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Prof. Isaas Correa M.

APRENDIZAJES ESPERADOS
Describir los cambios que presentan puntos o
figuras planas, al aplicar una traslacin, rotacin o
simetra.
Resolver ejercicios que involucren
transformaciones geomtricas como: traslacin,
rotacin y simetra.

Contenidos
1. Transformaciones Isomtricas
1.1 Definicin

2. Tipos de Tranf. Isomtricas


2.1 Simetra o reflexin
- Simetra Axial
- Simetra Central
2.2 Traslacin
2.3 Rotacin

3. Teselacin

1. Transformaciones Isomtricas
Definicin
La palabra isometra, significa igual medida, por lo tanto,
en una transformacin isomtrica:
1) No se altera la forma ni el tamao de la figura
(figuras congruentes).
2) Slo cambia la posicin (orientacin o sentido de sta).

2. Tipos de Transformaciones Isomtricas


2.1 Simetra o Reflexin
Se puede considerar una simetra como aquel movimiento
que aplicado a una figura geomtrica, produce el efecto
de un espejo (refleja la figura).

Tipos de Simetras:
Simetra Axial: Reflexin respecto de un eje.

Eje de Simetra

En una simetra axial:

Cada punto y su imagen o simtrico equidistan


del eje de simetra.

El trazo que une un punto con su simtrico es


perpendicular al eje de simetra.

La Simetra axial corresponde a una transformacin geomtrica


que hace corresponder a cada punto A del plano, otro A, tal que
la recta que los une, es perpendicular a una recta fija llamada
Eje de Simetra.
Eje de Simetra: X=1
5
4

3 M

1
-3 -2 -1

AA es perpendicular al eje de simetra


AM = MA

Simetra Central: Reflexin respecto de un punto.

O : centro de simetra

AO = OA

La Simetra central corresponde a una transformacin


isomtrica de modo que el simtrico de un punto A, con
respecto a un punto O, es A`, donde OA = OA` y
A`pertenece a la recta AO.

Ejemplo:

B 5
C

OA = OA

1
-3 -2 -1

OB = OB
OC = OC

En una simetra central:


El centro de rotacin es el punto medio del
trazo que une un punto con su simtrico.

O
A

OBS: Una simetra central equivale a una


rotacin en torno al centro de simetra en un
ngulo de 180.

Resumiendo, las Simetras en un sistema de


ejes coordenados:
En torno al eje X

El simtrico de
P(a,b) es P(a,-b)

En torno al eje Y
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,b)

En torno al origen
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,-b)

2.2 Traslacin
Se puede considerar una traslacin como el movimiento que
se hace al deslizar una figura, en lnea recta, manteniendo
su forma y tamao.
Una traslacin en el plano,
corresponde a una aplicacin T(a, b) que transforma un punto
P(x,y), en otro P(x + a, y + b ).

P(x, y)

T(a, b)
P( x + a, y + b )

Ejemplo 1:
T(3, -5)
P(2, 1)

P(2 + 3, 1 + -5)
P(5, -4)

T(3, -5)
P(5, -4)

P(2, 1)
y

4
3
2
1

-1

P
1 2 3 4

-2
-3
-4

-5

La aplicacin T(a, b) se denomina VECTOR TRASLACIN

Ejemplo 2:
El tringulo PQR, de vrtices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3)
se traslada al aplicar el vector traslacin T(-4,2),
y las coordenadas de sus nuevos vrtices son: P, Q y R.

T(-4,2)

P(1,2)

P(-3,4)

Q(3,1)

Q(-1,3)

R(4,3)

R(0,5)

Grficamente, el tringulo se traslada 4 unidades hacia la


izquierda y 2 unidades hacia arriba.

5
4

3
2
1
-3 -2 -1

P(1,2)

P(-3,4)

Q(3,1)

Q(-1,3)

R(4,3)

R(0,5)

En una traslacin:

Al deslizar la figura todos los puntos


describen lneas rectas paralelas entre s.

En una traslacin se distinguen tres


elementos:
Sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo).

Direccin (horizontal, vertical u oblicua).


Magnitud del desplazamiento (distancia entre
la posicin inicial y final de cualquier punto)

Traslaciones en un sistema de ejes coordenados

En este caso se debe sealar


coordenadas del vector de traslacin.

las

Estas son un par ordenado de nmeros


(x,y),
donde
x
representa
el
desplazamiento horizontal e y representa
el desplazamiento vertical.

Traslaciones de puntos en el sistema cartesiano.


Traslacin de A(4,6)
a travs del vector v(-2,-3)

Traslacin de B(-5,2)
a travs del vector v(4,4)

B(-1,6)

A(4,6)

A (2,3)

B(-5,2)
Traslacin de C(-4,-2)
a travs del vector v(7,1)

C(3,-1)

C(-4,-2)

En la abscisa:
Signo positivo: desplazamiento hacia la
derecha.
Signo negativo: desplazamiento hacia la
izquierda.

En la ordenada:
Signo positivo: desplazamiento hacia arriba.
Signo negativo: desplazamiento hacia abajo.

2.2 Rotacin
Corresponde a un movimiento circular con respecto a un centro de
rotacin y un ngulo.
Una rotacin es el movimiento que se efecta al girar una figura en
torno a un punto.
Este movimiento mantiene la forma y el tamao de la figura.
0: centro de rotacin

La rotacin es positiva si es en sentido contrario a los


punteros del reloj.

En una rotacin se identifican tres elementos:


El punto de rotacin (centro de rotacin), punto en
torno al cual se efecta la rotacin.
La magnitud de rotacin, que corresponde al
ngulo, ste est determinado por un punto
cualquiera de la figura, el centro de rotacin (vrtice
del ngulo) y el punto correspondiente de la figura
obtenida despus de la rotacin.

El sentido de giro, positivo (antihorario), negativo


(horario)

Rotacin en el plano cartesiano:


Si el punto A (x,y) gira con respecto al origen en 90, 180, 270
en 360; se transforma en otro punto, cuyas coordenadas se
indican en la siguiente tabla:
ngulo
Punto

A(x,y)

90

180

270

360

(-y,x)

(-x,-y)

(y,-x)

(x,y)

90

180

270

360

(-8,-5)

(5,-8)

Ejemplo 1:
ngulo
Punto

A(5,-8)

(8,5)

(-5,8)

En la rotacin negativa, 90 equivale a 270.

Rotacin en el plano cartesiano:


Si el punto A (x,y) gira con respecto a un punto P(h,k) en 90,
180, 270 en 360; se transforma en otro punto, cuyas
coordenadas se indican en la siguiente tabla:
ngulo

90

Punto

(h-y+k,x-h+k)

A(x,y)

180

270

360

(2h-x,2k-y) (h+y-k,k-x+h)

Ejemplo 1: P(2,3)
ngulo
Punto

A(5,-8)

90

180

(13,6)

(-1,14)

270

360

(-9,0)

(5,-8)

En la rotacin negativa, 90 equivale a 270.

(x,y)

Ejemplo 2:
Si el punto A (2,3) gira con respecto al origen en 90,
se transforma en el punto A(-3,2).

5
4

2
1

-3 -2 -1

Importante:
Toda
transformacin
isomtrica,
mantiene la forma y tamao de una
figura geomtrica, por lo tanto el
permetro
y el rea no sufren
variacin.

3. Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras que
cubre completamente una superficie plana, de manera que
no queden espacios y no se superpongan las figuras.

Ejemplos:
M.C. Escher

Teselacin del plano por polgonos regulares


Los tres polgonos regulares que recubren el plano son:

Tringulo equiltero

Cuadrado

Hexgono regular

Slo estas tres figuras teselan regularmente el plano.

Las teselaciones se crean usando Transformaciones isomtricas


sobre una figura inicial.

Simetra
+ Traslacin

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