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Secciones:
1. Anatoma del robot
2. Sistemas de control del robot
3. Efectores finales
4. Aplicaciones robot industrial
5. Robot Programacin
Robot Anatoma
Manipulador consiste en articulaciones y enlaces
Juntas proporcionan movimiento relativo
Joint3
Los enlaces son elementos rgidos entre
juntas
Varios tipos de juntas: lineales y rotativos
Cada articulacin proporciona una degreeof-freedom (DOF)
Link1
La mayora de los robots poseen cinco o seis
grados de libertad
Robot manipulador consta de dos secciones:
a. Cuerpo y brazo - para el posicionamiento Joint1
de objetos en el espacio de trabajo del robot
b. Ensamblaje de muecas - para orientacinLink0
de los objetos
Link3
End of Arm
Link2
Joint2
Base
Polar Coordinar
Cuerpo-y-Brazo Asamblea
Notation TRL:
Cartesiano de coordenadas
Cuerpo-and-Brazo Asamblea
Notation LOO:
Consta de tres
articulaciones
deslizantes, dos de los
cuales son ortogonales
Otros nombres incluyen
robot rectilnea y el
robot x-y-z
SCARA Robot
Notation VRO
SCARA = Selectively
Compliant Assembly Robot
Arm
Similar al robot de brazo
articulado excepto que los
ejes verticales se utilizan para
las articulaciones del hombro
y el codo para cumplir en
direccin horizontal para las
tareas de insercin verticales.
Configuraciones de Mueca
Montaje de mueca se adjunta al final de su brazo
Fin efector est unido al conjunto de la mueca
Funcin de montaje de la mueca es efector de extremo
oriente
Cuerpo y brazo determina la posicin global del efector
final
Dos o tres grados de libertad :
Roll
Pitch
Yaw
Notation :RRT
Example
Dibuje siguientes configuraciones manipulador
(a) TRT:R, (b) TVR:TR, (c) RR:T.
Solution:
T
R
R
V
T
(a) TRT:R
T
(b) TVR:TR
(c) RR:T
Joint
Joint 11
Joint
Joint 22
Cell
Cell
Supervisor
Supervisor
Level 2
Controller
Controller
&& Program
Program
Level 1
Joint
Joint 33
Joint
Joint 44
Joint
Joint 55
Joint
Joint 66
Sensors
Sensors
Level 0
Efectores Finales
El utillaje especial para un robot que permite realizar
una tarea especfica
Dos tipos :
Pinzas - para agarrar y manipular objetos (por
ejemplo, partes) durante el ciclo de trabajo
Herramientas - para llevar a cabo un proceso,
por ejemplo, soldadura por puntos,
pintura a pistola
Pinzas y Herramientas
Espacio de Trabajo
Robot Programacin
Leadthrough Programacin
Ciclo de trabajo se le ensea a robot moviendo el
manipulador a travs del ciclo de movimiento requerido y al
mismo tiempo entrar en el programa en la memoria del
controlador para su posterior reproduccin.
Idiomas de programacin del robots
Idioma de programacin Pruebas para introducir comandos
en control del robot
Simulacin y programacin fuera de lnea
Programa se prepara en una terminal de computadora
remota y se descarga al controlador del robot para su
ejecucin sin necesidad de leadthrough methods.
Leadthrough Programacin
1. motorizado leadthrough
Comn para los robots
de punto a punto
Utiliza ensear
colgante
2. Muanal leadthrough
Conveniente para los
robots de control de
trayectoria continua
Programador humana
fsica mueve
manipulador
Ventajas:
Fcilmente aprendido por
personal de la tienda
Manera lgica para ensear a un
robot
Sin programacin informtica
Desventajas:
El tiempo de inactividad durante
la programacin
Capacidad de lgica de
programacin Limited
No es compatible con el control
de supervisin
Robot Programacin
Coordinate Systems
Motion Commands
MOVE P1
HERE P1 - utilizado durante lead through del manipulador
MOVES P1
DMOVE(4, 125)
APPROACH P1, 40 MM
DEPART 40 MM
DEFINE PATH123 = PATH(P1, P2, P3)
MOVE PATH123
SPEED 75
Examplo
Un robot realiza una operacin de carga y descarga para una
mquina herramienta como sigue:
Robot recoge parte de la cinta transportadora y cargas en la mquina (Tiempo
= 5,5 seg)
Ciclo de mecanizado (automtico). (Tiempo = 33.0 seg)
Robot recupera parte de la mquina y los depsitos a la cinta transportadora
de salida. (Tiempo = 4,8 seg)
Robot se mueve hacia atrs a la posicin de recogida. (Tiempo = 1.7 seg)
Solution
Tc = 5.5 + 33.0 + 4.8 + 1.7 = 45 sec/cycle
Tiempo de cambio de herramientaTtc = 180 sec/30 pc = 6 sec/pc
Robot el tiempo de actividad ER = 0.97, tiempo perdido = 0.03.
Mquina herramienta tiempo de actividad EM = 0.98,
tiempo perdido = 0.02.
Tiempo Total = Tc + Ttc/30 = 45 + 6 = 51 sec = 0.85 min/pc
Rc = 60/0.85 = 70.59 pc/hr
Contabilizacin de las eficiencias de tiempo de actividad,
Rp = 70.59(1.0 - 0.03 - 0.02) = 67.06 pc/hr