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CINEMATICA

Lic. Eduardo M. Bolvar Joo


c11284@grupoutp.edu.pe

CINEMATICA
DEFINICION
Estudia el movimiento de los cuerpos
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ( MRU)
Se caracteriza por poseer velocidad constante.
e
v cte
t

VELOCIDAD MEDIA (Vm) d


Vm
ttotal
VELOCIDAD MEDIA PROMEDIO (Vmp)
Vmp

etotal
ttotal

GRFICAS DEL MOVIMIENTO


RECTILNEO UNIFORME

Grfica x-t

Grfica v-t

x (m)
v (m/s)

v = cte

xo
t (s)

El mdulo de la velocidad es igual a la pendiente de la grfica x-t

t (s)

GRFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO


UNIFORMEMENTE ACELERADO
Grfica x-t
Grfica v-t
x (m)
v (m/s)
vo

xo
t (s)

t (s)

Grfica a-t

a (m/s 2 )
a = cte

t (s)
El mdulo de la aceleracin es igual a la pendiente de la grfica v-t

PROBLEMAS DE APLICACION
1. Un auto recorre la primera mitad del camino con una velocidad de 60 km/h y la
segunda mitad en una direccin perpendicular a la primera con una velocidad de
40 km/h. Calcular:
a)La velocidad media promedio.
b)La velocidad media
Solucin:

Rpta. 48 km/h ; 24
km/h

PROBLEMAS DE APLICACION
Un auto recorre rectilineamente la primera mitad del camino con una velocidad
de 72 km/h y la segunda mitad en una direccin perpendicular a la primera con
una velocidad de 108 km/h. Calcular:
a)La velocidad media promedio en m/s.
b)La velocidad media en m/s
Solucin:

Rpta. 48 km/h ; 24
km/h

2. Un auto durante la primera mitad de su recorrido tiene una velocidad de 60


km/h y durante la segunda mitad su velocidad es de 40 km/h. Calcular:
a)La velocidad media promedio.
b)La velocidad media

Solucin:

Rpta. 48 km/h ; 48 km/h

3. Un atleta recorre un espacio de 20 m con una velocidad de 2 m/s, luego


desva su trayectoria en 60 a otro rectilneo en el que se desplaza 10m con la
misma velocidad anterior. Calcular:
a)La velocidad media promedio.
b)La velocidad media
Solucin:

Rpta. 48 km/h ; 48 km/h

4. Dada la siguiente tabla, graficar y calcular


a)Qu espacio habr recorrido en 2,75 horas?
b)Qu espacio habr recorrido en 15,56 horas?
c)La ecuacin de la recta.

e (km)

100

200

300

t(hr)

puntos

Solucin:

5. Dada la siguiente tabla, graficar y calcular


a)La pendiente con sus unidades.
b)La ecuacin de la recta.
c)Para un tiempo de 5,25 s. Qu espacio habr recorrido?
d)Para un tiempo de 27,75 s. Qu espacio habr recorrido ?

Pto
s

e(m
)

6,5

7,2
5

8,7
5

11

12,
5

t(s)

2,5

3,5

Solucin:

13,2 16,2 17
5
5
6,5

8,5

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME VARIADO
Es el movimiento cuya trayectoria es una recta, donde la
v f vo
velocidad aumenta y disminuye progresivamente.

v f vo at
2

v f vo 2 ae
1
e vo t at 2
2

v f vo
e

t
2
vm

v f vi
2

Usar + si el cuerpo acelera


Usar si el frena o
vo = velocidad inicial
Donde: desacelera
vf = velocidad final
e=
espacio
a
= aceleracin
t = tiempo

PROBLEMAS DE APLICACION
1. Un mvil parte del reposo. Cuanto t = 3 s, su velocidad es 6 m/s,
mantenindose constante hasta t = 9 s y posteriormente se detiene en 6 s.
a)Utilizando un grafico, hallar el espacio recorrido hasta que se detiene.
b)Hallar la velocidad media de todo el recorrido.
c)La aceleracin del primer tramo.
d)La aceleracin del ultimo tramo.

Rpta.
Solucin:

2. Un conductor dispone de 1 minuto. Cuanto podr alejarse a velocidad


constante de 10 m/s si debe regresar desde el reposo con una aceleracin
constante de 2 m/s2?.
Solucin:

Rpta: 400 m.

3. El chofer de un automvil quiere alcanzar cierta velocidad, para eso acelera


uniformemente desde el reposo a 2 m/s2. Logrado el objetivo, empieza a
desacelerar a razn de 3 m/s2 hasta detenerse. Si en total el auto se movi
durante 10 minutos. Cuanto tiempo acelero el auto?
Solucin:

Rpta: 6 minutos.

MOVIMIENTO RECTILNEO
En el movimiento rectilneo la trayectoria es una recta.
Movimiento rectilneo uniforme es el que tiene un mvil cuando su velocidad es constante.
Caractersticas

r
v = cte
r
a=0

Ecuaciones

r r r
r ro + v (t to )

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es el que tiene un mvil cuando se

desplaza con aceleracin constante.


Caractersticas

r
a = cte
r
a
t = cte
r
an = 0

Ecuaciones

r
r
r
v

1 r
r r
ro + vo (t to ) + a (t 2 to 2 )
2
r
r
vo + a (t to )

MOVIMIENTO VERTICAL DE CADA


LIBRE
Alguna ves has visto como los cohetes vuelan hacia
arriba en forma vertical, o como se elevan los globos o
cuando cae la lluvia cuando no hay viento

Todos estos experimentan un tipo de movimiento


vertical de subida o cada, pero no es de forma libre ya
que el viento modifica su trayectoria rectilnea

MOVIMIENTO DE CAIDA
LIBRE
Cada
libre.-

Es el movimiento vertical
que realizan los cuerpos en el
vaco.

Hacia abajo

Hacia arriba

CADA LIBRE EN EL VACIO


EL VACO; es un lugar o ambiente donde no existe nada

Ambiente natural o real


Hoja de papel

libro

Ambiente vaco
Hoja de papel

libro

ACELERACIN DE LA
GRAVEDAD
Aceleracin de la
gravedad (g);
g

polo

= 9,83 m/s2

(g)

Es aquella aceleracin
con la cual caen los
cuerpos, o son atrados
al centro de la tierra
Se considera el
valor promedio al
nivel del mar:
g = 9,8 m/s2

Ecuador

= 9,79 m/s2

g = 32,2
2
pies/s
En algunas ocasiones
se tomarn los
valores de:
g = 10 m/s2
g = 32 pies/s2

CASOS DE CADA LIBRE:


I.CUANDO UN

II. CUANDO UN CUERPO

CUERPO ES
SOLTADO
VO = 0

ES LANZADO HACIA
ABAJO
VO 0

g (+)
V1

V2
MOVIMIENTO
ACELERADO

V2 > V 1 >
VO

V1

g (+)

V2
MOVIMIENTO
ACELERADO

III. CUANDO UN CUERPO ES LANZADO HACIA


ARRIBA

Velocidad en
su altura
mxima

V2

tiemp
o de
subid
a

g ()

V3 = 0

rapidez para
un mismo
nivel son
iguales

V2

g (+)

Altura
mxim
a
tiemp
o de
bajad
a

(t)

(t)
V1

V1

FRMULAS DE CADA LIBRE


LAS FRMULAS DE CADA LIBRE SON SIMILARES A LAS DE
M.R.U.V.
CAMBIAREMOS
:

v f vo gt

ag
h

v f 2 = v o 2 2gh
1 2
h = v o t gt
2
h=

v f + vo
2

Usar + si el cuerpo
Usar baja
si el cuerpo
sube

Donde: vo = velocidad inicial


v02
H max
2g

1
hn = v o g(2n 1)
2

vf = velocidad final
h = altura
g = aceleracin de la
gravedad
t = tiempo

hn: altura en el ensimo


segundo
n: ensimo
segundo

CASO EXPERIMENTAL:
ECUACIONES
BASICAS:

CUANDO UN
CUERPO ES
SOLTADO
VO = 0

h ho vo t

1
gt 2
2

v f vo gt
h

g (+)
V1
t
v

V2
MOVIMIENTO
ACELERADO

PROBLEMAS DE APLICACION
1. Desde la azotea de un edificio se deja caer un cuerpo que demora 4 segundos
en llegar al piso. Calcular:
a)La altura del edificio.
b)La velocidad de llegada al piso

Rpta.
Solucin:

2. Desde lo alto de un edificio se lanza una piedra a 20 pies/s y llega al piso en 5


segundos. Calcular:
a)La altura del edificio.
b)La velocidad de llegada al piso

Rpta.
Solucin:

3. Se lanza un cuerpo hacia arriba a una velocidad de 98 m/s. Calcular:


a)El tiempo que esta en el aire.
b)La altura mxima.
c)La velocidad de llegada al piso

Rpta.
Solucin: