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Magister en Educacin
c/mencin en Currculum y Evaluacin
Asignatura: Gestin Curricular
Profesora: Marcela Gutirrez
Estructura Asignatura
de Matemtica
Integrantes:
Paulina Arancibia
Consuelo Isla
Camila Mndez
Daniela Rojas
Jorge Tapia
Fundamentos
Establece Progresin desde lo concreto, simblico y
abstracto. Metodologa COPISI
Busca que el desarrollo de los conceptos y las habilidades,
se descubra y se explore. En un mbito numrico
pequeo y siempre con material concreto.
Mantenerse dentro de un
mbito numrico ms bajo
hace posible visualizar las
cantidades y, de esta manera,
comprender mejor lo que son
y lo que se hace con ellas.
De esta manera se construye
una
base
slida
para
comprender los conceptos de
nmero y sus operaciones y
tambin
los
conceptos
relacionados con geometra,
medicin y datos.
CONCRETO
PICTRICO
A travs de
Los estudiantes dibujan
actividades con
un modelo ilustrado o
material concreto, los
pictrico para
estudiantes indagan
representar las
los conceptos
cantidades y sus
matemticos.
ABSTRACTO relaciones.
SIMBOLICO
Los estudiantes
estructuran algoritmos
utilizando signos y
smbolos matemticos
que traducen la
experiencia concreta y
CONCRETO
PICTRICO
7
7
Simblico
3+4=7
5
Objetivo de Aprendizajes
Los Objetivos de Aprendizaje definen para cada asignatura los
aprendizajes terminales esperables para cada ao escolar.
Se refieren a habilidades, actitudes y conocimientos que
han sido seleccionados considerando que entreguen a los
estudiantes las herramientas cognitivas y no cognitivas
necesarias para su desarrollo integral.
En la formulacin de los Objetivos de Aprendizaje se
relacionan habilidades, conocimientos y actitudes, y a
travs de ellos se pretende plasmar de manera clara y precisa,
cules son los aprendizajes que el estudiante debe lograr.
Describen desempeos observables.
Objetivo de Aprendizaje
Transversales
Son aprendizajes que tienen un carcter comprensivo y
general, y apuntan al desarrollo personal, tico, social e
intelectual de los estudiantes.
Forman parte constitutiva del currculum nacional y, por lo
tanto, los establecimientos deben asumir la tarea de
promover su logro.
No se trata de objetivos que incluyan nicamente actitudes y
valores.
Supone integrar esos aspectos
conocimientos y habilidades.
con
el
desarrollo
de
Argumentar y comunicar
La habilidad de argumentar se aplica al tratar de convencer a
otros de la validez de los resultados obtenidos.
Modelar
Modelar es el proceso de utilizar y aplicar modelos, seleccionarlos,
modificarlos y construir modelos matemticos, identificando
patrones caractersticos de situaciones, objetos o fenmenos que
se desea estudiar o resolver, para finalmente evaluarlos.
Representar
Al metaforizar, el alumno transporta experiencias y objetos de un
mbito concreto y familiar a otro ms abstracto y nuevo, en que
habitan los conceptos que est recin construyendo o
aprendiendo
Este eje abarca tanto el desarrollo del concepto de nmero como la destreza en el
clculo mental y el uso de algoritmos.
Una vez que los alumnos asimilan y construyen los conceptos bsicos, con ayuda de
metforas y representaciones, aprenden los algoritmos de la adicin, la sustraccin,
la multiplicacin y la divisin, incluyendo el sistema posicional de escritura de los
nmeros.
Se espera que desarrollen las estrategias de clculo mental, comenzando con
mbitos numricos
pequeos y ampliando estos en los cursos superiores, y que se aproximen a los
nmeros racionales (como fracciones, decimales y porcentajes) y sus operaciones.
En todos los ejes, y en especial en el de Nmeros, el aprendizaje debe iniciarse
haciendo a los alumnos manipular material concreto o didctico y pasando luego a
una representacin pictrica que, finalmente, se reemplaza por smbolos.
Los
Medicin
Tiempo
Datos y probabilidades
Los estudiantes registren, clasifiquen y lean informacin
dispuesta en tablas y grficos, y que se inicien en temas
relacionados con las probabilidades.
Para lograr este aprendizaje, es necesario que conozcan y
apliquen encuestas y cuestionarios por medio de la
formulacin de preguntas relevantes, basadas en sus
experiencias e intereses, y despus registren lo obtenido
y hagan predicciones a
partir de ellos.
Progresin de habilidades de 1 a 8 ao
bsico
1
Bsico
2
Bsico
3
Bsico
4
Bsico
6
Bsico
5
Bsico
8
Bsico
7
Bsico
P
a
n
e
l
d
e
H
a
b
i
l
i
d
a
d
e
s
Ejemplo:
Gracias
!