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TECNOLOGICA AGROPECUARIA
CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO
AGROPECUARIO No. 183
SAN JUAN CACAHUATEPEC, OAX
QUIMICA I
Mtodo Cientfico
La
palabra
mtodo
deriva
etimolgicamente de las races griegas
metas que significa movimiento y odos
que significa camino, senda, direccin. Por
tanto mtodo quiere decir camino hacia
algo,
algo es decir, esfuerzo para alcanzar un
fin o realizar una bsqueda.
El mtodo cientfico es una secuencia de
pasos o etapas que se establecen como
necesarios
para
desarrollar
una
1er PASO:
OBSERVACIN
Observar es examinar cuidadosa y crticamente
2 PASO:
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
Al observar un hecho o un fenmeno que nos genera
dudas estamos frente a un problema:
Por qu ocurre?,
Cmo ocurre?,
De qu factores depende que ocurra?
interrogante: Cmo.?, De qu
manera?, Cules.?
Un problema debe llevar hacia la
formulacin de una posible respuesta, una
suposicin que permita aventurar
respuestas posibles.
3er PASO:
HIPTESIS
Es una idea para explicar un hecho; ser
Ejemplos:
Suposicin : Si el estudio influye en las
calificaciones escolares,
Prediccin : Entonces estudiando ms
horas al da obtendremos mejores
calificaciones.
Suposicin : Si las semillas germinan
bajo ciertas condiciones ambientales,
Prediccin : Entonces poniendo semillas
bajo condiciones ambientales adecuadas,
germinarn.
4 PASO:
OBJETIVO
Es la finalidad o razn por el cual se
realizar el experimento, es decir, para
comprobar la hiptesis planteada.
5 PASO:
EXPERIMENTACION
En esta etapa se debe crear un experimento
para comprobar la hiptesis planteada a raz
del problema inicial. Se debe incluir:
Materiales a utilizar.
Procedimiento a seguir para desarrollar el
experimento.
6 PASO:
RESULTADOS
Aqu el cientfico registra lo que obtuvo del paso
anotar en tablas y
expresar en
grficos.
Ejemplo:
Crecimiento de la
planta
Da
Longitud
raz
(cm)
Longitud
tallo
(cm)
1,5
0,5
2,5
1,5
11
4,5
2,5
13
3,5
15
4,5
17
5,5
7 PASO:
CONCLUSIONES
De
8 PASO:
PUBLICACION DE RESULTADOS
Es dar a conocer los resultados obtenidos en la
Revistas cientficas
Congresos
Ponencias
Conferencias
Internet
TV.
El informe o comunicado
cientfico
Planteamiento de la hiptesis.
resultados obtenidos.
Si la interpretacin es profunda y de una buena
relacin entre los resultados, permitir a los
investigadores recoger informacin que ser
fundamental para rechazar o verificar la
hiptesis planteada.
Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Medicin
Muestra
27
Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Principio
Principio unificador
unificador
que
que explica
explica un
un grupo
grupo
de
de hechos.
hechos.
Medicin
Muestra
28
Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Suposicin
Suposicin
que
que puede
puede
ser
ser puesta
puesta aa
Prueba.
Prueba.
Medicin
Muestra
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Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Regla
Regla yy norma
norma
invariable
invariable de
de las
las cosas
cosas
Medicin
Muestra
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30
Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Medicin
Muestra
15/07/15
Reproduccin
Reproduccin de
de
un
un fenmeno
fenmeno
controlando
controlando
artificialmente
artificialmente
algunas
algunas
Variables.
Variables.
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Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Medicin
Muestra
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Observacin
Observacin de
de
una
una variable
variable
asociada
asociada al
al
fenmeno
fenmeno
estudiado
estudiado
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Algunas definiciones
Teora
Hiptesis
Ley
Experimento
Medicin
Porcin
Porcin
representativa
representativa
del
del universo
universo de
de
estudio
estudio
Muestra
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DINAMICA EL BUM
I. El instructor pide a los participantes que se sienten en crculo.
II. El instructor comenta a los participantes que deben numerarse en voz
alta y que a todos los que les toque un mltiplo de tres (3,6,9,12,15, etc.) o
un nmero que termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) debern decir Bum!
en lugar del nmero; la persona que sigue deber continuar la numeracin.
Ejemplo: La primera persona empieza diciendo UNO, el siguiente DOS, el
que sigue (al que le corresponde decir TRES) dice Bum !, el siguiente dice
CUATRO, etc.
III. El participante que no dice Bum! o el que se equivoca con el nmero
siguiente pierde. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a
iniciar la numeracin por el nmero UNO.
IV. La numeracin debe decirse rpidamente; si un participante se tarda
mucho (ms de tres segundos) tambin quedar descalificado.
V. Los dos ltimos jugadores son los ganadores.
VI. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.