Vanessa Almeida
Mestre em Psicologia do Desenvolvimento - UFMG
O ser humano somente existe e subsiste em funo
de seus relacionamentos grupais.
Todo indivduo passa a maior parte do tempo
convivendo com distintos grupos.
Desde o nascimento, o indivduo participa de
diferentes grupos: busca sua identidade individual
e necessita de uma identidade grupal.
Interao entre seus membros;
Comunicao
participantes.
que
cria
interdependncia
entre
Objetivos comuns;
Tomada de conscincia de uma finalidade comum;
Necessidades materiais e/ou psicossociais.
Compartilhamento de normas;
Organizao para que o projeto tenha xito.
os
O resultado do conjunto das interaes refletir a
dinmica do grupo.
Atividade que
movimentao;
leva
grupo
uma
Dinmica surge no sentido habitual da fsica,
como o oposto esttica;
O simples encontro de pessoas que se
mobilizem para buscar qualquer objetivo
grupal uma Dinmica de Grupo.
Atividade que se desenvolve com um grupo
que objetiva integrar, desinibir, quebrar o
gelo, divertir, refletir, aprender, apresentar,
promover o conhecimento, incitar
aprendizagem, competir e aquecer.
Possibilita perceber:
Comportamentos dos membros;
Comunicao;
Nvel de iniciativa;
Liderana;
Nvel de frustrao etc.
um poderoso facilitador de mudanas. Mas,
no faz milagres.
Maneira de denominar o exerccio a ser
vivenciado, ou seja, um mtodo de
procedimento.
Rpido e objetivo;
Visa aquecer, acender, ascender, levantar o grupo,
descontrair;
A expresso vitalizar sugere dar vida ou tornar vivo;
Deve ser o mais prtico possvel, podendo ou no ser
utilizado materiais ou acessrios;
Os recursos normalmente so as pessoas e o prprio
facilitador.
uma competio;
Visa simples recreao (carter de gincana); viabilizao de
alguma aprendizagem; reflexo ou correlao com a prtica
do dia-a-dia.
Tem normas pr estabelecidas e, para participar, os
integrantes do grupo devem concordar com elas;
Pode haver limites do tempo ou espao;
H incio, meio e fim;
Pressupe perdas e ganhos.
As atuais tendncias tem considerado os jogos
de empresa que exercitam o ganha-ganha;
Quando as partes tem algum tipo de lucro,
que pode ser financeiro, de crescimento e
aprendizado individual.
Objetiva o alcance de mudanas pessoais, a partir
de aprendizagens baseadas em experincias
vivencias.
As mudanas pessoais podem abranger diferentes
nveis de aprendizagem:
Cognitiva
(informaes,
conhecimentos,
compreenso
intelectual);
Emocional (emoes e sentimentos, gostos, preferncias);
Comportamental (atuao e competncia).
Atividade
Consiste na vivncia de uma situao atravs de
atividades em que o participante se empenha.
Exemplos:
Resoluo de um problema;
Dramatizao;
Jogo;
Processo decisrio;
Comunicao;
Exerccios no verbais.
Anlise ou Reflexo
Exame e discusso ampla das atividades realizadas;
Anlise crtica dos resultados e do processo necessrio para
alcana-los ;
Mobiliza muita energia emocional;
Cada participante expe seus sentimentos, ideias e opinies
livremente;
Acontece
maior
autoexposio,
espontaneidade,
autenticidade, troca de feedback com os companheiros do
grupo.
Conceituao ou Embasamento Terico
Busca de conceito esclarecedores;
realizado pelo coordenador/facilitador de forma
interativa com os participantes;
Pode ser complementado por leituras individuais,
filmes, msicas, que possibilitam a consolidao
dos conhecimentos e reflexes.
Conexo ou correlao com o real
Comparaes dos aspectos tericos com a vida
real.
As concluses possibilitam aos participantes
insights de novas aprendizagens e incita-os
mudana.
Andrade, Sueli Gregori. (1999). Teoria e Prtica
de Dinmica de Grupo: Jogos e Exerccios.
So Paulo: Ed. Casa do Psiclogo.
Ramalho, Cybele M. R. (2011). Psicodrama e
dinmica de grupo. Aracaju: IGLU.
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