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DEPENDENCIA A LA

TECNOLOGA EN LOS JVENES


JOS NGEL EL SANDOVAL GUTIRREZ
MARA GUADALUPE CAMACHO VZQUEZ

A lo largo de la vida los seres humanos hemos ido creando grandes cosas
tecnolgicas, nuevas e innovadoras que cada vez son ms sorprendentes.
Quiz antes dedicbamos mayor tiempo a realizar nuestras labores sin depender
con
facilidad
de las
cosas
con el avance
tecnolgico.
Siempre estamos ligados a algo, hoy en da la mayora de la poblacin
somos dependientes de estos aparatos, entre ellos los ms importantes y quiz
ya necesarios, el celular, la computadora, la televisin, el radio y muchos ms.

OBJETIVO GENERAL
Evaluar y analizar el grado de apego o dependencia del ser humano en relacin
con el uso de la tecnologa en los jvenes 15 a 25 aos de edad.
Objetivos especficos
Analizar y describir el grado de apego o dependencia del ser humano en relacin
con los jvenes de 15 a 25 aos de edad con el uso de la tecnologa enfocado al
manejo del telfono porttil (celular)
Reconocer el grado de apego o dependencia del ser humano en relacin con
los jvenes de 15 a 25 aos de edad con el uso de la tecnologa al manejo de las
redes sociales.
Describir el grado de apego o dependencia del ser humano en relacin con los
jvenes de 15 a 25 aos de edad con el uso de la tecnologa al manejo de la
computadora.
Conocer el grado de apego o dependencia del ser humano en relacin con los
jvenes de 15 a 25 aos de edad con el uso de la tecnologa al manejo de la
televisin.

TECNOLOGA
Definicin de tecnologa
Segn el DRAE (Diccionario de la Real Academia Espaola) se conoce a la
tecnologa como el conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el
aprovechamiento practico del conocimiento cientfico.
Aparatos electrnicos mayormente usados
Telfono mvil
Computadora
Tablet
Televisin
Radio
Videojuegos

TELFONO MVIL

Aparato telefnico de pequeo


tamao, porttil, sin hilos ni
cables externos, para poder
hablar desde cualquier lugar,
siempre que sea dentro del
rea de cobertura del servicio
que lo facilita.

IMPACTO DEL TELFONO MVIL

Especficamente
se
habla
sobre una transformacin en la
forma de ver la vida de las
nuevas
generaciones,
un
cambio radical en el cual los
principales factores son la
sociedad
y
la
relacin
intrapersonal.

COMPUTADORA
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
da que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es
una mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El
trmino proviene del latn computare (calcular).

BENEFICIOS COMPUTADORA

Entre los beneficios personales


se puede decir que al ahorrar
tiempo pueden realizar otras
actividades.

DESVENTAJAS COMPUTADORA

La gente que utiliza las computadoras


an no sabe qu consecuencias
pueden
traer
el
uso
de
las
computadoras.
Se deben de informar acerca de cmo
evitar trastornos en el cuerpo por
sentarse mal, escribir demasiado o
estar mucho tiempo en posicin de
escribir en el teclado por estar mucho
tiempo frente a una computadora.

TABLET
Un Tablet PC es una computadora
porttil en el que se puede
interactuar a travs de una pantalla
tctil o Multitctil, el usuario, puede
utilizar una pluma stylus para trabajar
con el ordenador sin necesidad de
teclado fsico, o mouse. Se trata, a
fin de cuentas, de un dispositivo a
medio camino entre el telfono mvil
y el porttil. Esta modalidad de
computadora porttil ha supuesto un
avance significativo en la aplicacin
de los estudios en lingstica
computacional.

TELEVISIN
La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de
imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusin. La transmisin puede ser efectuada
mediante ondas de radio, por redes de televisin por cable,
Televisin por satlite.

IMPACTO DE LA TELEVISIN EN LOS


JVENES

Muchos jvenes pasan un


promedio de 3-4 horas diarias
viendo televisin. La televisin
puede ser una influencia muy
poderosa en el desarrollo de
los valores, en la formacin del
carcter y en la conducta.
Lamentablemente la mayora
de los programas de televisin
contienen un alto grado de
violencia.

RADIO

La radio es un medio de
difusin masivo que llega al
radio-escucha
de
forma
personal, es el medio de
mayor alcance, ya que llega a
todas las clases sociales
Establece un contacto ms
personal, porque ofrece al
radio-escucha cierto grado de
participacin
en
el
acontecimiento o noticia que
se est transmitiendo.

VIDEOJUEGOS

Un videojuego es una aplicacin interactiva orientada al


entretenimiento que, a travs de ciertos mandos o controles,
permite simular experiencias en la pantalla de un televisor,
una computadora u otro aparato electrnico con la finalidad de
divertirse.

REDES SOCIALES
Las Redes Sociales son consideradas como estructuras sociales en
donde existen individuos que se encuentran relacionados entre s,
estos conocindose personalmente o no, para los adolescentes es
muy atractivo el uso de redes sociales porque consideran de esta
manera conocer a ms personas y ser popular.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
TECNOLOGA.
DESVENTAJAS.
Falta de privacidad.
Aislamiento.
Fraude.
Merma los puestos de trabajo.

Menor seguridad para la sociedad.


Existe el inadecuado manejo de las herramientas
tecnolgicas.
Existe la fcil adiccin de quines lo utilizan.
Existe la contaminacin ambiental, y dao a las
personas, debido a la creacin de inventos en
fbricas productoras de smog.
La privacidad en ciertos casos es violentada.
Existe la suplantacin de la personalidad, as
como la delincuencia.

VENTAJAS
- Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educacin.
- Permitir el aprendizaje interactivo y la educacin a distancia.
- Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren
muchas competencias (integracin, trabajo en equipo, motivacin,
disciplina, etc.).
- Ofrecer nuevas formas de trabajo, como tele trabajo.
- Dar acceso al flujo de conocimientos e informacin para empoderar y
mejorar las vidas de las personas.
- Facilidades.
- Exactitud.
- Menores riesgos.
Menores costos.

En un estudio realizado en el estado de Aguascalientes a 50 jvenes de entre 15 y 25


aos de edad el 98% de los jvenes cuentan con al menos un aparato electrnico, la
mayora de ellos cuentan con ms de 5 aparatos, muchos jvenes se consideran a ellos
mismos, y la mayora cree que la tecnologa es benfica para el hombre.

Segn el estudio el 42% se consideran ellos mismos como dependientes a la


tecnologa en seguida el 32% se considera solo un poco dependiente a la
tecnologa mientras que el 26% no se consideran dependientes con este resultado
podemos observar que la mayora de los jvenes son dependientes a la tecnologa.

Personas que se consideran dependientes a la tecnologia

Dependientes
No dependientes

32%
26%

Un poco

42%

El 60% de los jvenes entrevistados aceptaron que utilizan


aparatos electrnicos entre 1 y 3 horas diariamente, mientras
que el 28% acepta que los utiliza entre 6 y 8 horas, y finalmente
tan solo el 4% y 8%, no utilizan nada y la utilizan menos de 1
hora respectivamente.

Horas al dia que los jovenes utilizan aparatos electronicos

Nada; 4%
6-8 horas; 28% Menos de 1 hr; 8%

1-3 horas; 60%

En la siguiente grafica se puede observar que la


mayora de los jvenes cuenta con ms de 5 aparatos
electrnicos juntando un porcentaje del 66%, de ah le
sigue los jvenes que cuentan con entre 2-4 aparatos
juntando un porcentaje del 30% y en su minora se
encuentran los jvenes que cuentan con entre 1 y 2
aparatos electrnicos juntando tan solo el 4%.

Numero de aparatos electronicos con los que cuentan


entre 1 y 2

entre 2 y 4

5 o mas

4%
30%
66%

De los 50 jvenes entrevistados el 54% se inclino por el celular


como su aparato favorito, enseguida le siguieron la computadora
y la televisin con un 22% y 16% respectivamente, mientras que
con el porcentaje mas bajo queda la Tablet con tan solo un 8%

El 60% de los jvenes entrevistados aceptaron haber


tenido problemas por pasar tanto tiempo en su telfono
mvil mientras que el otro 40 % dice que nunca han
tenido problemas debido a eso

Jovenes que han tenido problemas por pasar tanto tiempo en el movil

No; 40%

Si; 60%

En esta grafica se muestran los problemas que han tenido por


pasar tanto tiempo en el mvil, el 66% estn los que tuvieron
problemas familiares de ah estn los que tuvieron problemas
sociales con el 18% despus con el mismo porcentaje de 8%
estn los que dijeron que econmicos y otros problemas.

Problemas que los jovenes han tenido por pasar tanto tiempo en el movil
Familiares

Sociales

Economicos

8%
8%

18%
66%

Otros

CONCLUSIN
La tecnologa ha trado muchas cosas buenas a la sociedad pero de
igual forma a trado muchas cosas malas, la mayora de los jvenes no
saben regular el uso de estos aparatos e inclusive se ha tornado un
modo de vida hoy en da, el grado de apego de los jvenes a la
tecnologa es demasiado alto y va en constante crecimiento.
Es por eso que la sociedad debera hacer ms conciencia respecto a
este tema y moderar el uso de estas tecnologas, porque adems de
que el medio ambiente se ve afectado debido a que cada vez es ms
explotado para poder crear ms aparatos innovadores, el humano se
torna sedentario lo cual puede traer enfermedades tanto en su fsico
como psicolgicamente, adems de que van perdiendo la capacidad
de expresarse.