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UNIVERSIDAD

SAN IGNACIO DE LOYOLA


CURSO: LENGUAJE AUDIOVISUAL
ANGULACIONES DE LA CAMARA
PARTE 1

Mg. Rubn Enzian


987922167
El Arte Visual de Producir

Angulaciones de la Cmara

Cuando grabamos un corto, un video clip, spot publicitario


u otro formato audiovisual, si lo hacemos con imgenes
fijas una vez que lo visionamos vemos que le falta algo,
sobre todo en determinadas acciones por eso el ngulo y el
movimiento de cmara le da una visin dinmica a nuestro
proyecto audiovisual.

Una escena puede ser filmada desde varios ngulos de


cmara al mismo tiempo. Esto dar una experiencia
diferente y a veces emocin. Los ngulos de cmara
diferentes tendrn diferentes efectos en el espectador y la
forma en que percibe la escena que se est grabando.

Hay varias formas diferentes que el


operador de cmara puede tomar para
lograr este efecto segn lo que el director
proponga.

La cmara no tiene por qu estar fija, todo


depende de la accin que se desarrolle en ese
momento, los movimiento, ngulos, cualquiera
que sea su tipo o modo de ejecucin, implican
siempre una modificacin del punto de vista.

Pero este, al contrario que los cambios por un corte o


transicin se produce y efecta de forma continua a la
vista del espectador, lo que hace que sea necesario saber
controlar el ngulo y el movimiento de cmara para
determinadas acciones.

De hecho, permite
grandes
variaciones de
angulacin y
movimiento tanto
apoyadas en un
trpode, una gra,
sobre un
travelling.

.o sobre el
hombro del
operador. Hay que
conocer estas
posibilidades para
su posterior
empleo con
diferentes fines
expresivos.

Veremos a continuacin
los diferentes ngulos
de la Cmara:

Los objetos cambian segn desde dnde se los mira,


tambin su significado. Los personajes pueden mostrar
emociones totalmente diferentes segn desde dnde se
ven.

Entonces, la angulacin es una herramienta ms que


tenemos para expresarnos.

Cul es la mejor angulacin?


Con cul se logra la mejor
perspectiva?

El mejor ngulo se decide en cada toma. Un buen encuadre es


aquel en el que todos los elementos necesarios estn en el
momento justo. Pero estas decisiones dependen de la historia
que estamos contando y optaremos por la que mejor nos
cierre desde el punto de vista esttico y conceptual.

ngulos Cenital:

Cuando la cmara se encuentra en la vertical respecto


del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de
visin orientado de arriba a abajo. Se sita en la
perpendicular al suelo por encima del sujeto.

Con el cenital abrimos un poco ms el campo y


mostramos tambin el contexto que lo rodea.

Tiene un ngulo de 90 grados perpendicular al suelo, como


si se hubiese captado desde un satlite o un helicptero.
Tiene un efecto esttico de la imagen.

ngulos Picado:

La cmara se sita por encima del objeto


o sujeto mostrado, de manera que ste se
ve desde arriba.

Se toman desde ngulos altos (por encima de la


lnea de la vista y hacia abajo).

La cmara graba a una altura ligeramente superior a


los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en
caso de objetos), con la cmara ligeramente orientada
hacia el suelo.

La finalidad de estos planos es empequeecer a quien se


encuadre en relacin con un plano normal. Precisamente esta
posicin superior tambin conlleva una situacin de
inferioridad, vulnerabilidad o debilidad.

Esta angulacin provoca que la parte superior del cuerpo


parezca ms grande que la inferior.

Expresa la humillacin de un sujeto, o la impresin de


pesadez, ruina, fatalidad.

"Las cosas deben en

"Una buena pelcula

la pantalla un tamao
proporcional a su
importancia narrativa"

es como la vida, pero


sin las partes
aburridas"

"Haz sufrir al
pblico siempre lo
mximo posible

La motivacin del
actor es su sueldo

ngulos Contra Picado:

La cmara est a un nivel ms bajo que el personaje.


Utilizado normalmente para exaltar la magnitud o
superioridad de lo que se ve. Cmara inclinada hacia
arriba.

La cmara se sita enfrente y a una altura ligeramente


inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media
de un objeto. Con la cmara ligeramente orientada hacia el
techo. Es el plano opuesto al plano picado.

Fsicamente alarga los personajes, crea una visin


deformada. El eje ptico puede llegar a ser totalmente
perpendicular al eje horizontal.

Se utiliza para producir una sensacin de superioridad,


grandiosidad, soberbia o podero.

Se da una apariencia colosal a los personajes o conferirles un


halo de superioridad o sugerir que se hallan (fsicamente) a una
mayor altura que los otros actores y sobre todo, de una posicin
dominante frente al observador.

El cuerpo filmado de esta forma adquiere una


estructura triangular con la cabeza como
vrtice superior que se achata progresivamente.

Si a este ngulo adems le sumas el uso de


una distancia focal corta, adems
conseguirs incrementar ms, si cabe, la
sensacin de superioridad.

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