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El SISTEMA de empresa
ambiente
externo
PLAN
FINANCIERO
PLAN
OPERACIONES
Proceso
FUERZA DE
TRABAJOCAPACIDAD
DISPONIBLE
MAQ Y EQUIPO
Filosofas de manufactura
Pronsticos
Plan agregado
Plan maestro
MRP
Programacin
Control
CAPACIDAD
Revolucin industrial
Admn. inventarios
MRP II
Justo a Tiempo
Teora de
restricciones
Simulacin
Historia
Historia
Objetivo
Tiempos de Preparacin
INDICADORES DE GESTION
Parmetros de gestin
Beneficio Neto
Rentabilidad
Liquidez
Parmetros de explotacin
Troughput
Parmetros de explotacin
Inventario
Parmetros de explotacin
Gastos de operacin
Parmetros de explotacin
Elevar la limitacin.
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Reglas de OPT
La utilizacin de un NO CUELLO de
botella no se determina por su propia
capacidad sino por otra limitacin del
sistema.
Casos:
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Reglas de OPT
Programacin
Cuello de botella
Programacin
Se recomienda la PROGRAMACION
FINITA HACIA ADELANTE
La secuencia de trabajos en el CB
puede darse por la fecha de entrega
mas prxima.
Deben arreglarse lotes que optimicen
el aprovechamiento.
Software
Software
Software
TOC Administrativo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
TOC Administrativo
Nivel 4
Nivel 5
TOC Adminstrativo
Arbol de Pre-requisitos
Arbol de Transicin.
TOC Administrativo
Proceso de pensamiento.
Lo que se va a cambiar
Nube
Debo tener
Para poder
Almacn
exitoso
Debo
Artculos
que quiere
el cliente
Tener
inventario
Para
poder
Debo tener
Efectivo
disponible
Para poder
Debo
Minimizar
inventario
Explicacin de la nube
Necesidad
importante, que
se satisface por
D o por que se
tolera D
Accin de
la que se
queja,
Deseo
Objetivo
comn
Necesidad
importante que se
Satisface por D o
que se daa por
D
Accin,
Deseo
Nube genrica
Desperdiciar el
costo es malo
Los gerentes
tratan de gerenciar
adecuadamente
El Truput es
bueno
Por controlar
costos
llevamos a la
empresa en la
direccin
equivocada!!!!
El gerente
controla el
costo
Se considera que un
rea tiene buen
desempeo, esta bien
cotrolada
El gerente
protege el
truput
Una planta que
entregue
bastante y a
tiempo es buena
Se cambia
constantem
ente el plan
de trabajo
Hay partes
comunes
El gerente
trata de usar
bien los
recursos
El tiempo
ocioso es
malo
El gerente trata de
tener buen
desempeo de planta
(entregar a tiempo)
Hay afn de
entrega en
todas partes
Los tiempos de
produccin son
muy largos
Las partes
comunes se usan
para ocupar los
equipos
Inventario
alto
Se trata de
adelantar trabajo
todo lo posible
para ocuparlos
Mas
cola de
trabajo
El gerente
trata de usar
bien recursos
de c/area
Gerente trata de
ahorrar tpos de
preparacin
El gerente trata de
tener buen
desempeo de planta
(entregar a tiempo)
Las plantas
reportan
costos
Inventario
alto
Hacen lotes
grandes
Mas cola
de trabajo
Gerente debe
reportar
costos
unitarios
Gerente trata
de mantener
la integridad
de las ordenes
de trabajo
Tiempo de
produccin
largo
Afanes
Entregas
tarde
Pdto I $90/un
100un/semana
Maq D
15min/un
Parte
cmprada
$5/un
Maq C
10min/un
Maq A
15min/un
Mat Prim 1
$30/un
Recursos
disponibles;
Una maquina de
cada una A,B,C,D
durante 5 dias a la
semana, 8
horas/dia (2.400
min).
Maq D
5min/un
Maq C
5min/un
Maq B
15min/un
Mat Prim 2
$20/un
Maq B
15min/un
Maq A
10min/un
Los gastos
operacionales son
$3000 por
semana.
Mat Prim 3
$20/un
Nota: haga el diagrama de Gantt suponiendo que los cambios de referencia duran 20 min
Herramientas TOC
Pasos:
Encontrar la
restriccin
Dedicir como
aprovecharla
Subordinar todo
a la restriccin
Elevar la
restriccin
Si cambia la
restriccin,
recomenzar.
Procesos de
pensamiento:
Contabilidad
del Trougthput
Soluciones genricas
TOC:
Preguntas sobre
tecnologa
Nube
evaporacin
ROI
Operaciones: Tambor,
colchn cuerda
Poder de la tecnologa
en cual restriccin
esta.
Arbol de
realidad actual
Nube conflicto
Arbol de
realidad futura
Reservaciones
de ramas
Rentabilidad
Utilidad Neta
Trougthput
Inventario
(inversin)
Gastos de
operacin
Finanzas: Contabilidad
del trougthput
Desarrollo: Cadena
critica
Logstica: resurtido pull
(inv en almacenes y
bodegas)
Arbol de
prerrequisitos
Mercadeo: Ofertas de la
mafia (no rechazables)
Arbol de
transicin
Estrategia y
tcticas
Estrategias: proceso
f+4x4
Reglas viejas y
nuevas.