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-NDICE
-HISTORIA
-REGLAMENTO
Historia
El origen del bdminton es algo confuso; hay versiones en distintos pases como Polonia, Gran Bretaa o
China donde entonces se practicaba un juego semejante al bdminton.
No obstante, se cree que el origen del bdminton moderno se ha de buscar en juego llamado poona,
practicado en la India. En 1873, en Badminton House, en el condado de Gloucesterchire (Gran Bretaa), se
jug a la poona con raquetas de tenis y con un volante de corcho, de ah el nombre de Bdminton.
En Malasia, Indonesia y Tailandia est considerado primer deporte nacional, cosa que no sucede en Europa,
en la que este deporte queda relegado a un segundo plano debido al auge del ftbol, del baloncesto y del
tenis, entre otros.
Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de Amrica a un juego muy parecido.
Los mejores jugadores europeos son los daneses y del mundo los pueblos asiticos
En la Olimpiada de Sel de 1988, el bdminton fue deporte de exhibicin, y en 1992 deporte olmpico.
El mximo trofeo del bdminton es la Copa Thomas y los All-England-Championships el torneo ms
importante.
Reglamento(campo)
Reglamento(sorteo)
Antes de que comience el juego,los lados
adversarios deben sortear y el lado que gana el
sorteo debe elegir entre:
-Sacar o recibir primero
-Empezar a jugar en un lado de la pista o el
otro
EL LADO QUE PIERDE DEBE
ELEGIR LA OPCIN QUE QUEDA
ENTONCES
Reglamento(tanteo)
El partido se juega al mejor de tres juegos,a
menos que se haya acordado de tra manera
El primero que gane 21 puntos ganar un juego
excepto si los dos lados empatan a 20 puntos,en
este caso el primero que consiga dos puntos de
diferencia ganar,si llega a 29 puntos el primero
que llegue a 30 ganar el juego
El lado que gane el juego sacar primero en el
siguiente
Reglamento(cambio de lado)
Los jugadores deben cambiar de lado:
Al final del primer juego
Antes de empezar el tercer juego(si existeria)
En el tercer juego cuando uno de los lados
alcance 11 puntos.Si los jugadores no cambian al
final del primer juego deberan hacerlo cuando se
detecte el error y el volante est en juego.El
tanteo quedar como est
Reglamento(saque)
Se considera un saque correcto cuando:
-Ningn lado retrasa el saque
-El servidor y el receptor estn colocados en los
cuadrados de saque diagonalmente opuestos sin
tocar las lneas de banda de estos
Reglamento(saque individual)
Zonas de saque y recepcion:
-Los jugadores deben sacar y recibir desde sus
respectivos cuadros de saque derechos cuando el
servidor no ha ganado ningn punto o ha conseguido
un nmero de puntos par en el juego y desde sus
cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha
ganado un nmero de puntos impar en el juego
Reglamento(juego de dobles)
Zonas de saque y recepcin:
El jugador del lado servidor sacar desde el cuadro de saque derecho cuadro de
saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha
ganado un nmero de puntos par en el juego y,en el cuadro de saque izquierdo
cuando a ganado un nmero de puntos impar en el juego
Reglamento(faltas)
Es una falta si:
-El saque no es correcto
-Si durante el servicio el volante queda en la
red o es golpeado por el compaero del receptor
Si en el juego el volante:
-Cae fuera de los lmites,pasa por debajo de la
red,no pasa la red,toca el techo o las
paredes,toca a un jugador o un objeto
Reglamento
(volante fuera de juego)
Un volante no en juego cuando:
Golpea la red o un poste y comienza a caer
hacia la superficie de la pista del jugador que
golpea
Golpea la superficie de la pista o ha ocurrido
una falta/repeticin