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SCRATCH

Scratch es un programa destinado principalmente a los


nios y les permite explorar y experimentar con los
conceptos de programacin de ordenadores mediante el
uso de una sencilla interfaz grfica. Scratch est escrito
en Squeak, una implementacin libre de Smalltalk-80. Es
un entorno de programacin que facilita el aprendizaje
autnomo. Fue desarrollado por el "the Lifelong
Kindergarten group" en el Media Lab del MIT
(Massachussets Institute of Tecno ogy) por un equipo
dirigido por Mitchel Resnick2 y apareci por primera vez
en el verano de 2007.3 Scratch se puede instalar y
redistribuir libremente en cualquier ordenador con
Windows, Mac OS X o Linux.

BLOQUE DE MOVIMIENTO

El bloque de movimiento, es el que


nos permite realizar cualquier tipo
de movimiento con nuestro objeto o
actor, ya sea girar, cambiar,
moverse, fijar.,Etc

BLOQUE DE APARIENCIA

Las instrucciones que se encuentran


en este Bloque se encargan como
su nombre lo indica de cambiar el
aspecto o la forma como se
observan los objetos en el
escenario, as como tambin
cambiar la posicin del objeto en el
escenario, poniendo al objeto en
capas posteriores.

BLOQUE DE SONIDO
El lenguaje de SCRATCH, cuenta
con un grupo de instrucciones que
permiten la reproduccin de
archivos de sonido dentro de la
animacin que ests haciendo.
Estos archivos de sonido los
puedes importar directamente al
rea del Objeto y una vez ah
puedes usar las instrucciones para
su reproduccin durante la
animacin.

BLOQUE DE LAPIZ

El Bloque de Lpiz tiene una serie


de instrucciones las cuales
permiten realizar dibujos en el
Escenario, al usar el Objeto en el
Escenario como lpiz, y por cada
movimiento del Objeto se realiza
el trazo de una lnea que va del
punto inicial al punto final de
movimiento del Objeto,
crendose una secuencia de
lneas las cuales forman la figura
que uno elija.

BLOQUE DE CONTROL

Entre las principales formas de controlar


el flujo de una serie de sentencias, se
encuentran los ciclos iterativos, los
cuales te van a permitir que una o una
serie de sentencias las cuales despus
de llegar a la ltima sentencia se repite
la primera, determinando uno el nmero
de veces que estos ciclos se repiten de
acuerdo al objetivo que desees. Los
ciclos iterativos hacen que se repitan N
veces las sentencias dentro del ciclo o
pueden tener alguna condicin para que
se ejecute el ciclo.

BLOQUE DE SENSORES

En SCRATCH el Bloque de Sensores


permite detectar las siguientes
acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un
color determinado. Cuando un color
determinado toca otro color. Entrada
de variables por medio del teclado.
Si se presiono alguna tecla del
ratn. Si se presiono alguna tecla en
especfico. Distancia de nuestro
objeto a otro. Lectura de los puertos
de la computadora para leer las
seales de los kits robticos.

BLOQUE DE OPERADORES

El Bloque de Operadores contiene


una seria de instrucciones que te va
a permitir hacer una variedad de
operaciones las cuales se
encuentran divididas en tres
grupos:
Operaciones matemticas.
Operaciones booleanas
Operaciones con cadenas de texto.

BLOQUE DE VARIABLES

grupo de instrucciones
caracterizadas por el color rojo.
Podrs crear variables, las cuales
solo
pueden almacenar un valor y
listas que son variables que
almacenan un conjunto
de variables.

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