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Badminton

ndice

-NDICE
-HISTORIA
-REGLAMENTO

Historia
El origen del bdminton es algo confuso; hay versiones en distintos pases como Polonia, Gran Bretaa o
China donde entonces se practicaba un juego semejante al bdminton.

No obstante, se cree que el origen del bdminton moderno se ha de buscar en juego llamado poona,
practicado en la India. En 1873, en Badminton House, en el condado de Gloucesterchire (Gran Bretaa), se
jug a la poona con raquetas de tenis y con un volante de corcho, de ah el nombre de Bdminton.

En 1934 se cre la Federacin Internacional de Bdminton. Este deporte se difundi en Canad y en


Estados Unidos gracias a una gira de exhibicin que realiz un equipo ingls.

En Malasia, Indonesia y Tailandia est considerado primer deporte nacional, cosa que no sucede en Europa,
en la que este deporte queda relegado a un segundo plano debido al auge del ftbol, del baloncesto y del
tenis, entre otros.

Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de Amrica a un juego muy parecido.

Los mejores jugadores europeos son los daneses y del mundo los pueblos asiticos

En la Olimpiada de Sel de 1988, el bdminton fue deporte de exhibicin, y en 1992 deporte olmpico.
El mximo trofeo del bdminton es la Copa Thomas y los All-England-Championships el torneo ms
importante.

Reglamento(campo)

Reglamento(sorteo)
Antes de que comience el juego,los lados
adversarios deben sortear y el lado que gana el
sorteo debe elegir entre:
-Sacar o recibir primero
-Empezar a jugar en un lado de la pista o el
otro
EL LADO QUE PIERDE DEBE
ELEGIR LA OPCIN QUE QUEDA

ENTONCES

Reglamento(tanteo)
El partido se juega al mejor de tres juegos,a
menos que se haya acordado de tra manera
El primero que gane 21 puntos ganar un juego
excepto si los dos lados empatan a 20 puntos,en
este caso el primero que consiga dos puntos de
diferencia ganar,si llega a 29 puntos el primero
que llegue a 30 ganar el juego
El lado que gane el juego sacar primero en el
siguiente

Reglamento(cambio de lado)
Los jugadores deben cambiar de lado:
Al final del primer juego
Antes de empezar el tercer juego(si existeria)
En el tercer juego cuando uno de los lados
alcance 11 puntos.Si los jugadores no cambian al
final del primer juego deberan hacerlo cuando se
detecte el error y el volante est en juego.El
tanteo quedar como est

Reglamento(saque)
Se considera un saque correcto cuando:
-Ningn lado retrasa el saque
-El servidor y el receptor estn colocados en los
cuadrados de saque diagonalmente opuestos sin
tocar las lneas de banda de estos

SI EL SERVIDOR NO GOLPEA EL VOLANTE,AL


SACAR,SE CONSIDERA FALTA

Reglamento(saque individual)
Zonas de saque y recepcion:
-Los jugadores deben sacar y recibir desde sus
respectivos cuadros de saque derechos cuando el
servidor no ha ganado ningn punto o ha conseguido
un nmero de puntos par en el juego y desde sus
cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha
ganado un nmero de puntos impar en el juego

-El servidor y el receptor golpearn el volante


alternativamente hasta que est deje de estar
en juego
Puntuacin y servicio:
-Si el servidor gana la jugada sumar un punto a
su tanteo y,sacar de nuevo desde el otro lad
de la pista
-Si el receptor gana la jugada,sumar un punto
en su marcador y,comenzar a sacar

Reglamento(juego de dobles)
Zonas de saque y recepcin:
El jugador del lado servidor sacar desde el cuadro de saque derecho cuadro de
saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha
ganado un nmero de puntos par en el juego y,en el cuadro de saque izquierdo
cuando a ganado un nmero de puntos impar en el juego

El jugador del lado receptor ue hubiera


sacado el ltimo debe permanecer en el
cuadro de saque desde el que sac.El
patrn contrario ser aplicado a su
compaero
El receptor ser el jugador opuesto
diagonalmente,los jugadores no cambian los
cuadros hasta que ganen un punto teniendo
el servicio

Orden y de juego y posicin en la pista:


Tras devolver el servicio,cualquier jugador del
lado receptor puede golpear alternativamente el
volante hasta que el este deje de estar en juego
Puntuacin y servicio:
Si el lado servidor gana la jugada,recibir un
punto.El servidor volver a sevir desde el cuadro
de saque contrario
Si el lado receptor gana la jugada,este pasar a
ser el servidor

Reglamento(faltas)
Es una falta si:
-El saque no es correcto
-Si durante el servicio el volante queda en la
red o es golpeado por el compaero del receptor
Si en el juego el volante:
-Cae fuera de los lmites,pasa por debajo de la
red,no pasa la red,toca el techo o las
paredes,toca a un jugador o un objeto

-Queda retenido y se mantiene en la raqueta,es


golpeado por un jugador dos veces o se va al
fodo de la pista de este jugador
Si mientras que el volante est en juego un
jugador:
-Toca la red o sus soportes,invade la pista del
oponente por encima o debajo de la red con la
raqueta,obstaculiza a un oponente o si durante
el juego un jugador distre a su oponente

Reglamento
(volante fuera de juego)
Un volante no en juego cuando:
Golpea la red o un poste y comienza a caer
hacia la superficie de la pista del jugador que
golpea
Golpea la superficie de la pista o ha ocurrido
una falta/repeticin

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