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Teora de Restricciones

Por: Ruben Augusto Valencia S.


Ing. Produccin; MBA

El SISTEMA de empresa
ambiente
externo

CONDICIONES POLITICAS (y leyes) Y ECONOMICAS


CONSUMID (costos)
COMPETENCI
PROVEEDOR
MANO OBRA
OR
A Volumen y
ES
Dispon.
Capacitac
Crecimiento
M.P.
ion
tipo dmda
Posicion
Subcontra
Mdo
tar
ambiente
MISION, METAS,
interno
OBJETIVOS
ESTRATEGIAS
PLAN
COMERCIAL

PLAN
FINANCIERO

PLAN
OPERACIONES

Proceso
FUERZA DE
TRABAJOCAPACIDAD
DISPONIBLE

MAQ Y EQUIPO

Filosofas de manufactura

Pronsticos
Plan agregado
Plan maestro
MRP
Programacin
Control

CAPACIDAD

Revolucin industrial
Admn. inventarios
MRP II
Justo a Tiempo
Teora de
restricciones
Simulacin

Historia

A finales de los anos setenta, el fsico israel


Eliyahu Goldratt, creo un nuevo sistema de
programacin de produccin al que
denomino Tecnologa de produccin
Optimizada (OPT).
Este sistema se basaba esencialmente en el
equilibrado del flujo de produccin con base
en la gestion de los recursos cuello de
botella (en 1986 ya se haba aplicado en
varias empresas).

Historia

Dado el xito alcanzado por sus


recomendaciones bsicas para la
direccin del sistema de operaciones,
se dedico a ampliar sus estudios para
poder aplicar dichos conceptos en todo
el contexto adminstrativo (TOC).

Objetivo

TOC es una filosofa administrativa, con la


obtencin de dinero como meta.
Trata de lograr que la planta no sea la
restriccin para mejorar las ventas.
Se basa en que unos pocos centros de
trabajo de la planta son los que condicionan
los logros de toda la empresa (topologa de
la cadena), si se controlan esos centros se
puede controlar la empresa.

Diferencias con ERP

Comenz despus del ERP y el JAT.


TOC no exige grandes cambios en las plantas
ni excesivas ayudas de microprocesadores.
ERP requiere precisin en muchos datos, OPT
solo exige que los datos de los cuellos de
botella sean precisos, los dems pueden ser
aproximados.
Respecto al JIT, OPT no exige minimizar
tiempos de preparacin en todos los equipos.

Diferencias con ERP

Se basa en el anlisis de capacidad de los


centros de trabajo, quienes se encuentran
mas copados, se consideran restricciones y
son analizados profundamente.
ERP programa los centros de trabajo con
capacidad infinita (sistemas antiguos), OPT
asigna trabajos con capacidad finita en las
restricciones.

Diferencias con ERP

Las op. posteriores al cuello son asignadas por


capacidad finita hacia delante basadas en la
capacidad del cuello.
Las op anteriores son programadas hacia atrs
desde el cuello de botella, usando la lgica
ERP.
Esto simplifica los clculos y esto permite
recalcular en muy corto tiempo las asignaciones
de trabajo (simulacin, perfeccionamiento de
programas, reaccin a problemas).

Enfoque del sistema

OPT se basa en el PERT para encontrar una


ruta critica y enfocar la administracin a esos
recursos.
OPT trata de evitar caer en la trampa de los
promedios, concientiza a todos de la
constante variabilidad y su efecto sobre el
trabajo en proceso.
El resultado final de trabajar con promedios
es el sndrome de fin de mes (resultados
como sea!!!)

Enfoque del sistema.

Tiempos de Preparacin

Los tiempos de preparacin son


variables.
OPT recomienda en un inicio suponerlos
en tres veces el tiempo de
procesamiento.
Se recomienda disminuir los tamaos de
lote y que las operaciones se traslapen.

Enfoque del sistema.

Sucesos independientes, sucesos


dependientes, fluctuaciones
estadsticas.

Los procesos de produccin son


dependientes (deben hacerse en cierto
orden) y por lo tanto cualquier fluctuacin
en uno de ellos afecta a los procesos
que le siguen.

Enfoque del sistema

Se basa en el equilibrio del flujo de


produccin y los centros de trabajo
cuello de botella.
Meta: GANAR DINERO
Debe medirse si la empresa esta
llegando a su Meta.

INDICADORES DE GESTION

Parmetros de gestin

Beneficio Neto

Rentabilidad

medida absoluta de ganancias/periodo


productividad del dinero invertido

Liquidez

Para aterrizar estos conceptos a la realidad


operacional, sugiere no usar directamente los
parmetros normales de costes, sino que
sugiere:

Parmetros de explotacin

Troughput

Dinero generado por el sistema (el $ que entra


al sistema).
Pesos por minuto que genera un producto al
pasar por un centro de trabajo.
Los ingresos de la empresa por inversiones etc
no se incluyen.
La parte de la venta que cubre el costo no se
toma como Troughput. (solo margen
operacional)

Parmetros de explotacin

Inventario

Todo lo que se invierte en adquirir bienes


que luego se van a vender.
Dinero retenido por el sistema.
Los gastos generados por estos son
gastos de operacin.
Inventarios, maquinas, plantas.

Parmetros de explotacin

Gastos de operacin

Dinero que se gasta para convertir el


inventario en ingresos: personal,
servicios.
Dinero que sale del sistema.
Los gastos para mantener inventarios
caen en este rubro.

Cual de los tres cree usted que tiene


prioridad sobre los otros dos?

Parmetros de explotacin

Lo mas importante son los ingresos,


cualquier medida para mejorarlos tiene
prioridad sobre mejoras para
disminucin de costos.
Los gastos operativos e inventarios
estn limitados por 0 "cero".

Pasos para aplicar TOC (1)

Identificar las limitaciones del sistema

Pueden ser limitaciones de produccin,


mercado, polticas de la empresa, diseo
etc.
Estas impiden un mayor desempeo
global del sistema.
En PRODUCCION se identifican con el
anlisis de capacidad disponible capacidad requerida.

Pasos para aplicar TOC (2)

Decidir como explotar la limitaciones.

Eliminar causas :de tiempo improductivo


Lotes grandes en el cuello de botella.
En los dems centros lotes pequeos para que
puedan llegar rpido al cuello de botella.
Cuando el proceso de produccin no es el cuello
de botella, sino el mercado:

entonces se programa similar al MRP (hacia atrs) pero


con la diferencia que OPT disminuye tamaos de lote y
aumenta preparaciones hasta que aparecen cuellos de
botella, pero disminuyendo el trabajo en proceso.

Pasos para aplicar TOC (3)

Subordinar todo a las decisiones adoptadas en


el paso anterior.
El cuello de botella no puede darse el lujo de
parar porque otro recurso no lo alimenta.
Tampoco puede exigirse mas de lo que
realmente puede dar.
Esto significa, hacer el programa de
produccin que optimice al cuello de botella y
luego programe al resto de la empresa con
base en este "programa principal.

Pasos para aplicar TOC (4)

Elevar la limitacin.

Supuestamente ya se esta explotando al


mximo y su capacidad aun no es suficiente.
No se debe efectuar este paso junto al segundo.
Lograr aumentar la capacidad de la restriccin.
En produccin: Testandar = Treal x U x E
Cap disp = Tdisp x U x E
Cap requerida = programa produccin x Te unit
Te = t ejec + t prep + t muertos + t transportes +
suplementos

Pasos para aplicar TOC (5)

Si se ha roto una limitacin, hay que


volver al primer paso.

Cuidado cuando se rompe una limitacin,


pues en la empresa ya trabajaban con
base en ella (recordar que todo estaba
subordinado a ella).
Existirn reglas que ya deben cambiarse
porque sino se convertirn en
restricciones dada la nueva composicin.

Reglas de OPT

No debe equilibrarse la capacidad


productiva sino el flujo de produccin.

La capacidad de la planta no debe ser


igual a la del mercado.
Esto se demuestra por el efecto de los
sucesos dependientes (produccin) y las
fluctuaciones estadsticas (problemas)

Reglas de OPT

El flujo de materiales es el que hay que


equilibrar.

Los dems centros de trabajo deben


dotarse de sobrecapacidad, tanto mas
mientras el cuello de botella este mas
cerca del final del proceso.
El cuello de botella es el que debe tratar
de equilibrarse con la demanda.
Debe minimizarse su variabilidad.

Reglas de OPT

Los cuellos de botella deben manejarse de


tal manera que se aprovechen al mximo,
esto no necesariamente implica aumentar su
capacidad sino tambin:

Evitar que por all pasen piezas defectuosas de


procesos anteriores
Organizar sus turnos de trabajo para no
perderle tiempo.

Se recomienda sobrecapacidad productiva respecto a


la demanda (a que se parece??).

Reglas de OPT

La utilizacin de un NO CUELLO de
botella no se determina por su propia
capacidad sino por otra limitacin del
sistema.
Casos:

Un no cuello alimenta a un cuello: Por


mas que corra el no cuello, se acumula
inventario en el cuello.

Reglas de OPT

Un cuello alimenta a un no cuello: El


segundo solo puede procesar lo que le
mande el cuello.
Un cuello, independiente de un no cuello
pero las piezas que producen van a un
ensamble comn:

Por mas que corran los no cuellos, deben


trabajar a ritmo del cuello porque en el
ensamble se acumula el exceso de piezas que
vienen del no cuello.

Reglas de OPT

En general, los cuellos de botella no


son permanentes porque la capacidad
requerida depende de la combinacin
de productos que se estn
programando.

Reglas de OPT

Activar y utilizar un recurso no es lo mismo.


Una hora perdida en un cuello de botella es
una hora perdida por todo el sistema.
Una hora ganada en un no cuello es un
espejismo.
Los cuellos de botella rigen el inventario y la
facturacin.
El lote de transferencia puede no ser y de
hecho, no debera ser igual al lote de proceso.

Reglas de OPT

Los lotes que se fabriquen, no deben


esperar a estar totales para pasarlos
de centro de trabajo.
En el cuello de botella puede ser
factible programar grandes lotes con el
fin de minimizar tiempos de
preparacin.

Reglas de OPT

Las prioridades solo se pueden fijar teniendo


en cuenta simultneamente todas las
limitaciones del sistema.
El tiempo de fabricacin es un derivado del
programa.

Las urgencias obligan a desaprovechar al cuello


de botella aumentando los cambios de
referencia, disminuyendo la facturacin total del
sistema y empeorando la situacin del
programa de produccin y del cumplimiento

Tambor, Colchn, Cuerda. (DBR)

En el sistema tradicional de tambor y


sargento, el tambor debera ser la
planificacin y control de materiales y
el sargento los encargados de
produccin que acosan y hacen que
las maquinas marchen a ritmo del
tambor.

Tambor, Colchn, Cuerda.

El DBR (tambor, Colchn, cuerda),


propone atar el cuello de botella con la
salida de materia prima, asi nadie tiene
opcin de procesar mas de lo que el
cuello de botella puede hacer.

Tambor, Colchn, Cuerda.

Como hay fluctuaciones aleatorias


antes de cuello de botella y este no
debe pararse, se propone un colchn
que es sacar antes los materiales para
que si se vara un NCB anterior al CB,
tenga tiempo de reponerse ya que
tiene capacidad mayor.

Tambor, Colchn, Cuerda.

El colchn debe ser del tamao de las


fluctuaciones (tiempos promedio de
demora, retraso o falla de los NCB)
Si nada pasa, el producto se termina
antes de tiempo y se supone que es
mejor porque el cliente lo recibe
antes !!?

Tambor, Colchn, Cuerda.

Los colchones tambin deben ser usados


por los CT que ensamblan piezas que
vienen de cuellos, ya que no es bueno dejar
de producir algo que paso por el cuello
porque no hay piezas que vienen de los
NCB.
Se recomienda colchn tambin en producto
terminado. (buffer de envos), para tener las
cosas listas antes de lo que el cliente lo pide,
previniendo posibles atrasos.

Programacin

Cuello de botella

Primero se programa el cuello de botella


teniendo en cuenta su capacidad.
Debe crearse un colchn de envos que proteja
al cliente, por tanto el cuello de botella debe
programarse con una anticipacin mayor que el
colchn de envos mas el tiempo de
procesamiento entre el cuello de botella y la
ultima operacin.

Programacin

Se recomienda la PROGRAMACION
FINITA HACIA ADELANTE
La secuencia de trabajos en el CB
puede darse por la fecha de entrega
mas prxima.
Deben arreglarse lotes que optimicen
el aprovechamiento.

Programacin finita hacia adelante

Se programa teniendo en cuenta las cargas


actuales de los centros de trabajo
Se comienza lo antes posible y se van "llenando"
las capacidades disponibles teniendo en cuenta
horarios, calendario, mantenimiento programado
etc.
El resultado es una fecha de terminacin dada, la
cual debemos comparar con lo que esperamos (o
espera el cliente) y tomar determinaciones
respecto al numero de unidades, las prioridades de
los productos y el nivel de cumplimiento esperado.

Programacin finita hacia atrs

Teniendo en cuenta la fecha de


vencimiento del pedido, se comienza a
ocupar la capacidad de las maquinas
hacia atrs, encontrando entonces la
fecha en la cual debe iniciarse el
proceso.

Programacin de los NCB

Los CT que son NCB y estn despus del CB


solo se programan sabiendo cuando saldrn las
cosas del CB (ya programado).
Que trabajen cuando les llegue el material y su
secuencia da prioridad a fechas de vencimiento.
Para evitar procesar antes de tiempo las cosas
que pasan por el CB (prog especiales), estos
centros deben tener un programa teniendo en
cuenta fechas de entrega, tpo proceso y colchn
de envio.

Programacin de los NCB

Los CT NCB antecedentes al CB, se


les calcula el colchn y ese tiempo
antes se suelta la materia prima. (ese
tiempo mas el tiempo de proceso
necesario para llegar en el momento
indicado al CB).
Los dems trabajan cuando les llegue
el material.

Programacin de los NCB

Los CT NCB que hacen piezas que no


pasan por el CB pero que se ensamblan con
piezas de este, tambin deben tener un
colchn que permita llegar al lugar del
ensamble a tiempo y que no se pierdan las
carreras en el cuello de botella.
Este colchn es tiempo de entrega de
materias primas adelantado, y las
operaciones deben hacerse a medida que
llegue material.

Software

Se alimenta con una gran base de


datos como la que brinda el MRP
(estructuras del producto, listas de
materiales, rutas de fabricacin, estado
de inventarios, tiempos de preparacin
y ejecucin, pronsticos de demanda)

Software

El modulo BUILDNET junta lista de partes,


rutas e inventarios.
Se alimenta el PMP hecho
independientemente
El modulo SERVE junta las dos cosas
anteriores y genera el MRP (explosin de
necesidades).
a.C. encuentra los cuellos de botella
(formato capacidad infinita).

Software

Se verifica capacidad y se separan centros con


capacidad cercana al 100% (posiblemente
CRP sin tiempos de suministro sino con los
tiempos de operacin).
El modulo OPT toma los cuellos de botella y los
programa.
El modulo SERVE toma el programa del OPT y
programa a los NCB.
Brinda la posibilidad de programar minimizando
costos o cumpliendo fechas de clientes.

TOC Administrativo

EN TOC como en cualquier cosa que se


implante en una empresa, primero hay que
vencer la resistencia al cambio.

Nivel 1

Nivel 2

Falta de consenso sobre el problema a resolver ("esta


fuera de nuestras manos"
Argumentar que la solucin propuesta no tiene
posibilidades para generar el resultado deseado.

Nivel 3

Si, PERO... Se expresan las preocupaciones por los


efectos colaterales de la solucin propuesta.

TOC Administrativo

Nivel 4

Los verdaderos obstculos para implementar


completamente la solucin aceptada

Nivel 5

Plantear dudas acerca de la colaboracin de


los dems (o peor, no plantearlas). No se
como convencer a las otras personas.

TOC Adminstrativo

Mapa de proceso de Pensamiento

Definicin del rea de trabajo.


Definicin de lo que se va a cambiar

Hacia que cambiar

Proceso de las tres nubes.


Arbol de Comunicacin de la realidad actual.
Categoras Legitimas de Reservacin.
Inyecciones para la nube genrica.
Tronco del Arbol de la Realidad Futura.
Las Reservaciones de ramas negativas

Como inducir el cambio

Arbol de Pre-requisitos
Arbol de Transicin.

TOC Administrativo

Proceso de pensamiento.

El objetivo es facilitar el reconocimiento de


conflictos y sus causas.

Definicin del rea de trabajo.

Para usar esta metodologa, la persona de be conocer


muy bien el rea de aplicacin.
Definir el rea de manera concreta y con fronteras
especificas.
Hacer una lista de Eis (Efectos indeseables) que son
las quejas y reclamos a dicha rea de trabajo.

Lo que se va a cambiar

Proceso de las tres nubes

Escoja las 3 Eis mas importantes.


Explique c/u:
Por que es mala
Por que se tolera
Que esta afectando
Que acciones produce esa EI que causan quejas
Ese EI lo coloca en conflictos? Cuales?

Nube
Debo tener

Para poder

Almacn
exitoso

Debo

Artculos
que quiere
el cliente

Tener
inventario
Para
poder

Debo tener
Efectivo
disponible

Para poder

Debo
Minimizar
inventario

Explicacin de la nube
Necesidad
importante, que
se satisface por
D o por que se
tolera D

Accin de
la que se
queja,
Deseo

Objetivo
comn
Necesidad
importante que se
Satisface por D o
que se daa por
D

Accin,
Deseo

Nube genrica

Normalmente hay un una nube genrica


profunda debajo de todos los conflictos del
rea de trabajo.
Si se encuentra esa nube genrica, se
encontrara un punto de apoyo para
enfrentar la mayora de los Eis.

Desperdiciar el
costo es malo
Los gerentes
tratan de gerenciar
adecuadamente
El Truput es
bueno

Por controlar
costos
llevamos a la
empresa en la
direccin
equivocada!!!!

El gerente
controla el
costo

Se considera que un
rea tiene buen
desempeo, esta bien
cotrolada

El gerente
protege el
truput
Una planta que
entregue
bastante y a
tiempo es buena

Se cambia
constantem
ente el plan
de trabajo

Hay partes
comunes

El gerente
trata de usar
bien los
recursos

El tiempo
ocioso es
malo

El gerente trata de
tener buen
desempeo de planta
(entregar a tiempo)

Hay afn de
entrega en
todas partes

Los tiempos de
produccin son
muy largos

Las partes
comunes se usan
para ocupar los
equipos

Inventario
alto
Se trata de
adelantar trabajo
todo lo posible
para ocuparlos

Mas
cola de
trabajo

El gerente
trata de usar
bien recursos
de c/area

Gerente trata de
ahorrar tpos de
preparacin

Los tpos de preparacin


reducen eficiencias y
aumentan costo unitario

El gerente trata de
tener buen
desempeo de planta
(entregar a tiempo)

Las plantas
reportan
costos

Inventario
alto

Hacen lotes
grandes

Mas cola
de trabajo

Gerente debe
reportar
costos
unitarios

Gerente trata
de mantener
la integridad
de las ordenes
de trabajo
Tiempo de
produccin
largo

Afanes

Entregas
tarde

Por hacer mas


eficientes las
operaciones,
terminamos
frenando la
planta!!

Para implantar una tcnica

Superar la resistencia al cambio

Nivel 1. Consenso sobre cual es el problema a


resolver.
Nivel 2. Explicar por que la solucin propuesta si
tiene posibilidades de generar el resultado deseado.
Nivel 3. Tranquilizar a todos por los si pero
problemas que puede acarrear
Nivel 4. Superar los obstculos reales.
Nivel 5. Lograr el pleno convencimiento de todos
los involucrados

Cual es la mxima utilidad neta?


Pdto II
$100/un
50un/semana

Pdto I $90/un
100un/semana

Maq D
15min/un

Parte
cmprada
$5/un
Maq C
10min/un

Maq A
15min/un

Mat Prim 1
$30/un

Recursos
disponibles;
Una maquina de
cada una A,B,C,D
durante 5 dias a la
semana, 8
horas/dia (2.400
min).

Maq D
5min/un

Maq C
5min/un
Maq B
15min/un

Mat Prim 2
$20/un

Maq B
15min/un

Maq A
10min/un

Los gastos
operacionales son
$3000 por
semana.

Mat Prim 3
$20/un

Nota: haga el diagrama de Gantt suponiendo que los cambios de referencia duran 20 min

Herramientas TOC
Pasos:
Encontrar la
restriccin
Dedicir como
aprovecharla
Subordinar todo
a la restriccin
Elevar la
restriccin
Si cambia la
restriccin,
recomenzar.

Procesos de
pensamiento:

Contabilidad
del Trougthput

Soluciones genricas
TOC:

Preguntas sobre
tecnologa

Nube
evaporacin

ROI

Operaciones: Tambor,
colchn cuerda

Poder de la tecnologa
en cual restriccin
esta.

Arbol de
realidad actual
Nube conflicto
Arbol de
realidad futura
Reservaciones
de ramas

Rentabilidad
Utilidad Neta
Trougthput
Inventario
(inversin)
Gastos de
operacin

Finanzas: Contabilidad
del trougthput
Desarrollo: Cadena
critica
Logstica: resurtido pull
(inv en almacenes y
bodegas)

Arbol de
prerrequisitos

Mercadeo: Ofertas de la
mafia (no rechazables)

Arbol de
transicin

Ventas: Proceso buy in

Estrategia y
tcticas

Estrategias: proceso
f+4x4

Reglas viejas y
nuevas.

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