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GUIN

RADIOFNICO

GUION RADIOFNICO
El mapa por el
que
han de guiarse lo
s
expedicionarios pa
ra

llegar al final de
l
viaje: el oyente

Expresin escrita, detallada de los sucesos,


situaciones o argumentos de un programa de radio.

GUION RADIOFNICO

Q
u

Pa
ra

qu
s
irv
e?

Planificar
cualquier programa
radiofnico.

Prever todo el
material sonoro que
se usar en la
produccin

e s?

DolceFarNiente

Es la estruc
tura

auditiva codi
ficada por
escrito, dond
e se detalla

el contenido
literario y
tcnico de la
produccin de
radio.

GUIN
RADIOFNICO
Es la estructura bsica que rige el desarrollo de un
programa radial.
Determina el orden que debe llevar una edicin
radiofnica.
Es una red de seguridad, ya que sabes lo que vas a
decir
(Roberto Mc Leish).
El guin ordena todos los elementos del lenguaje
radiofnico de acuerdo con los efectos que queremos
conseguir sobre los oyentes.
VOZ -------- MUSICA ------- EFECTOS SONOROS ---SILENCIO

CARACTERSTICAS
Asegurar que no se quede nada sin pauteo, que la
informacin y recursos sonoros se presenten en
correcto orden.
Debe estar escrito en estilo conversacional, con
palabras simples comprensibles y lgicas.
Evitar frases con estructuras complejas. Debe
primar la claridad.
Utilizar la menor cantidad posible de nmeros o
redondear cifras.

PRESENTACIN
El guin se escribe siempre a COMPUTADORA, a
doble espacio, con prrafos separados y por una
sola cara de papel.
No separar palabras al final de las lneas, ni la
informacin.
La medicin del tiempo y la legibilidad.
Ejemplo:
25 palabras duran aproximadamente 10
segundos
65 palabras duran aproximadamente 30
segundos
125 palabras cubren un minuto

PROGRAMA DE
RADIO

Primero: Lo que debemos establecer es Qu tipo de


programa se va a realizar?.
Programa grabado:
Es una produccin que se realizar de forma
grabada y que despus se transmitir en un horario
definido por la estacin radiofnica, este tipo de
programa implica una etapa de posproduccin.
Programa en vivo:
Es una produccin que se realiza en el mismo
momento que se transmite al aire a travs de la
estacin radiofnica. Normalmente no tiene una etapa
de posproduccin.

Segundo: Debemos establecer los siguientes aspectos:


1.- Nombre del programa.
2.- Definir el concepto.
3.- Establecer el objetivo .
(Como producto comunicativo y que beneficios obtendr la

4.5.6.7.-

estacin de radio)
Tiempo de duracin.
Horario de transmisin.
Pblico al que va dirigido.
Secciones del programa.
(Definir la dinmica de cada seccin)

8.- Locutores.
9.- Colaboradores.
(Para el trabajo complementario de la produccin)

10.- La publicidad.
(establecer los cortes comerciales y patrocinadores para el programa)

Tercero: Planificar los tiempos del programa.


Por ejemplo: Si se trata de un programa de una hora,
podemos dividirlo en 4 bloques. Cada uno de 15 minutos.
Al termino de cada bloque podemos acomodar un bloque comercial.

Bloque de comerciales

Bloque de comerciales

Bloque de comerciales

En cada bloque debemos asignarle un


contenido, por ejemplo:
Supongamos que el programa es un
noticiero.
Bloque 1:
* Lectura de encabezados (1 min.)
* Informacin nacional.
6 notas, cada una de 1 min.
Bloque 2:
* Informacin Regional.
8 Notas, Cada una de 1 min.
Breve comentario entre nota y nota.
Bloque 3:
* Informacin local.
8 notas, cada una de 1 min.
Bloque 4:
* Informacin local.
3 Notas, cada una de 1 min.
* Informacin deportiva.
4 Notas, cada una de 1 min.

Cuarto: Realizar los guiones


Programa en vivo:
Guin escaleta o de continuidad.
En este formato solo se establece la continuidad del programa, el
locutor debe improvisar los contenidos, desde luego tiene que
tener conocimiento de lo que va a decir.
Programa grabado:
Guin tcnico.
En este tipo de guin se establecen las indicaciones tcnicas y
de voz que se va a grabar en la produccin radiofnica. Son
indicaciones precisas.

Ejemplo de guiones:
Guin escaleta

Guin Tcnico.

Vocabulario bsico

CONTROL OPERADOR TCNICO: Persona que tiene a su cargo todo lo


referido al sonido: efectos especiales, msica, control sobre el
volumen
CUAS: Espacios breves compuestos de msica, texto y/o efectos
especiales. Cuando el contenido es publicitario se habla de cuas
publicitarias .
EN VACO : (VOZ EN OFF) Cuando se emite la voz sin fondo musical o
sonoro.
ENTRAR : (FADE IN) Empieza el sonido (palabras, msica o efecto)
SALIR: (FADE OUT).
EFECTOS ESPECIALES: Sonidos que imitan los sonidos que se
describen o se producen en la accin narrada.
PRIMER PLANO ( PP) : Presencia destacada de un sonido por encima
de los otros.
FONDO (F) :Presencia de un sonido que se mantiene en un volumen
inferior al de los otros sonidos INDICACIONES: Instrucciones que se
dan al control para que sepa cmo tiene que introducir los sonidos.
Cuando se dirigen a los locutores y locutoras para que sepan cmo
tienen que realizar las lecturas, se escriben en lneas separadas del
parlamento y normalmente con letras maysculas.
LOC o LOCA : Locutor o locutora que lee el parlamento o texto escrito.
A veces se escribe el nombre de la persona que lee.

PARLAMENTO: Texto destinado a ser ledos por los locutores o


locutoras. Normalmente no se indica y aparece tras los smbolos
LOC o LOCA .
PAUSAS: Silencios que se establecen con intencin comunicativa,
normalmente aparecen en los programas de ficcin,
(dramatizaciones).
PP y F : Sonido que entra fuerte, en primer plano , y pasa a flojo,
fondo .
RFAGA: Irrupcin breve de un sonido continuado.
SINTONA: Msica o efectos especiales que sirven para identificar
un determinado programa o, inclusive, una emisora.
Cortinilla: fragmento breve utilizado para delimitar y
separar secciones de una misma produccin.
Introduccin. Tema musical que nos introduce en un
determinado tema o espacio del programa.
Golpe musical: musica breve
Tema musical: musica que identifica, siempre que se
escucha, la presencia en escena de un mismo personaje o
de una misma accion.

El primer plano: Cuando vemos a alguien en


pantalla y ste debe ser el centro de atencin, tambin
debe tratarse con fuerza su muestra de audio. Por
ejemplo, la voz del protagonista manteniendo una conversacin.
El mezclador debe tener cuidado de que sea l (el personaje
centro de atencin) quien se oiga principalmente, aunque haya
otros sonidos de fondo. Por supuesto, la msica tambin puede
estar en primer plano.

El segundo plano:

Es un concepto difcil de
explicar. No es lo que llama la atencin pero se oye.
Puede ser una conversacin en secundaria a la que
no prestamos atencin (o no debemos). Se utiliza como recurso
expresivo dando un segundo plano a los personajes que estn
en primer plano y se va cediendo la atencin a otros. Tambin
sirve de ejemplo el sonido de un televisor que no es el centro de
atencin. Literalmente, lo omos en segundo plano.

El tercer plano:

Consiste en el conjunto de sonidos


que no tiene una relevancia especial, el ejemplo ms
ilustrativo es el de gente en un bar hablando sin que nos
demos cuenta de qu dicen.

GUIN DE RADIO
Programa:
Fecha:
Locutora:

LOC/OP

INDICACIONES

TIEMPO

OP

ENTRA MSICA x A PP 5, BAJA A


SP HASTA DESAPARECER
Buenos das

0005

ENTRA MSICA x A PP 5, BAJA A


SP HASTA DESAPARECER

0005

LOCUTOR

OP

0100