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Isometrias en el Arte

Teselaciones

INTEGRANTES:
FABIOLA PERALTA M.
KARLA SERRANO L.
ANA SALOMO
WILLIAMS VIDAL
MANUEL DIAZ

Embaldosado o Teselaciones
Embaldosar o Teselar, significa recubrir el plano con figuras
regulares o irregulares que se repiten de modo que al unir las
figuras se recubre completamente el plano y la interseccin de dos
figuras es vaca (sin huecos).

Los cubrimientos realizados con baldosas, cermicos, pastelones, azulejos,


tejas en pisos, muros y techos son las ms comunes teselaciones que se
encuentran en la realidad.
La teselacin, los cubrimientos, el embaldosado son acciones donde convergen
la tcnica, el arte y la decoracin.
La tcnica tiene su lugar cuando se tesela un piso, un muro, una cpula con
figuras o polgonos. En el arte, el cubrimiento con figuras geomtricas regulares
e irregulares alcanza una combinacin de formas, colores y lneas que dan
alguna calidad y armona esttica. La decoracin, es otra rea donde el
embaldosado tiene espacio de aplicacin.

Teselacin Regular
La Teselacin regular es el cubrimiento del plano con polgonos regulares
y congruentes. Son slo tres los polgonos regulares que cubren (o
embaldosan) el plano: el tringulo equiltero, el cuadrado y el hexgono
regular.

Teselacin Semi-Regular
Una Teselacin semi-regular es aquella
que est formada por polgonos regulares
de manera que la unin de ellos es idntica
en cada vrtice. Las siguientes ocho
figuras, son las nicas combinaciones de
polgonos
regulares
que
permiten
embaldosar completamente el plano.
Los nmeros que se encuentran en cada
una de las figuras indican cuntos
polgonos regulares hay y de qu tipo son
necesarios en cada caso, por ejemplo:
(3,3,3,3,6) significa que podemos crear una
teselacin semi-regular tomando como
patrn base cuatro tringulos y un
hexgono.

aldosado con transformaciones isom

La simple observacin y anlisis de embaldosados, nos


permite comprobar que estos se construyen en base a
transformaciones isomtricas. La Traslacin, Rotacin y
Reflexin o Simetra son tres transformaciones
isomtricas mediante las cuales puede hacerse coincidir
una figura consigo misma.

Traslacin
Isometra determinada por un vector. O sea, el movimiento de
traslacin tiene:
Direccin: horizontal, vertical y oblicua.
Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.
Magnitud: Distancia entre la posicin inicial y la posicin final de
cualquier punto de la figura.

Rotacin
Isometra en que todos los puntos giran un ngulo constante con
respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de
rotacin y la cantidad de giro se denomina ngulo de rotacin.
O sea todos los puntos de la figura son rotadas a travs de
crculos concntricos en O y ellos describen los mismos arcos
(en medida angular) de estos crculos.

Reflexin
Una reflexin o simetra axial es una simetra que est
determinada por una recta llamada eje de simetra.
En la figura se ve que la parte
que est a la derecha del eje y,
es exactamente igual a la parte
que est a la izquierda de este
mismo eje. Entonces hablamos
de figuras simtricas y el eje de
simetra corresponde al eje de
las ordenadas.
La distancia desde A al eje y es
la misma que de A a este eje. Lo
mismo ocurre con los restantes
puntos homlogos del tringulo.

Maurits Cornelis Escher

Pintor holands, cuyos trabajos son apreciados por matemticos,


realiza una obra que puede ser calificada como arte matemtico y se
caracteriza por la divisin regular del plano. Es un arte surrealista,
que divide el plano a travs de aves, peces, seres humanos, reptiles
donde en la combinacin total es difcil apreciar la figura y su fondo.
En las ilustraciones siguientes recordaremos algunos de los clebres
mosaicos de Escher.

Los mosaicos de
ESCHER

AIRE Y AGUA
AIRE Y AGUA
En la lnea horizontal del centro,
pjaros y peces son seres de la
misma condicin. Pero el volar lo
asociamos con el aire, de tal
manera que los cuatro peces
blancos circundan al pjaro negro,
constituyen el aire por el que
vuela. El nadar lo asociamos con
el agua, de tal manera que los
cuatro pjaros oscuros que lo
rodean son para el pez blanco el
agua por la que nada.

VERBUM
Una evolucin del centro hacia
afuera ofrece a lo largo de los
mrgenes ms espacio para
representar figuras completamente
desarrolladas. La palabra del centro
- 'VERBUM' - alude a la historia de la
creacin que leemos en la Biblia. De
un gris nebuloso emergen figuras
primitivas de forma triangular, las
cuales han terminado por
convertirse, en los mrgenes del
hexaedro, en pjaros, peces, y
ranas; y cada especie se encuentra
en su medio peculiar - aire, agua y
tierra -, representada tanto de da
como de noche. Las figuras son
parte de una metamorfosis continua
que se mueve en el sentido del reloj
a lo largo de los contornos del
hexaedro

LIBERACIN
Sobre la superficie uniformemente gris de una tira
de papel que se desenrolla, tiene lugar una
metamorfosis de abajo hacia arriba, tanto en
cuanto a la forma como en cuanto al contraste de
los colores. Tringulos, primero apenas
reconocibles, se transforman en complicadas
figuras, mientras que su contraste respecto al
color se va acentuando. En el centro, aparecen
convertidos finalmente en pjaros negros y
blancos. A partir de aqu, cesan de depender
unos de otros y vuelan hacia el cielo en calidad
de seres independientes. Por eso desaparece el
rollo de papel sobre el que estaban dibujados.

DA Y
NOCHE

Copia de dos planchas.


Campos de labranza de forma
cuadrada y color gris se
transforman, hacia arriba, en
siluetas de pjaros blancos y
negros. Como dos formaciones
que avanzan en direcciones
opuestas, los pjaros negros
vuelan hacia la izquierda y los
blancos hacia la derecha. En el
lado izquierdo, los blancos
pierden sus contornos y pasan
a formar parte de un cielo y de
un paisaje diurno. A la derecha,
los pjaros negros se
confunden para formar un
paisaje nocturno. Cada paisaje
es la imagen invertida del otro.
Estn unidos por tierras de
labor grises, de la que nacen a
su vez pjaros.

Tapices
sin
ttulo
de Escher

FIN
MUCHAS GRACIAS

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