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CAPACIDADES
EN LA SESIN DE
APRENDIZAJE
Son procesos
recurrentes y
no tienen
categora de
momentos
fijos
LA MOTIVACIN
TIENE UN PROPSITO
TIENE UN PROPSITO
Las personas
mantienen su inters
cuando tienen un
propsito definido
LA
MOTIVACIN
ORIENTA A LA ACCIN
ORIENTA A LA ACCIN
Las personas buscan
caminos, mtodos y realizan
acciones para alcanzar
propsitos de su inters
ESTIMULA LA PERSISTENCIA
ESTIMULA LA PERSISTENCIA
Las personas persisten, se
esfuerzan y soportan las
dificultades que encuentran
para alcanzar sus propsitos
QU ES?
FACTORES INTERNOS
Nivel de desarrollo
de las Capacidades
Saberes previos
Intereses y necesidades
Emociones y afectos
Formacin en valores.
PROCESO MOTIVACIONAL
(estrategias)
CAPACIDADES
ACTITUDES QUE
EXPRESAN MOTIVACIN
Muestra inters en las actividades
de aprendizaje.
Intensidad y esfuerzo en las
actividades que realiza.
Bsqueda y aplicacin de su mejor
estrategia.
Persistencia para alcanzar el logro
FACTORES EXTERNOS
Ambiente fsico (aula Taller).
Recursos Educativos
Apoyo y monitoreo
Normas sociales del docente
CONDICIONES
APRENDIZAJE
INFLUYEN
La forma de presentar y
estructurar la tarea
La forma de organizar la
actividad en el contexto de
la clase
El desarrollo de valores y
actitudes
TIPOS DE MOTIVACIN
MOTIVACIN INTRNSECA
Es el impulso interior del estudiante
para realizar una tarea o conseguir
un logro.
MOTIVACIN EXTRNSECA
Es el impulso promovido desde
afuera.
Est en funcin:
Est en funcin:
METAS
Centran la atencin de la
persona, incrementan el
esfuerzo y la persistencia
METAS
Son los resultados o logros
personales que se esperan
alcanzar
Metas
de
estudiantes
Deben ser
especficas, difciles y
desafiantes
LLAMAR LA
ATENCIN
DESPERTAR
EL INTERS
CREAR LA
NECESIDAD
INICIO DE LA SESIN
CONFLICTO COGNITIVO
DESEQUILIBRIO DE LAS ESTRUCTURAS MENTALES
Se produce cuando el
estudiante
Cuando se enfrenta a
problemas que no puede
resolver con sus saberes
previos.
GENERA
La necesidad de
aprender nuevos
conocimientos
La necesidad de
aprender
procedimientos
La necesidad
de solucionar
problemas
Motivacin
para alcanzar
el logro
CONFLICTO
COGNITIVO
Actividad 2
Las actividades
iniciales se
orientan a plantear
desafos, tareas
que se realizarn
en la sesin
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
OBSERVA
Como aparece el
conflicto cognitivo
Secuencia didctica
Actividad
1
Actividad
2
Actividad
3
Actividad
4
SABERES PREVIOS
Son aquellos conocimientos
que el estudiante ya sabe
acerca de los contenidos
que se abordaran en la
sesin
Se activan al comprender
o aplicar un nuevo
conocimiento con la
finalidad de organizarlo y
darle sentido.
SABERES
PREVIOS
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
UN APRENDIZAJE ES SIGNIFICATIVO CUANDO
LOS CONTENIDOS SON RELACIONADOS DE
MODO NO ARBITRARIO Y SUSTANCIAL CON
LOS SABERES PREVIOS DE LOS ESTUDIANTES
Estructura cognitiva
es el conjunto de
conceptos, ideas que
un individuo posee
de un determinado
campo del
conocimiento
SIGNIFICATIVIDAD
LGICA
MATERIAL
POTENCIALMENTE
SIGNIFICATIVO
SIGNIFICATIVIDAD
PSICOLGICA
COGNITIVA
DISPOSICIN
SUBJETIVA PARA EL
APRENDIZAJE
ESTUDIANTE
MOTIVADO PARA
APRENDER
EVALUACIN DEL
APRENDIZAJE
con el propsito de
REFLEXIONAR Y EMITIR
JUICIOS DE VALOR
orientados
A LA TOMA DE DECISIONES
para
Retroalimentar al
estudiante
Reajustar la metodologa ,
medios y materiales
que permitan
EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS
LA EVALUACON EN LA SESIN DE
APRENDIZAJE
TIENE
FUNCIN
PEDAGGICA,
ES
PERMANENT
E
ES
INTEGRA
L
Evaluacin
de inicio
Est orientada:
orientada
A activar los
saberes
previos de los
estudiantes
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Evaluacin de proceso
Est orientada:
Identificar las dificultades y aciertos en el
aprendizaje de los estudiantes.
Mediar el proceso de aprendizaje.
Orientar la aplicacin de estrategias de aprendizaje
Actividad 5
Evaluacin de
salida
Est orientada:
Comprobar el logro de los
aprendizajes.
Identificar las dificultades de
aprendizaje.
Prestar ayuda para superar
las dificultades y confusiones
OBSERVA
Como aparece la
Evaluacin
Secuencia didctica
Actividad
1
Actividad
2
Actividad
3
Actividad
4
Como evaluacin de
inicio , mediante las
dos preguntas
Como proceso
mediante la
observacin y ayuda
individual a los
estudiantes
Como proceso
mediante la
observacin y ayuda a
los equipos
Como salida en la
sustentacin
LAS CAPACIDADES EN
LA SESIN DE
APRENDIZAJE
PROCESOS COGNITIVOS
SON PROCESOS INTERNOS QUE POSIBILITAN EL
DESARROLLO O MANIFESTACIN DE LA CAPACIDAD
CAPACIDAD
PROCESO
COGNITIVO
NIVEL DE
ENTRADA
PROCESO
COGNITIVO
PROCESO
COGNITIVO
NIVEL DE ELABORACIN
PROCESO
COGNITIVO
NIVEL DE
RESPUESTA
ANALIZA
Capacidad que permite dividir el todo en partes con la finalidad de
estudiar, explicar o justificar algo
BUSQUEDA Y
RECEPCION DE
LA INFORMACIN
OBSERVACION
SELECTIVA DE LA
INFORMACION
DESCOMPOSICIN
EN PARTES DE LA
INFORMACIN
INTERRELACIONAR
LAS PARTES PARA
EXPLICAR O JUSTIFICAR
APLICA
Capacidad que permite la puesta en prctica de principios o
conocimientos en actividades concretas
BUSQUEDA Y
RECEPCION DE
LA INFORMACIN
IDENTIFICACIN
DEL PROCESO,
PRINCIPIO O
CONCEPTO
SECUENCIACIN
DE PROCESOS Y
ESTRATEGIAS
EJECUCIN DE
LOS PROCESOS
REFLEXIN DE
LOS PROCESOS
EJECUTADOS
FORMULA
Es la capacidad que permite inter relacionar elementos para presentar
resultados, nuevas construcciones o solucionar problemas
BSQUEDA Y
RECEPCIN DE
LA INFORMACIN
IDENTIFICACIN
DE LOS
ELEMENTOS
INTERRELACIN
DE
ELEMENTOS
PRESENTACIN
DE LAS
INTERRELACIONES
ORGANIZA
Capacidad que permite disponer en forma ordenada elementos, objetos,
procesos o fenmenos, teniendo en cuenta determinados criterios.
BSQUEDA Y
RECEPCIN DE
LA INFORMACIN
IDENTIFICACIN
DE LOS
ELEMENTOS A
ORGANIZAR
DETERMINACIN
DE LOS
CRITERIOS DE
ORGANIZACIN
ESTABLECIMIENTO
DEL ORDEN O
DISTRIBUCIN DE
ELEMENTOS
DISPOSICIN
DE LOS
ELEMENTOS
SELECCIONA
Es la capacidad que permite escoger los elementos de un todo, de acuerdo
con determinados criterios y con un propsito definido.
DETERMINACIN
DE CRITERIOS O
ESPECIFICACIONES
BSQUEDA Y
RECEPCIN DE
LA INFORMACIN
IDENTIFICACIN
DE MODELOS
PROTOTIPOS
CONTRASTACIN
DE LOS MODELOS
CON LOS
CRITERIOS
ELECCIN
DEL MODELO
REPRESENTA
Es la capacidad que permite representar objetos mediante dibujos,
esquemas, diagramas, etc
OBSERVAR
EL OBJETO.
DESCRIPCIN DE
LA FORMA Y
UBICACIN DEL
TODO Y SUS
ELEMENTOS
GENERAR UN
ORDEN O
SECUENCIA DE
REPRESENTACIN
REPRESENTACIN
DE LA FORMA
EXTERNA
REPRESENTACIN
DE LOS ELEMENTOS
INTERNOS.
ARGUMENTA
Es la capacidad que permite sustentar o sostener puntos de vista
BSQUEDA Y
RECEPCIN DE
LA INFORMACIN
SELECCIN DE LA
INFORMACIN QUE
PERMITAR
FUNDAMENTAR
ELABORACIN DE
LA ESTRUCTURA
DEL TEXTO /
ELOCUCIN
ELABORACIN Y
VERIFICACION DE
LOS
ARGUMENTOS
PRESENTACIN
DE LOS
ARGUMENTOS
REALIZA
Es la capacidad que permite ejecutar un proceso, tarea u operacin
BSQUEDA O
RECEPCIN
DE LA
INFORMACIN
(QU, POR QU Y
CMO
SE VA HACER,)
IDENTIFICACIN Y
SECUENCIACIN
DE LOS
PROCEDIMIENTOS
QUE INVOLUCRA
LA REALIZACIN
EJECUCIN DE LOS
PROCEDIMIENTOS
CONTROLADOS POR
EL PENSAMIENTO
TRANSFERENCIA
DE LOS
PROCEDIMIENTOS
A SITUACIONES
SIMILARES O EN
OTRAS
CONDICIONES
EVALUACIN
DE LOS
PROCESOS Y
RESULTADOS
OBTENIDOS.
IDENTIFICA.
CARACTERIZACIN
EXPRESIN O
RECONOCIMIENTO
OBSERVACIN
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
Lectura
Individual
DESCOMPOSICIN
DEL TODO
EN PARTES
INTERRELACIONAR
LAS PARTES PARA
EXPLICAR O JUSTIFICAR
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
Subrayado de
las ideas
principales
Elaboracin de
un cuadro
Sinptico
EXPOSICIN
SELECTIVA
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
LA SESIN DE
APRENDIZAJE
I.
APRENDIZAJES ESPERADOS
SECUENCIA DIDCTICA
(ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE)
II.
III.
Motivacin
Recuperacin de saberes
previos
Conflictos cognitivos
Procesamiento de la
informacin
Aplicacin de lo aprendido
Transferencia a situaciones
nuevas
Reflexin sobre el aprendizaje
Evaluacin
EVALUACIN
(INDICADORES)
SESIN DE APRENDIZAJE
I.DURACIN
Lab / Taller
La sesin se orienta
a desarrollar las
capacidades
fundamentales
priorizadas en la
Unidad Didctica.
2 Horas.
Aula
Capacidad
Fundamental.
Solucin de problemas
Aprendizaje Esperado.
Actitud
Los aprendizajes
esperados son
tomados de la
Unidad didactica
Razonamiento y demostracin
Comunicacin matemtica
Resolucin de problemas
Estudio de
mercado
Diseo del
bien
Aprendizaje
esperado
Actividad /
estrategias
Duraci
n
Identifica empresas de
ebanistera y proveedores
de madera.
4 horas.
Identifica problemas
de funcin y forma
de los muebles
4 horas.
4 horas.
4 horas.
4 horas.
Planificacin
de la
produccin
Organiza el taller de
ebanistera.
4 horas.
Articulaci
n con
otras
reas
Ciencia
Tecnologa y
Ambiente
Ciencias
Sociales
Matemtica
Educacin
Artstica
Matemtica
Persona
Familia y RR
1
0
Valores
Responsabilidad
Laboriosidad
Actitudes.
Actitud frente al rea
Comportamiento
Contribuye con la
conservacin de orden e
higiene del aula
Es perseverante en la ejecucin de
las tareas de su proyecto
SECUENCIA DIDACTICA
Despertar el inters y activar los saberes previos, mostrando modelos de repisas y planteando a la clase las
siguientes preguntas.(evaluacin de inicio)
Cmo se llaman los muebles que observan en las lmina?
Para que sirven las repisas?
Qu elementos se puede modificar o adicionar para mejorar la presentacin de los modelos presentados?
Se conversa sobre la importancia del tema para tener xito en la empresa y se explica los propsitos y las
actividades de la sesin de aprendizaje
Presentacin de la metodologa y de los instrumentos del anlisis de la funcin y forma de productos (realizada
por el docente utilizando lminas y grficos en la pizarra)
Los alumnos organizados en cuatro equipos de trabajo describen la funcin e identifican las partes de la repisa Ficha N1 (evaluacin de proceso)
Cada equipo describe la funcin especfica y la forma que adopta cada parte de la repisa. Ficha N 2 (evaluacin
de proceso)
Cada equipo seala los posibles problemas que pueden presentarse en las partes de la repisa durante su uso o
fabricacin y plantea soluciones mediante bocetos. Ficha N 3 (evaluacin de proceso)
Cada equipo presenta a la clase el anlisis de la funcin y forma de la repisa que le toco analizar. utilizando los
instrumentos utilizados (evaluacin de salida)
DURACION
10 Minutos
MODELOS DE REPISAS
ACTIVIDAD
DURACION
30 Minutos
20 Minutos
20 Minutos
40 Minutos
40 Minutos
1
2
FICHA TOMADA
DEL MANUAL
DE DISEO
DINESS
T/
UDCRE
ES
M
IN
C
EDUCACIN
PARA ELE
TRABAJOT
MANU
UALR
DE A
DISEXI
O S
Mdulo
1
Primer
Grado
Nombre del
producto.
Modelo.
I.FUNCION DEL PRODUCTO:
Funcin principal
Funciones secundarias
1.
2.
3.
Material
Color
1
2
3
8
9
10
Total de piezas
FICHA TOMADA
DEL MANUAL
DE DISEO
DINESS
T/
UDCRE
ES
Mdulo
1
Primer
Grado
Lnea de produccin.
Nombre del producto.
Modelo.
Nombre de la pieza o
parte del producto
FORMA
DIMENSIO
NES
FUNCIO
N
OBSERVACIN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
M
IN
C
EDUCACIN
PARA ELE
TRABAJOT
MANU
UALR
DE A
DISEXI
O S
IDENTIFICA.
BSQUEDA Y
RECEPCIN DE
LA INFORMACIN
Exposicin del
docente
Instrumentos del
anlisis de
funcin y forma
papelote
IDENTIFICACIN
DEL LAS PARTES DEL
OBJETO, PROCESO
O INFORMACIN
Descripcin de
las partes de la
repisa en una
ficha
CARACTERIZACIN
DE LAS PARTES DEL
OBJETO, PROCESO
O INFORMACIN
Descripcin de la
funcin de las
partes de la repisa
en una ficha
Descripcin de los
problemas de las
partes de la repisa
en una ficha
Modelo.
Modelo.
Modelo.
Lpiz
Lpiz
Lpiz
Ficha N1
Ficha N2
Ficha N3
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
EXPRESIN O
RECONOCIMIENTO DEL
OBJETO, PROCESO O
INFORMACIN POR SUS
CARACTERSTICAS
Exposicin del
alumno
Rotafolito
Cinta Maskintape
Puntero
tiempo
TCNICAS
Observacin
sistemtica
INSTRUMENTOS
Fichas de anlisis de
funcin y forma de
productos.
Observacin
espontnea
Ficha de seguimiento
de actitudes
La evaluacin tiene
funcin pedaggica
esta orientado a
regular el proceso de
aprendizaje.
MUCHAS GRACIAS