acopio de informacin
No imponen sus criterios.
Vinculadores
Coordinadores e integradores.
Saben escuchar
CRP-2-Creatividad en Grupos
18
Diversidad
Hay que tener en
cuenta las fortalezas
de cada miembro y
que se aporten al
equipo.
Ftbol,
Mejor cuando tienen
diferentes capacidades
Completar todas las
funciones.
CRP-2-Creatividad en Grupos
19
Normas
Estndares aceptables de
comportamiento dentro del grupo,
compartidos por los miembros del mismo.
Cada grupo establece sus propias
normas.
Indican que tenemos que hacer en
determinadas circunstancias.
se puede tirar aviones de papel?
CRP-2-Creatividad en Grupos
20
Conformismo
Ajuste del
comportamiento
individual para que
quede alineado con las
normas del grupo.
Si deseas ser aceptado
...
Evitaremos ser
demasiado diferentes.
CRP-2-Creatividad en Grupos
21
Tamao
Influye en el comportamiento.
Depende de las variables que
consideremos.
Se ocupa de problemas-> Grande(12)
Obtienen ms informacin.
22
Composicin
Habilidades y
conocimientos < >
Demografa del grupo
Grado en que los miembros
de un grupo comparten un
atributo demogrfico
comn, como edad, sexo,
raza, nivel educativo o
antigedad en la empresa.
< > mejor pero es difcil
CRP-2-Creatividad en Grupos
23
Procesos de grupo
Eficacia
Ganancias
Perdidas
potencial +
del
del
del grupo
proceso
proceso
Eficacia
=
del
grupo
Sinergia
Accin de dos o ms causas cuyo efecto es superior a la
suma de los efectos individuales.
24
Cooperacin
grado de eficacia hacia el objetivo
Pertinencia
Capacidad de no irse por las ramas.
CRP-2-Creatividad en Grupos
25
Aprendizaje
Generar y evaluar conductas alternativas ante
los obstculos.
Tel
Atraccin o rechazo que a priori nos provocan
algunas personas.
CRP-2-Creatividad en Grupos
26
CRP-2-Creatividad en Grupos
27
Pensamiento de grupo
Cuando la norma para el consenso supera a la
visin realista de cursos alternativos de accin.
Racionalizar resistencia
Presin a disidentes
Los escpticos se callan
El silencio se interpreta como aceptacin.
CRP-2-Creatividad en Grupos
28
Cambio de grupo
(desplazamiento grupal).
Cambio en el riesgo de la
decisin entre la de grupo y la
individual.
Hacia los extremos:
Conservadora
Somos mucho ms conservadores de lo
habitual
riesgo.
Nos arriesgamos ms en las acciones y
decisiones.
CRP-2-Creatividad en Grupos
29
Caractersticas de
los equipos
efectivos
S
RE
Individual
HA
B
Tcnicas/
Funcionales
A
ID
IL
IL
B
SA
ID
AD
ES
N
PO
Solucin Mutuas
de
problemas Nmero
reducido de
Interpersonales personas
Metas especficas
Enfoque consensuado
Hitos significativos
COMPROMISO
CRP-2-Creatividad en Grupos
30
Caractersticas de los
equipos efectivos (1)
1.
2.
3.
4.
CRP-2-Creatividad en Grupos
31
Caractersticas de los
equipos efectivos (2)
5.
6.
7.
CRP-2-Creatividad en Grupos
32
Caractersticas de los
equipos efectivos (3)
8.
9.
CRP-2-Creatividad en Grupos
33
CRP-2-Creatividad en Grupos
34
TCNICA DE GRUPO
NOMINAL
Definicin:
til en situaciones donde los juicios individuales deben
expresarse y combinarse para llegar a decisiones que no
puede generar una sola persona
Instrucciones:
1.- Preparacin de sala de reuniones.
Los participantes se disponen en forma de U.
Se coloca un rotafolios en el extremo abierto de la mesa.
CRP-2-Creatividad en Grupos
35
Proceso:
Lea en voz alta la pregunta.
Indique al grupo que escriba en silencio sus
ideas brevemente.
Precise que se dispone de 10 a 15 minutos
mximo para la dinmica.
CRP-2-Creatividad en Grupos
36
Proceso:
Entregar instrucciones claras.
Indique que el objetivo es delinear el pensamiento del grupo.
Explique que las ideas deben ser presentadas en frases breves.
Explique que se tomar ordenadamente una idea de cada uno de
los miembros.
Explique que debe evitarse la repeticin de conceptos.
37
Proceso:
Defina verbalmente el propsito de este paso.
Aclarar el sentido de los conceptos
Explicar las razones de acuerdo o desacuerdo.
Indicar que los juicios finales se expresarn
por votacin.
CRP-2-Creatividad en Grupos
38
Proceso:
Listar las ideas a ser votadas
Se realiza una breve discusin
CRP-2-Creatividad en Grupos
39
Proceso:
Cada participante votar siguiendo el criterio
establecido previamente,
por ejemplo, una escala del O al 3
O = sin importancia
1 = poca importancia
2 = mediana importancia
3 = alta importancia
40
Ejemplo:
Ante un nuevo desarrollo tenemos que
decidir con que entorno de desarrollo y
que lenguaje sern los utilizaremos.
No es posible la mezcla de lenguajes ni
entornos,
La mejor solucin es una, pero responde
a:
cul es la que el grupo apoyara ms?
CRP-2-Creatividad en Grupos
41
TCNICA GORDON/LITTLE
La idea general es retroceder en el problema tanto como
sea posible, buscando la expresin ms abstracta que se
pueda encontrar.
En vez de plantear la cuestin
Cmo recortar nuestro plazo de entrega de 2 semanas a 48
Horas?
CRP-2-Creatividad en Grupos
42
TCNICA GORDON/LITTLE
Generalmente se ha de alcanzar el tercer nivel de
abstraccin antes de establecer de nuevo la cuestin
original.
El papel del lder es alentar al grupo a pensar en
profundidad.
Cuando las cuestiones son ms concretas, es ms
importante mantener el espritu creativo, y llegar al final
del problema con una mente ms abierta de lo normal.
Intentar mantener al grupo ajeno al problema real hasta
el final de la sesin.
A veces no es siempre posible, y miembros adivinan al
segundo o tercer nivel de abstraccin lo que hay que
resolver.
CRP-2-Creatividad en Grupos
43
Tcnica Gordon/Little:
Ejemplo
Alto nivel de absentismo laboral, y hay
que encontrar la forma de reducirlo.
Preguntad al grupo un cuestin muy
abstracta:
Cmo conseguir que la gente haga lo que
quieres que hagan?
Pagarles
Sobornarles
Hacerlo atractivo
Amenazarlos
Engaarlos
Persuadirlos
CRP-2-Creatividad en Grupos
44
Tcnica Gordon/Little:
Ejemplo
Aproximndose ligeramente al
problema real se puede preguntar:
Qu provoca a las personas querer hacer
algo?
las ideas deben incluir:
Entretenimiento
Sentirse importante
Recompensa econmica
Sentirse en fsicamente en forma
Sentirse parte de un grupo social
Elogios, alabanzas
CRP-2-Creatividad en Grupos
45
Tcnica Gordon/Little:
Ejemplo
El ltimo nivel de abstraccin, debe ser
Por qu la gente va a trabajar?:
Necesidad de dinero
Entretenimiento, divertimento
Ver a los amigos del trabajo
Tener una excusa para salir de casa
46
Tcnica Gordon/Little:
Ejemplo
Algunas posibilidades, y las primeras ideas surgidas:
Reorganizacin de los puestos de trabajo as se favorece la de hablar con sus
colegas.
Recompensar los mejores registros de asistencia con una mejora en su puesto de
trabajo, (hacerles sentir importantes).
Pagar una bonificacin de asistencia por un bajo ndice de absentismo (conseguir
elogios, alabanzas).
Organizar algn tipo de lotera o bingo, como competicin continua. Si no ha
habido suerte! puedes conseguir el nmero de la suerte del da (hacerlo
divertido).
Introducir el horario flexible, de esta manera se podr trabajar cuando ms
convenga (una excusa para salir de casa).
Mejorar instalaciones para el tiempo de descanso y ocio, incluir un gimnasio,
(hacerles sentir fsicamente en forma), crear una cmoda sala de descanso (les
gusta ver a sus amigos).
Publicar una lista cada mes relacionando quien haya alcanzado un 100% de
asistencia (elogios, alabanzas).
Acondicionar la estancia, pintar en colores claros; tener reuniones divertidas de
motivacin al comienzo del da, practicar algunos juegos en
el
trabajo
(crear
un
ambiente
divertido).
CRP-2-Creatividad en Grupos
47
Tormenta de ideas
(Brainstorming)
Generacin de ideas.
No se critican
Creatividad.
Genera ideas, pero
para seleccionar
CRP-2-Creatividad en Grupos
48
Brainstorming
Desarrollado en 1941 por A. F. Osborne,
el brainstorming fue diseado para:
Alentar a expresar ideas
Diferir el juicio crtico hasta ms tarde.
49
Branistorming
La idea es crear un entorno que no inhiba y
que aliente las ideas y pensamientos
imaginativos.
Los dos principios bsicos del brainstorming
son:
1. La cantidad produce calidad. Cuantas ms ideas
ms probabilidades de llegar a la solucin mejor.
2. Diferir el juicio. Es mejor revisar las ideas ms
tarde con algo de objetividad.
50
El procedimiento es:
1. Seleccin del problema, tan
especficamente como sea posible.
2. Elija a los participantes
6 a 12
actitud mental positiva y ser unos
pensadores fluidos y flexibles.
personalidades independientes y fuertes
que se entusiasmen participando y
sientan una autntica necesidad de mejorar
los bienes y servicios.
CRP-2-Creatividad en Grupos
51
El procedimiento es:
3. Elija el entorno.
una habitacin confortable
Crear las sensaciones de:
Urgencia
Hambre de ideas innovadoras
CRP-2-Creatividad en Grupos
52
El procedimiento es:
4. Seleccione a un lder del grupo.
habilidades interpersonales y ser capaz de parafrasear y de
encontrar analogas.
CRP-2-Creatividad en Grupos
53
El procedimiento es:
5. Seleccione a un secretario.
Despus del brainstorming, ordenar las
ideas en grupos relacionados para
priorizarlas y evaluarlas.
54
55
pasos:
1.- Identificar la cuestin y hacia donde dirigir las deas.
2.- Cada participante escribe sus ideas durante 5 minutos,
tantas ideas como le de tiempo a pensar.
3.- Tras 5 minutos, cada persona pasar su hoja de ideas a
la persona ms prxima sentada a su lado.
Durante los siguientes 5 minutos cada participante aade ms
deas propias en la hoja que le ha sido pasada.
5.- El lder recoge todos los papeles y lee en voz alta las
deas. Al mismo se pueden escribir en una pizarra. A
continuacin, el grupo evala las deas generadas (esto
puede posponerse a una sesin posterior).
Tiene las mismas normas que el brainstorming.
CRP-2-Creatividad en Grupos
56
6-3-5
6 personas, 3 (ideas, columnas), 5 minutos.
Se pasan las listas entre todos (108 ideas)
CRP-2-Creatividad en Grupos
57