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Homem-Computador
IHC
Plano de curso
Ementa
Fatores Humanos em softwares interativos: teoria, princpios e
regras bsicas. Psicologia Cognitiva Aplicada. Psicologia do
Usurio: aspectos perceptivos e cognitivos. Estilos interativos.
Linguagens de Comandos. Manipulao Direta. Dispositivos de
Interao. Padres para Interface. Classificao de Sistemas e
Interfaces associadas. Projeto do Dilogo. Implementao.
Recursos de hardwares e softwares de Interface. Usabilidade e
Avaliao.
Objetivos
Introduzir a teoria e os princpios que orientam as tcnicas de
construo de ferramentas de interao Humano-computador.
Discutir objetivos e importncia do estudo da interao Humanocomputador, multidisciplinaridade envolvida e demais pontos.
Apresentar diferentes tcnicas e projetos de interfaces segundo
as aplicaes para quais as mesmas foram desenvolvidas.
Plano de curso
Metodologia
Aulas
terico-expositivas utilizando os
recursos didticos;
Estudos dirigidos individuais e/ou em
grupos;
Atividades em laboratrio.
Plano de curso
Avaliaes
Trabalhos
Individuais e em Grupos, no
valor total de 10,00 (dez pontos)
Conceito Final
Mdia
Definio de IHC
Introduo
O
que IHC?
Interao
Humano-Computador (IHC)
a disciplina preocupada com o design,
avaliao e implementao de sistemas
computacionais interativos para o uso
humano e com o estudo dos principais
fenmenos ao redor deles.
Objetivo
A
Interao Homem-Computador
Homem
Computador
Interao
Introduo
Tambm
Mquina
IHC
Introduo
O
10
Introduo
11
Sistemas de
Informao-UFPA
Processo de interao
Usabilidade?
Por que tantos produtos so
difceis de usar?
IHC
IHC
IHC
Por que temos que nos preocupar
com interface hoje em dia?
Com alta tecnologia, sobretudo pela
insero dos microprocessadores
nos produtos, a maioria deles so
programveis como vdeo cassete,
celular, handheld, caixas eletrnicos
e at mesmo uma mquina de fazer
caf.
IHC
Isso minimizar o:
Engano no uso do sistema pelo usurio.
Volume de suporte aos usurios.
Utilizao da maioria dos recursos do
programa que os usurios desconhecem.
IHC
O homem no deve se adaptar a
interface,
mas a interface ao homem
Problemas de Interao
Exemplos de Problemas
Problemas de Interao
Problemas de Interao
Problemas de Interao
Resultados
Sistemas
Fceis de utilizar
Eficazes
Agradveis de usar
Minimizam os erros
Aumentam a satisfao
Diminuem a frustrao
Tornam mais produtivas as tarefas
Escondem a tecnologia do utilizador
Introduo
29
A multidisciplinaridade em IHC
Disciplinas afins
CINCIAS DA COMPUTAO
PSICOLOGIA COGNITIVA
Modelos mentais,
Modelos conceituais,
Processo de
aprendizagem,
Conhecimento,
Raciocnio,
Memria,
Percepo.
Equipamento,
Linguagem de programao,
Engenharia de software.
LINGUSTICA
Processo de comunicao,
Semitica.
ERGONOMIA
Funcionalidade x usabilidade
Comentar!
Comentar!
Tarefas complexas
podem exigir interfaces
complexas, mas isso
no desculpa para
complicar as tarefas
simples.
Jef Raskin
(criador do Macintosh)
http://rchi.raskincenter.org/
GERAO
Tecnologia
de Hardware
-1945
pr-histrica
Mecnica e
eletromecni
ca
1945-1955
pioneira
Vlvulas,
mquinas
enormes e
com alta
ocorrncia de
falha
Modo
de operao
Linguagem
de
programao
Tecnologia
terminal
Tipo de
usurios
Imagem
comercial
Paradigma
de interface
de usurio
Usado somente
para clculos
Movimento
de
cabos e
chaves
Leitura de
luzes que
piscam e
cartes
perfurados
Os prprios
inventores
Nenhuma
(computadores
no saram dos
laboratrios)
Nenhum
Um usurio a cada
tempo usa a
mquina (por um
tempo bastante
limitado)
Linguagem
de mquina
00110011110
1
TTY. Usados
apenas nos
centros de
computao
Especialistas e
pioneiros
Computador como
mquina para
clculos
Programa-o,
batch
Tecnologia
de Hardware
19551965
histrica
Transitores
mais confiveis.
Computadores
comeam a ser
usados fora de
laboratrios.
Modo
de operao
Batch
(computador
central no
acessado
diretamente)
Linguagem
De
programa
o
Aseembler
ADD A,B
Tecnologia
terminal
Terminais
de linha
glass TTY
Tipo
de usurios
Tecnocratas,
profissionais
de
computao
Imagem
comercial
Computador
como um
processador
de
Informao
Paradigma
de interface
de usurio
Linguagem
de Comando
GERAO
19651980
Tecnologia
de Hardware
Circuito
integrado,
relao custobenefcio
justifica a
compra de
computadores
para muitas
necessidades
Modo
de
operao
Timesharing
Linguagem
De
programa
o
Linguagens
de alto nvel
(Fortran,
Pascal, C)
Tecnologia
terminal
Tipo
de usurios
Imagem
comercial
Paradigma
de
interface
de usurio
Terminais full
screen,
caracteres alfanumricos.
Acesso remoto
bastante
comum
Grupos
especializados
sem
conhecimento
computacional
(caixas
automticos,
p. ex.)
Mecanizao
das
atividades
repetitivas e
no criativas
Menus
hierrquicos
e
preenchimento de
formulrios
- Fonte: Super
Interessante,
dez. 2005
19801995
Tecnologia de
Hardware
Modo de
operao
Linguagem
de
programa
o
VLSI. Pessoas
podem
comprar seu
computador
Computa
-dor
pessoal
para um
nico
usurio
Linguagens
orientadas a
problemas/o
bjetos
(planilhas
de clculo)
- Fonte: Super
Interessante, dez. 2005
Tecnologia
terminal
Displays
grficos,
estaes de
trabalho,
portteis
Tipo de
usurios
Profissionais
de todo tipo e
curiosos
Imagem
comercial
Paradigma de
interface de
usurio
Computador
como uma
ferramenta
WIMP
(Window,
Icons, Menus
e Point
devices)
- Fonte: Super
Interessante,
dez. 2005
GERAO
1995-
Tecnologia de
Hardware
Modo de
operao
Linguagem
de
programa
o
Tecnologia
terminal
Integrao de
alta-escala.
Pessoas
podem
comprar
diversos
computadores
Usurios
conectados
em rede e
sistemas
embutidos
No
imperativas,
provavelme
nte grficas
E/S
multimdia,
portabilidade
simples,
modem
celular
Tipo de
usurios
Todas as
pessoas
Imagem
comercial
Paradigma de
interface de
usurio
Computador
como um
aparelho
eletrnico
Interfaces no
baseadas em
comando
Bibliografia
43