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LEYES DE DINAMICA

Y APLICACIONES

Contenidos (1).
1.2.3.4.5.6.7.-

Cantidad de movimiento.
Primera ley de Newton (ley de la inercia).
Segunda ley de la Dinmica.
Impulso mecnico.
Conservacin de la cantidad de movimiento
Tercera ley de la Dinmica (accin y reaccin).
Sistemas de referencia:

7.1. Inerciales.
7.2. No inerciales (slo introduccin y algn ejemplo
sencillo).

Contenidos (2).
8.- La fuerza de rozamiento.
9.-Estudio de algunas situaciones dinmicas:
9.1.

Dinmica de cuerpos aislados. Planos inclinados.

9.2.

Dinmica de cuerpos enlazados.


Clculo de la aceleracin y de la tensin.

9.3.

Dinmica del movimiento circular uniforme.

Cantidad de movimiento
(p)
O Es el producto de la masa de una partcula por su
velocidad.
O
p=mv
O Es un vector que tiene la misma direccin y sentido
que v y es por tanto tambin tangente a la
trayectoria.
O Como: v = vx i + vy j + vz k
O p = m v = m(vx i + vy j + vz k) =
m vx i + m vy j + m vz k
O

p = p x i + p y j + pz k

Principio de inercia
(primera ley de Newton)
O Se basa en las apreciaciones de

Galileo.
O Si no acta ninguna fuerza (o la
suma vectorial de las fuerzas
que actan es nula) los cuerpos
permanecen con velocidad (v)
contante.
O Es decir, sigue en reposo si
inicialmente estaba en reposo, o
sigue con MRU si inicialmente
llevaba una determinada v.

Segunda ley de Newton


O La fuerza resultante aplicada a un objeto es igual a la

variacin de la cantidad de movimiento con respecto al


tiempo, o lo que es lo mismo, al producto de la masa
por la aceleracin.

d p d (m v)
dv
F = = = m = m a
dt
dt
dt

O ya que la masa, al ser constante, sale fuera de la

derivada.

O En general, suele existir ms de una fuerza por lo que

se usa:

F=ma

Deduccin del
principio de inercia
O En realidad el primer principio, se deduce

fcilmente a partir del anterior: F = m a.


O Si la fuerza resultante sobre un cuerpo es nula
( F = 0) a = 0 v = constante.
O Tambin puede deducirse:
O Si F = 0 dp = 0 p = constante
v = constante.

Impulso mecnico (I).


O En el caso de que la fuerza que acta sobre un

cuerpo sea constante, se llama impulso al


producto de dicha fuerza por el tiempo que
est actuando.
O

I = F t = p = m v2 m v1 = m v

El impulso mecnico
aplicado a un objeto es
igual a la variacin en la
cantidad de movimiento de
ste.

Teorema de conservacin de
la cantidad de movimiento.
O De la propia definicin de fuerza:

dp

F =
dt
O se deduce que si F = 0, ( o F, resultante de
todas aplicadas sobre una partcula, es 0,
entonces p debe ser constante.
O Lo que significa que deben ser constantes
cada una de sus componentes cartesianas: px,
py y pz, y por tanto tambin las de
la velocidad MRU

Principio de accin y reaccin


(tercera ley de Newton)
O Si tenemos un sistema formado por dos

cuerpos que interaccionan entre s, pero


aislados de toda fuerza exterior, la cantidad de
movimiento total de dicho sistema
permanecer constante.
O
ptotal = p1 + p2 = 0
O Si dividimos ambos miembros por t
O
ptotall p1 p2
F = = + = 0 F1 = F2
t
t
t
O Es decir, la fuerza que ejercida sobre 1(debido
a la interaccin de 2) es igual que la ejercida
sobre 2 (producida por 1).

Principio de accin y reaccin


(tercera ley de Newton) (cont).
O Al actuar las dos fuerzas sobre cuerpos

distintos ejercer, en general efectos tambin


distintos (aceleraciones distintas).
O Por ejemplo, la fuerza con la que nos atrae la
Tierra (Peso) tiene el mismo mdulo y sentido
contrario que la Fuerza con nosotros
atraemos a la Tierra.
O Es evidente, en este caso que mientras la
Tierra ejerce sobre nosotros un efecto
apreciable (aceleracin de la gravedad), el
efecto de 60 o 70 kp que ejercemos sobre la
Tierra es absolutamente despreciable.

Conservacin de la cantidad de
movimiento en dos cuerpos.
O Ya hemos visto que si F= 0, p debe ser

constante.
O En el caso de que la interaccin sea un choque:
pantes = pdespus
O

m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2

O En el choque elstico v1 y v2 (velocidad con que

salen rebotados los objetos) son distintos.


O En el choque inelstico v1 = v2. (los dos objetos
salen juntos incrustado el uno en el otro)

Sistemas de
referencia

O Inerciales: El origen (observador) est en

reposo o MRU.
O Son aplicables las leyes de Newton.
O Las aceleraciones son producidas por fuerzas

debidas a la interaccin entre cuerpos (contacto


o a distancia).
O No inerciales: El origen (observador) lleva una

determinada aceleracin.
O No son aplicables las leyes de Newton.

Sistemas no inerciales
O No son aplicables las leyes de Newton.
O Se introducen las llamadas fuerzas de inercia

Finercia (virtuales) que no son el resultado de


la interaccin entre cuerpos sino un artificio
matemtico para poder aplicar las leyes de
Newton. (Fi = m a )
O Cuando el sistema se encuentra en equilibrio

se cumple el principio de DAlembert:


O

Freales + Finercia = 0

Viaje en autobs
O Al arrancar con aceleracin a, la persona se

siente impulsada hacia atrs:


O Sist. Inercial: (fuera del autobs)
O No existe fuerza y por tanto tampoco a (nadie

le empuja, permanece quieto por inercia).


O Sist. No inercial: (dentro del autobs)
O Como experimenta el viajero una aceleracin

a (hacia atrs) deber existir una fuerza


Fi = m a

Dentro de un ascensor

O Sea un cuerpo de masa m suspendido del

techo por una bscula. Al subir el ascensor


con aceleracin a, el objeto marca en la
bscula una fuerza superior a su peso:
O Sist. Inercial: (fuera del ascensor)

O No existe equilibrio puesto que el objeto acelera con

a luego T + P = m a (T m g = m a)
O T = m (g + a) (T es la fuerza que marca la bscula)

O Sist. No inercial: (dentro del ascensor)


O Hay equilibrio. Se aplica el principio de DAlembert:

F = 0; T + P + Fi = 0
(T m g m a = 0) T = m (g + a)

Al tomar una curva


O Sea una pelota de masa m que viaja

sobre una plataforma mvil con velocidad


lineal constante. Al tomar la curva la
plataforma se produce sobre sta una
aceleracin normal an, mientras que
sobre la pelota ho existe aceleracin.
O Sist. Inercial: (fuera de la plataforma)
O La pelota sigue recta con v constante y se sale

de la plataforma que gira.

O Sist. No inercial: (dentro de la plataforma)


O La pelota sale lanzada hacia el exterior una

aceleracin igual cuyo mdulo vale v2/R. Ello


implica la existencia de una fuerza (virtual) hacia el
exterior que se conoce como fuerza centrfuga.

Fuerza de rozamiento
(Fr)

O Es la fuerza que aparece en a superficie de

contacto de los cuerpos, oponindose


siempre al movimiento de stos.
O Depende de:
O Los tipos de superficie en contacto.
O La fuerza normal N de reaccin de la

superficie sobre el objeto (normalmente


igual en mdulo a PN excepto que se aplique
una fuerza no horizontal sobre el mismo).
O No depende de:
O La superficie (cantidad).

Tipos de fuerza de rozamiento


OEsttico: Es igual a la fuerza necesaria
para iniciar un movimiento (de sentido
contrario).
O Cuando un cuerpo est en reposo y se ejerce

una fuerza lateral, ste no empieza a moverse


hasta que la fuerza no sobrepasa un
determinado valor (Fre).
O La fuerza de rozamiento se opone y anula a la
fuerza lateral mientras el cuerpo est en reposo.

OCintico o dinmico: Es la fuerza


que se opone a un cuerpo en movimiento (F rc).
O Es algo menor que Fre (en el mismo caso).

Clculo de Fr
O

Fre(mxima) = e N Frc = c N

O En donde e y c son los coeficientes de

rozamiento esttico y dinmico


respectivamente, que dependen ambos de
la naturaleza de las superficies en contacto
y N es la normal (perpendicular a).
O La normal N es la fuerza de reaccin de la
superficie de deslizamiento sobre el objeto
debido a la PN y al resto de componentes
perpendiculares al movimiento.

Manera prctica de
obtencin de Fre y Frc.
O Se pone el objeto sobre la superficie

y se va inclinando sta hasta que


empiece a moverse el objeto.
O En ese instante: PT = Fre
O Al no haber fuerzas exteriores: N =
PN
O mgsen = re mg cos
O
sen
re = = tg
cos
O Una vez iniciado el movimiento

puede bajarse el ngulo hasta .


rc = tg
O Anlogamente,

Fr
PT

PN
P

Dinmica de cuerpos aislados.


O Se basa en la segunda ley de Newton: F =

ma
O Hay que determinar todas las fuerzas que
acta sobre el cuerpo y sumarlas
vectorialmente.
O Si hay fuerzas oblicuas al movimiento suelen
descomponerse stas en paralelas y
perpendiculares al mismo.

OEsttica: Estudia los cuerpos en


equilibrio
O Se cumple que: a = 0 F = 0

Movimiento sobre plano horizontal.


O Si arrastramos un objeto

tirando con una fuerza F de


una cuerda que forma un
ngulo con la horizontal.
O Dibujamos todas las fuerzas que

actan.
N
O Descomponemos la fuerza F en Fx
Fr
y F y.
O Si existe rozamiento

determinamos si Fx > Fre para


comprobar si se mueve.
O Aplicamos : Fx = m a; Fy = 0

Fy
Fx
P

Planos inclinados.
O Puede descender sin necesidad de empujarlo si P T

> Fre.
O Si arrastramos o empujamos con una fuerza F
haca abajo, descender si F + P T > Fre.
O Si arrastramos o empujamos con una fuerza F
haca arriba:
O Ascender si: F > Fre + PT
O No se mover si: PT Fre F Fre + PT
O Descender si F < PT Fre

O Recordad que Fr tiene siempre

sentido contrario al posible


movimiento.

F
PT

PN
P

Dinmica de cuerpos enlazados.


Clculo de aceleracin y tensin.
O La accin que ejerce un

cuerpo sobre otro se traduce


en la tensin de la cuerda
que los enlaza, que es
lgicamente igual y de
sentido contrario a la
reaccin del segundo sobre el
primero.
O Se aplica la 2 ley de Newton
a cada cuerpo por separado,
obtenindose una ecuacin
para cada uno con igual a.

N
T

P1

P2

Dinmica de cuerpos enlazados.


Clculo de aceleracin y tensin.
O Tenemos en cuenta nicamente las

fuerzas que tienen la direccin del


movimiento, pues las perpendiculares
se anulan (P1 = N).
O Utilizaremos componentes escalares

con los que se consideran positivas las


fuerzas a favor y negativas las que
van en contra.
O Al sumar las ecuaciones miembro a
miembro deben desaparecer las
tensiones.

Dinmica del M.C.U.

O Se cumplen las siguientes condiciones:


O v = v

= k at = 0
O an = an = v 2 / R = v2 / R = cte
donde an es un vector dirigido hacia el centro de
la trayectoria.
O Aplicando la 2 ley de Newton deber haber una
fuerza tambin dirigida hacia el centro cuyo
Fn = m an = m v2 / R que se conoce como
fuerza centrpeta (FC).
O En caso de objetos que giran horizontalmente
debido a una cuerda: FC = T .
O En caso de un coche que gira FC = Fr.

Dinmica del M.C.U.

Movimiento de un cubo en
vertical.

O T + P = m an

O Ecuaciones escalares:
O Arriba: T + m g = m an = m v2 / R
O Abajo: T m g = m an = m v2 / R
O Si v = cte, T tiene que ser mucho

mayor abajo.
O La velocidad mnima para que el agua
no caiga se obtendr cuando T (arriba)
tome el mnimo valor posible, es decir
0.
2

Curvas sin peralte (con


rozamiento)
O La fuerza de rozamiento hacia el

interior de la curva es precisamente la


fuerza centrpeta.
v2
FR = e m g = m
R
O Eliminando la masa podemos obtener
el radio en funcin de la velocidad o
viceversa:
2

v
R
g

R g

Curvas peraltadas (sin rozamiento)


Nx = N sen ; Ny = N cos
Fy = 0 N cos m g = 0
N=mg

cos
La Nx es la responsable del giro:
mg
Nx = N sen = sen
cos
v2
Nx = m g tg = m v 2
R
R

g tg

Ejemplo: Un coche de 900 kg de masa parte del


reposo y consigue una velocidad de 72 km/h
en 6 s. Calcula la fuerza que aplica el motor,
supuesta constante.

p = m v2 m v1 = m (v2 v1) =
= 900 kg 20 m/s i 0 i = 18000 i kg
m/s
p 18000 i kg m/s
F = = = 3000 i N
t
6s
Se pueden sustituir diferenciales por
incrementos, pues aunque as obtendra
Fuerza media, sta coincidira con F al
considerarla constante.

Ejemplo: Un tenista recibe una pelota de 55 g de masa


con una velocidad de 72 km/h; y la devuelve en
sentido contrario con una velocidad de 36 km/h.
Calcula el impulso que recibe la pelota y la fuerza
media que aplica el tenista, si el contacto de la pelota
con la raqueta dura una centsima de segundo.

I = F t = p = m v2 m v1 =
= 0,055 kg (10 m/s) i 0,055 kg 20 m/s i
=
I = 1,65 i kg m/s
I
1,65 i kg m/s
F = = = 165 i N
t 0,01 s
Lgicamente, tanto la componente del impulso
como la de la fuerza tienen signo negativo pues
tienen sentido contrario al inicial de la pelota.

Ejemplo: Un libro est apoyado en la


superficie horizon-tal de una mesa y se
tira de l horizontalmente con una
cuerda ligera. Identifica las fuerzas que
actan sobre el libro y sus
correspondientes pares accin-reaccin.
O Hay tantas fuerzas como parejas de cuerpos

interaccionan. Con el libro interaccionan: la Tierra, la


cuerda y la mesa.
O La Tierra acta sobre el libro (peso) y el libro atrae a la
Tierra (despreciable para la Tierra).
O La cuerda aplica al libro la Tensin y el libro acta sobre
la cuerda con una fuerza igual pero de sentido
contrario.
O El libro empuja a la mesa con una fuerza igual a su
peso. La reaccin de la mesa es la fuerza normal.
O Igualmente, la mesa se opone al deslizamiento del libro
con una fuerza de rozamiento y el libro acta sobre la
mesa con una fuerza igual pero de sentido contrario.

Ejemplo: Una canica de 8 g lleva una


velocidad constante de 4 m/s, y golpea
una bola de madera de 200 g que est en
reposo. Si como resultado del choque la
canica sale rebotada con una velocidad
de 2 m/s, calcula la velocidad con que
comienza a moverse la otra bola.

m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2
8 g 4 m/s i + 200 g 0 i = 8 g (2 m/s)
i + 200 g v2
Despejando v2 obtenemos:
2gm/s i + 16 gm/s i
v2 =
0,24 i m/s
200 g

Ejercicio: Una bola de billar choca a una


velocidad de 4 m/s con otra bola igual que
est parada. Despus del choque, la
primera bola se mueve en una direccin que
forma 30 con la inicial, y la segunda con
60 con la direccin inicial de la primera.
Calcula el mdulo de la velocidad final de
cada bola. (Sol: 2 m/s y 3,46 m/s)
m 1 v 1 + m 2 v 2 = m 1 v 1 + m 2 v 2
Descomponiendo la ecuacin vectorial en dos escalares:
x) m (4 + 0) m/s = m [v1 cos 30 + v2 cos (-60)]
y) m (0 + 0) m/s = m [v1 sen 30 + v2 sen (-60)]
4 m/s = 0,866 v1 + 0,5 v2
0 m/s = 0,5 v1 0,866 v2
Resolviendo el sistema de dos ecuaciones con dos
incgnitas obtenemos:
v1 = 1,732 m/s ; v2 = 2 m/s

Ejemplo: Calcular las fuerzas


de rozamiento esttico y
cintico al arrastrar una
caja de 5 kg con una fuerza
de 20 N aplicada a una
cuerda que forma un
ngulo con el suelo de 30,
sabiendo que e = 0,15 y c
= 0,12. Se mover la caja?

Fy
Fx

Fr
P

F = 20 N se descompone en:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 =
10,0 N
N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Fre= e N = 0,15 39 N = 5,85 N
Frc = c N= 0,12 39 N = 4,68 N
S se mover hacia la derecha, pues Fx > Fre

30

Ejemplo: Calcular la aceleracin


de la caja del ejemplo
anterior:
m = 5 kg F = 20 N, = 30,
N
d = 0,12.

Fr

Fy
Fx

30

P
O Calculamos todas las componentes de las fuerzas

existentes:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 = 10,0 N
Fy = 0 N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Frd = d N = 0,12 39 N = 4,68 N
O Una vez que sabemos que F x> Fre, aplicamos:
Fx = m a; 17,3 N 4,68 N = 5 kg a
17,3 N 4,68 N
a=

= 2,528 m s2.
5 kg

Ejemplo: Se mover un bal de 100 Kg


situado en una superficie inclinada 15
con la horizontal, sabiendo que e y d
valen 0,30 y 0,28 respectivamente.
PT = P sen = 980 N sen 15 = 253,6 N
PN = P cos = 980 N cos 15 = 946,6 N
O Al no existir otras fuerzas oblicuas: N = PN
(sentido contrario)
Fre= e N = 0,30 946,6 N = 284 N
Fr
Como PT < Fre el bal no se mover.P
T
No se mueve hacia arriba porque
PN
Fre no toma su valor mximo

Ejemplo: Qu fuerzas habr que realizar a)


hacia abajo, b) hacia arriba, para que el
bal comience a moverse? c) Con qu
aceleracin se mover si se empuja hacia
abajo con una fuerza de 100 N.
Datos: m = 100 kg, = 15, e = 0,30 y d =
0,28
O PT = 253,6 N ; PN = N = 946,6 N; Fre= 284 N
a) Fmnima (abajo) >
284 N 253,6 N = 30,4 N

b) Fmnima (arriba) >


284 N + 253,6 N = 537,6 N
c) Frd = d N = 0,28 946,6 N =
265,0 N
F = 100 N + 253,6 N 265,0 N
= 88,6 N = 100 kg a
a = 0,886 m s2

FreFmn
Fre

F
PT mn
F PT
PN

Fre
PN

P
P

Ejemplo: Cul ser la


aceleracin del sistema y la
tensin de la cuerda
suponiendo que hay
movimiento y que m1 = 5 kg
y m2 = 2 kg y d vale 0,08?

Fr
1

m2

Cuerpo 1: T Frd = m1 a T d m1 g = m1 a
Cuerpo 2: P2 T = m2 a m2 g T = m2 a

2 kg 9,8 m/s2 0,08 5 kg 9,8 m/s2 = (5 kg + 2 kg) a


2 kg 9,8 m/s2 0,08 5 kg 9,8 m/s2
a = -----------------------------
= 2,24 m/s2
5 kg + 2 kg
T = 5 kg 2,24 m/s2 + 0,08 5 kg 9,8 m/s2 = 15,12 N

Ejercicio: Se mover el sistema


de la figura y en caso de
que lo haga hacia qu lado?
Datos: m1 = 6 kg ; m2 = 2 kg
;
e = 0,12; d = 0,10; = 30.

P1T

P1N

P1

Calculamos el valor numrico de todas las fuerzas


implicadas:
P1T = P1 sen 30 = 6 kg 9,8 m/s2 0,5 = 29,4 N
P1N = P1 cos 30 = 6 kg 9,8 m/s2 0,866 = 50,9
N
P2 = 2 kg 9,8 m/s2 = 19,6 N
Fre = e N = e PN = 0,12 50,9 N = 6,1 N
Como P1T > P2 + Fre (29,4 N > 19,6 N + 6,1 N)
Se mover hacia la izquierda.

P2

Ejercicio: Calcular la aceleracin del


sistema y la tensin de la cuerda
del ejemplo anterior.
Datos: m1 = 6 kg ; m2 = 2 kg ;
e = 0,12; d = 0,10; = 30.

P1T

P1N

P1

P1T = 29,4 N; P1N = 50,9 N; P2 = 19,6 N


Frd = d N = d PN = 0,10 50,9 N = 5,1 N
1: P1T T Frd = m1 a 29,4 N T 5,1 N = 6 kg
a
2: T P2 = m2 a
T 19,6 N = 2 kg a
29,4 N 5,1 N 19,6 N = (6 kg + 2 kg) a
29,4 N 5,1 N 19,6 N
a =
= 0,59 m/s2
6 kg + 2 kg
T = 2 kg 0,59 m/s2 + 19,6 N = 20,8 N

P2

Ejemplo: Una bola de 200 g, sujeta a una cuerda


de 1,5 m se mueve a v cuyo mdulo
constante es 6 m/s sobre una mesa sin
rozamiento describiendo un crculo. Calcular
la tensin de la cuerda.

El peso de la bola P queda


compensado por la reaccin del
plano N, por lo que ambas
fuerzas se anulan
La tensin T es la responsable
del movimiento circular. Es por
tanto la fuerza centrpeta.
m v2
0,2 kg (6 m/s)2
T = =
R
1,5 m
T = 4,8 N

Ejemplo: La misma bola de 200 g, sujeta a una cuerda


de 1,5 m se hace girar en aire a velocidad constante
describiendo un pndulo cnico. Si la cuerda forma
un ngulo de 30 con la vertical. cul ser la
velocidad de la bola?

La tensin es ahora una fuerza oblicua


que descomponemos en Tx que ser la
fuerza centrpeta y Ty que neutralizar
el peso de la bola:
0,2 kg v2
Tx = T sen 30 =
1,5 m sen 30
Ty = T cos 30 = 0,2 kg 9,8 m/s2 = 1,96 N
Resolviendo el sistema obtenemos que:
v = 2,06 m/s

Ejemplo: La misma bola gira ahora en


un plano vertical. Sabiendo que
vA = 10 m/s, vB = 8,4 m/s, vC = 6,4
m/s, calcular la tensin de la cuerda
en cada punto y la aceleracin
tangencial.

a)

m v2
TA m g =
R
0,2 kg (10 m/s)2
TA = 1,96 N +
= 15,3 N
1,5 m
b)
m v2 0,2 kg (8,4 m/s)2
TB = =
= 9,4 N
R 1,5 m
c)
m v2
0,2 kg (6,4 m/s)2
TC = m g =
1,96 N = 3,5 N
R
1,5 m
Slo existe at en B pues FT = P (m at = m g) at = g = 9,8 m/s2
En a) y c) at es nula.

Ejemplo: Un coche de 1500 kg circula a 30


m/s por una carretera siendo 0,2 su
coeficiente de rozamiento esttico
entre las ruedas y el suelo. Calcula el
radio mnimo de la curva sin peraltar.

v2
(30 m/s)2
R = =
459 m
g (9,8 m/s2) 0,2

Ejemplo: Un coche de 1200 kg circula por


una curva de 50 m de radio peraltada
30. Suponiendo que no exsta
rozamiento cul ser la velocidad que
deber llevar para no derrapar. Qu
ocurrira si llevara una velocidad
inferior?

v = (R g tg ) = (50 m 9,8 ms2 tg


30)
v = 16,8 m/s
Si v fuese inferior ira cayendo hacia el
interior del peralte al no existir
rozamiento.

Ejercicio: Por qu los astronautas


situados en la Estacin Internacional
Alfa a slo unos cientos de km de la
superficie terrestre flotan en la nave?
O Su peso es algo menor que en la superficie

de la Tierra, pero es bastante significativo.


O Debido a que el peso est dirigido hacia el
centro de la Tierra, acta de fuerza
centrpeta que lo mantiene en rbita (est
continuamente cayendo).
O Si utilizramos un sistema de referencia no
inercial (la nave), tendramos que acudir a
una fuerza inercial (centrifuga) para
explicar el aparente equilibrio.

Ejercicio: Cual ser la altura de una rbita


geoestacionaria? (los satlites
permanecen siempre en la vertical de
un punto de la Tierra)
La velocidad angular del satlite es igual a la
terrestre: 2 rad / 86164 s = 7,29 105 rad/s
O El peso del satlite es igual a la fuerza centrpeta:
MT
m G = m 2 (RT + h)
(RT + h)2
MT
N m2 5,981024 kg
(RT + h)3 = G = 6,67 1011
2
kg2 (7,29 105 s1)2
RT + h = 4,22 107 m
h = 4,22 107 m 6,37 106 m = 3,58 107 m
O