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Fundamentos para diseo

de personajes
El diseo de los personajes comienza con la organizacin de sus
dos aspectos principales: la caracterizacin y la verdadera
personalidad. La caracterizacin es la suma de todas las
cualidades observables () La verdadera personalidad slo se
puede expresar a travs de las decisiones tomadas ante dilemas.
Cmo elija actuar la persona en una situacin de presin definir
quin es. Robert McKee, El libro del guin, pp 446-447.

De dnde nace un
personaje

Algunos originalmente nacen de un hecho destacado al cual el narrador


adorna enaltecindolo con virtudes y acciones que conforme pasa el
tiempo se van deformando (o exagerando), hasta alejarse de la persona y
la accin originaria. As nacen los mitos sobre dioses y semidioses, o el de
algunos hroes histricos. Es decir la persona real que lo inicia una vez
envuelta en un relato o narracin se convierte en un personaje. Custer,
Daniel Boone, son personajes histricos que con el paso del tiempo se
convirtieron en hroes, hoy su heroicidad est en discusin. El Dr. Jekyll y
Mr Hydeestaba inspirado enWilliam Brodie, Norman Bates / Cara de
cueroInspirado en el asesino y robatumbasEd Gein, El Zorro inspirado
enJoaqun Murrieta. Y el italiano Ghino di Tacco, inspir a Robin Hood.

Otros personajes surgen de la suma de varios personajes de ficcin o reales con la idea
de crear uno distinto. As Jerry Siegel y Joe Shuster basaron a Superman en Sansn, y
el Pulp Dr. Savage, ellos usaron por primera vez el trmino Superman en un cuento
llamadoThe Reign of the Super-Man(El reino del Super-Hombre), incluido en el
tercer nmero deScience Fiction,fanzinede ciencia ficcin que Siegel public en 1933.
En l apareca como un villano calvo con poderes telepticos, empeado en dominar el
mundo entero.Siegel reescribi el personaje en 1933, transformndolo en un hroe
con escaso o nulo parecido con el villano inicial; el hroe fue modelado a partir del
actorDouglas Fairbanksy su lter ego, Clark Kent, deHarold Lloyd.
Batman suma al personaje de novelas Pulp The Shadows con el Zorro del cine
interpretado por Errol Flynn, el villano The Bat de la pelcula The Bat Whispers,
adems de alas inspiradas en Da Vinci. Alejandro Dumas para escribir la tantas veces
adaptada al cine, comic y dibujos animados Los 3 mosqueteros bas su novela en las
memorias de Gautien de Courtilz de Sandras quien de manera novelada, escribe
Memoires de M. dArtagnan

Pero bsicamente creamos los personajes para


encarnar o conducir historias de ficcin. Si la premisa de
nuestra historia es el cautivo consigue ser libre porque es
ms inteligente que sus captores, estamos representando la
libertad vs el cautiverio pero tambin el ingenio vs la torpeza.
El protagonista quiere llegar a ser libre, y para eso tiene que
conseguir ser ms inteligente que sus captores; el cmo
consigue serlo puede armar toda la trama argumental. En ese
caso si nos proponemos acaracterizaral personaje es
decir, todo lo que se ve a simple vista, podramosretratarlo
de forma que parezca desvalido, dbil, poco despierto; un
buenazo que se ve encerrado por un crimen que no cometi.
Todo esto son rasgos aparentes: lo que se ve a simple vista.

Cmo se adapta a la crcel puede ser la llave que


consiga finalmente hacerle escapar. Para ello se ver
sometido asituaciones lmiteque revelarn
suverdadero carcter(o personalidad verdadera
segn los trminos usados por McKee) de nuestro
personaje. Las situaciones lmites son muy importantes
en el desarrollo de la trama porque actan como
acontecimientos dramticos que fuerzan al personaje a
revelar y descubrir las caractersticas que no se ven a
simple vista, y que son las que realmente le hacen
avanzar en la resolucin del conflicto. De esta forma es
mucho ms importante lo que no vemos que lo que
vemos.

Cmo nos acercamos al


En nuestro trabajopersonaje.
como animadores, es posible que nos

toque crear o construir personajes. Los creamos


cuando trabajamos como autor de la historia tambin
cuando a partir de un script ajeno lo diseamos
grficamente. Independientemente de si somos o no
autores de la historia o su diseo, como animadores
nuestro trabajo exige que nos ACERQUEMOS que lo
hagamos nuestro, que entendamos sus motivaciones, su
pensamiento y las transformemos en acciones, como
animadores construimos el personaje le damos gestos,
motivaciones a partir de tipologa y caracterologa. Y
empleamos nuestro propio Acting como punto de
partida.

La Deconstruccin
Consiste en mostrar cmo se ha construido unconceptocualquiera a
partir de procesos histricos y acumulaciones metafricas (de ah el
nombre de deconstruccin), mostrando que lo claro y evidente dista de
serlo, puesto que los tiles de laconcienciaen que lo verdadero en s
ha de darse, son histricos, relativos y sometidos a lasparadojasde las
figuras retricas de lametforay lametonimia.
Lametonimia(griego-met-onomazeinnombrar allende,
o sea, "dar o poner un nuevo nombre") o trasnominacin, es un
fenmeno decambio semnticopor el cual se designa una cosa o idea
con el nombre de otra, sirvindose de alguna relacin semntica
existente entre ambas. Carecer depan(carecer de trabajo). Los nios
son laalegrade la casa(causan felicidad).
Lametfora(del latnmetaphra, y ste a su vez tomado del
griego; propiamente traslado, desplazamiento; derivado
demetapheryo transporto) es el desplazamiento de significado
entre dos trminos con una finalidad esttica. Sus cabellos son de oro

Cuando uno construye unpersonaje,


combinademanera artstica diversoselementos
tanto grficos como sicolgicos , la historia y su
contexto darn motivaciones y accionar a esta
creacin. Cuando deconstruimos un personaje
tratamos de desmontar por partes sus orgenes para
encontrar su significado y acercarnos lo mas posible
para caracterizarlo mejor.
La idea es poder entender y captar la esencia del
personaje para darle una real interpretacin actoral
en nuestra animacin.

Deconstruyamos a
TheFlintstones
Qu elementos reales aparecen en la serie de TV?
En que ao se creo Los Picapiedras?
Cul era el mbito histrico de EEUU. en ese ao?
Cul es el origen de su nombre?
Vivieron los hombres en las cavernas?
Es una historia distpica u utpica?
Su diseo aporta al tipo de animacin econmica?
Qu es una Sitcom?
Cules son las influencias de TheFlintstones?

De acuerdo a lo visto trabajaremos


empleando el diseo propuesto Craig
Kellman, para crear
dos nuevos vecinos de Piedradura, que
puedan participar en la historia de los
Picapiedras la serie de TV del ao
1960.