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INDICE

1. Introduccin
2. Objetivos
3. Desarrollo
3.1 Tiro Parablico
3.2 Caracterstica del Tiro Parablico
4. Tiro Parablico en el Golf
4.1 Componente Vertical
4.2 Componente Horizontal
4.3 Ejemplo
5. Resultados
6. Conclusin
7. Bibliografa
8. Anexos

INTRODUCCIN
Se va a estudiar los conceptos bsicos del movimiento parablico
para desarrollar los conceptos de velocidad, distancia y gravedad y
poder describir las caractersticas del movimiento parablico. a
aquellos movimientos que suceden de forma bidimensional sobre la
superficie de la tierra.
Este trabajo lo voy a realizar ya que la fsica es una ciencia natural
ya que se encarga del estudio de muchos fenmenos y fuerzas que
actan en determinados cuerpos existentes en el espacio. Y en
nuestro medio.

OBJETIVOS

Analizar por medio de datos el movimiento y la realizacin de


ejercicios para su mayor comprensin.

Comprobar a travs del estudio del movimiento parablico el


alcance mximo horizontal de un proyectil

Demostrar que todo tiro parablico va a tener componentes en el


eje de las X y componentes en el eje de las Y

S
E

R
A

O
R
O

L
L

TIRO PARABLICO
Se denomina
tiro o movimiento
parablico al movimiento realizado por
un objeto cuya trayectoria describe una
parbola.
Se
corresponde
con
la
trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece
resistencia al avance y que est sujeto a
un campo gravitatorio uniforme.
La cual puede ser analizado como la
composicin
de
dos
movimientos
rectilneos: un movimiento rectilneo
uniforme horizontal y un movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado
vertical.

Caractersticas del tiro


parablico

Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ngulo de


inclinacin inicial y la diferencia de alturas (entre salida y
llegada) se conocer toda la trayectoria.

Los ngulos de salida y llegada son iguales.

La mayor distancia cubierta (alcance) se logra con ngulos


de salida de 45.

Para lograr la mayor distancia el factor mas importante es


la velocidad.

Se

puede

analizar

el

movimiento

en

vertical

Tiro Parablico en el
Golf
Para todos los proyectiles lanzados con el
mismo impulso; la altura mxima, el
alcance horizontal y el tiempo estn
determinados por el ngulo de salida.
LANZAMIENTO CON NGULO
La velocidad inicial del proyectil (Vo)
tiene dos componentes (Vx y Voy) que se
calculan con Vx = VoCos y Voy =
VoSen.
Para cualquier instante del movimiento,
la velocidad del proyectil tiene dos
componentes (Vx y Vy). La posicin
tambin tiene las dos coordenadas (X, Y).

COMPONENTE VERTICAL
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica
fuerza que acta sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la
aceleracin es g.
Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe
calcularse como si fuera lanzamiento vertical
COMPONENTE HORIZONTAL
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCos y debe
calcularse como si fuera movimiento rectilneo uniforme.

Al aumentar el ngulo, el alcance horizontal X, la altura mxima y el tiempo


aumentan.

El alcance mximo se logra con el ngulo de 45, Con el incremento del ngulo,
aumenta la altura mxima y el tiempo.

Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura mxima y el


tiempo siguen aumentando.

Incrementado mas el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la altura mxima y


el tiempo continan incrementndose.

En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial


en x y en y .

EJEMPLO
Se golpea una pelota de golf con un ngulo
de 37 con una velocidad de 20 m/s.
Calcule:
a) La altura mxima.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La distancia a la que llega al suelo.
d) La velocidad en X y Y del proyectil
despus de 1 seg de haber sido disparado

Datos

Paso 1

ngulo = 37

a) Ymax = ?

d) Vx =?

Vo = 20m/s

Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s


Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s

b) t total = ?

Vy = ?

g= -9.8 m/s^2

c) X = ?

Paso 2
Calcular tiempo de altura mxima
donde Voy = 0
Por lo tanto : t = (Vfy - Voy) / g = (0 - 12.03
m/s) / 9.8 = 1.22.seg.
Paso 3
Calcular: a) la altura mxima:
Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) +
(( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 = 7.38m
Paso 4
Calcular b) el tiempo total . En este caso
solo se multiplica el tiempo de altura
mxima por 2, porque sabemos que la

Paso 5

Calcular el alcance mximo, para


lo cual usaremos esta formula:
X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96
m.

Paso 6
Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s
= 2.23 m/s
Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante

durante todo el movimiento.

RESULTADOS

analice el movimiento de la esfera (pelota) en el


ejercicio anterior.

Aprend que la esfera alcanza su altura mxima


cuando la velocidad final es cero.

Conozco todo cuerpo que se mueva en un


sentido horizontal ascendente (movimiento
parablico) va a tener componentes en el eje de
las X y componentes en el eje de las Y

CONCLUSIN
La fisica se presenta en todas partes desde las cosas mas pequeas
que suceden en nuestro entorno hasta las inmensas que se dan en
todo el universo, gracias a este estudio he podido comprender un
poco mas sobre este movimiento y tener mayor conocimiento no
solo de este tema sino de la fisica como materia para en un futuro
poderlo escoger como un proyecto.

BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parab%C3%B3lico

http://
genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/movimiento8.htm

http://www.educaplus.org/movi/4_3tparabolico.html

http://
recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didact
icos/comp_movimientos/parabolico.htm

http://
www.monografias.com/trabajos98/movimiento-parabolico/movimiento-par
abolico.shtml

ANEXOS

Eje x

Las ecuaciones paramtricas de


la trayectoria son:

Eje y

Eliminado el tiempo "t", obtenemos


la ecuacin de la trayectoria

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