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CAPTULO I: ISIS de PROTEUS

Dibujo de esquemas y simulacin

Las explicaciones estn basadas en la versin ISIS PROFESSIONAL (DEMO) 6.9 SP4

Jos Luis Snchez Calero

2007

Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de
tres mdulos:
ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el
mdulo de captura de esquemas.
VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo
de simulacin, incluyendo PROSPICE.
ARES (Advanced Routing Modelling): es el
mdulo para la realizacin de circuitos impresos
(PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE, incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley,
con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)

Introduccin a PROTEUS
Antes de adentrarnos en Proteus vamos a
conocer algunas de sus posibilidades
echando una ojeada rpida a algunos de los
muchos ejemplos que lleva el paquete.
Es importante que dediquis algn tiempo a
ojear todos los ejemplos. Son muy
didcticos y seguro que aprenderis de
ellos.

Visita rpida a ejemplos


Dentro de Proteus posicionaos en la carpeta
SAMPLES.
Abrid Animated Circuits > Basic07.DSN
Abrid Animated Circuits > Diode10.DSN
Abrid Animated Circuits > Indrel03.DSN
Abrid Animated Circuits > Lissajous.DSN
Abrid Animated Circuits > lm3914.DSN
Abrid Animated Circuits > Traffic.DSN
Abrid Animated Circuits > TTLClock.DSN

Visita rpida a ejemplos

Abrid COMPIM Demo > TERMECHO.DSN


Abrid GNU Chess > GNUCHESS.DSN
Abrid HC11LCD > hc11demo.DSN
Abrid Motor Examples > HC11PWM.DSN
Abrid Motor Examples > HSERVO.DSN
Abrid Motor Examples > PICSTEPR.DSN
Abrid Motor Examples > SERVO.DSN
Abrid PIC Calculator > PICCALC.DSN
Abrid PICC18 Chess > PicChess.DSN

Visita rpida a ejemplos

Abrid Simulation > 393_154.DSN


Abrid Simulation > Crystal.DSN
Abrid Simulation > Fourier.DSN
Abrid Simulation > Poweramp.DSN
Abrid Simulation > Transfer.DSN
Abrid Space Invaders > Invaders.DSN

Introduccin a ISIS
El mdulo ISIS es un programa que nos permite
dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que
posteriormente podremos simular.
En la manipulacin del software casi siempre
existirn varias opciones para un mismo fin.
Normalmente podremos optar por seguir un men,
acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu
concederemos preferencia a la opcin ms rpida
y ms cmoda, que suele ser casi siempre el
olvidado teclado.

rea de trabajo
Ventana de
vista
completa

Barra de
herramientas

Barra de mens

Barra de ttulo

Ventana de
componentes

Zona de
trabajo
Barra de herramientas,
colocada en vertical

Barra de
herramientas

Barra de
herramientas

Barra de estado

Barra de ttulo

Situada en la parte superior de la pantalla,


en ella se muestra el icono del programa, el
nombre del fichero abierto (p20), la leyenda
ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones,
mensajes de que el programa ha entrado en
un modo particular de funcionamiento (por
ejemplo, Animating, cuando se simula).

Mens

Opcin de
teclado

Permite el acceso a la mayor parte de


opciones del programa; sin embargo algunas
slo estn disponibles en los iconos de las
barras de herramientas.

Herramientas
Barra de
ficheros

Barra de visionado

Barra de
componentes y
dibujo

Opciones
varias

Barra para giros


y reflejos
Barra de
control de
simulacin

Son varias y se pueden colocar el cualquier


parte de la pantalla

rea de trabajo
Centro geomtrico.
No se imprime

Tiene este aspecto y es donde realizaremos


nuestros circuitos.

Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones
directamente con un ejemplo. Se trata de ir
paso a paso hasta conseguir el circuito de la
figura.

Resolucin de pantalla
Antes de iniciar el esquema convendr fijar
la resolucin de la pantalla en 1024 x 768
pixeles.
Resoluciones menores harn que algunas
ventanas no quepan en pantalla, y es
ingrato trabajar as.

Botn de componentes
Tras abrir PROTEUS, lo primero que
necesitamos es extraer los componentes que
se van a utilizar en el circuito, para lo que
debemos utilizar la barra de herramientas de
componentes.
En esta barra
Pincharemos aqu

Y quedar
realzado as

Libreras de dispositivos
Para acceder a las libreras de dispositivos
hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el
botn P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aqu se abren
las libreras de
componentes

Ventana de libreras
Palabra para bsqueda
automtica
Vista
previa
Categoras
ordenadas
alfabticamente

Subcategora

Fabricantes

Zona de
resultado
s

Patillaje
para PCB

Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos
encontrar en 4 categoras:

Modelos reales
ECL
Familias reales
CMOS de la
serie 4000

Familias reales TTL


y CMOS de alta
velocidad

Modelos para
simulacin

Elegiremos esta categora

Modelos para
simulacin

Subcategoras
Para seleccionar la categora Simulator
Primitives, pincharemos sobre ella.
Pinchad aqu para
resaltar en azul

Y para reducir la bsqueda, pincharemos en


la ventana de Sub-category, en Gates.
Pinchad aqu para
seleccionar
nicamente puertas

Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se
nos ofrecen 6 resultados.
Pinchad en la funcin AND y quedar
resaltada.
Pinchad aqu
para destacar la
funcin elegida

Informacin de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el
nombre del dispositivo, la librera en la que
se encuentra y su descripcin.
Nombre del
dispositivo

Librera del
dispositivo

Descripcin del
dispositivo

Vista Previa
En la ventana de vista previa
observaremos la funcin
elegida.
Aqu vemos que al smbolo
lgico lo acompaa la leyenda
Digital Primitive [AND-2]. Esto
significa que el modelo podr
simularse sin problemas.

Puede simularse

Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo
sirve para esquema, pero no
es simulable.
MUCHA ATENCIN A ESTO.

No puede simularse

Ventana de patillaje
En la esquina inferior derecha de la ventana
de libreras observamos la ventana que nos
ofrece el encapsulado del componente
seleccionado, para el diseo del circuito
impreso (PCB).
En este caso, como hemos
elegido un elemento de
simulacin no real, nos dice que
no tiene encapsulado.

Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados pinchamos dos
veces sobre la funcin AND, sta saldr a la
ventana de dispositivos.
Pinchamos dos
veces

Queda extrada
en la ventana
de dispositivos

Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve as
en la ventana de dispositivos.
Ventana de
dispositivos

Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si
pinchamos sobre l en la ventana de
dispositivos aparecer su smbolo en la
ventana de Vista Completa.

Insercin de componente
Si ahora pinchamos en el rea de trabajo, el
componente seleccionado en ventana de
dispositivos quedar insertado.

Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay
que pinchar sobre l con botn derecho. Esto
lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con
botn derecho

Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento
seleccionado de un circuito, hay que pinchar
con botn derecho en cualquier zona libre del
rea de trabajo.
Inmediatamente, el objeto recobrar su color
normal.
Se ha pinchado aqu
para deseleccionar

Borrado de componente
Para borrar un elemento circuital hay que
hacer doble clic sobre l con el botn
derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo;
el segundo lo borra.
Borrad la puerta and insertada anteriormente,
y dejad el rea de trabajo limpia.

Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que
se produzcan borrados accidentales.
Para recuperar lo perdido hay tres opciones:
Utilizar el men pinchando en
Utilizar el icono

O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando


Ctrl + Z.
ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.

Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos
fijarnos en la posicin en la que saldr ese
elemento al esquema.
Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la
ventana de dispositivo y observad su posicin
en la ventana de vista completa.
Fijaos que la puerta mira hacia
la derecha. Es posible cambiar
su orientacin antes de salir a
escena.

Girar antes de insertar


Mediante las herramientas de la figura, es
posible girar antes de salir al esquema.
Lectura de grados a
girar

Pinchar para giro


horario

Pinchar para giro


antihorario

Giro horario antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
posicin

As se ve el ngulo
girado

Se ha
pinchado
aqu

As se ve la puerta en la ventana de
vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema

Giro antihorario antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
posicin

As se ve la puerta en la ventana de
vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema

As se ve el ngulo
girado

Se ha
pinchado
aqu

Reflejo antes de insertar


Para conseguir reflejos debemos utilizar las
herramientas de la figura.

Pincha aqu para


reflejar
horizontalmente

Pincha aqu para


reflejar
verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
posicin

Se pincha aqu

As queda tras el
reflejo horizontal

El botn permanece hundido como


muestra de que el elemento ha
sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
posicin

Se pincha aqu

As queda tras el
reflejo vertical

El botn permanece hundido como


muestra de que el elemento ha
sido reflejado verticalmente

Resumen previo a insercin


La herramienta de girar o reflejar antes de
sacar el componente es til si deseamos
insertar varios elementos con la misma
orientacin.

Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo
se pueden realizar tras haber insertado el
componente en el rea de trabajo.
Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla
en al esquema.

As debe salir

As debe aparecer
en el esquema

Giro despus de insercin


Seleccionad el elemento en el rea de
trabajo: quedar realzado en rojo
As queda el
elemento
seleccionad
o

Tambin se ponen en
rojo las herramientas
de giro-reflejo

Giro despus de insercin


Realizad las operaciones marcadas.

Pinchamos para giro


antihorario

As queda el
elemento
tras el giro
antihorario

Reflejo despus de insercin


Al igual que para el giro, para reflejar
despus de insertado hay que seleccionar el
elemento y despus actuar sobre el botn
correspondiente.
As est la puerta
inicialmente

Pinchamos en el
botn del reflejo
deseado

El botn
permanece
hundido

As queda el
elemento
tras el reflejo

Mover componente
Para mover un componente por el rea de
trabajo, primero hay que seleccionarlo,
despus se pincha con botn principal
(izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto
deseado.
Ms adelante comprobaremos que al
arrastrar un componente conectado a otro se
arrastran tambin las conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema.

Por qu Salvar el trabajo


Es muy importante, y os ahorrar muchas subidas
de adrenalina, que os acostumbris a guardar el
trabajo muy a menudo.
Habis de saber que el cerebrito del ordenador,
para trabajar ms rpido, tiene en memoria los
datos que estis manipulando. Pero la memoria,
que es mucho ms rpida que el disco, es voltil.
Lo que quiere decir que si falta alimentacin se
pierden los datos.
El disco, que aunque ms lento que la memoria es
ms seguro, no posee la caracterstica de la
volatilidad (all se graban magnticamente los
datos). Cuando guardis un fichero, la CPU lo mete
en disco.

Salvar trabajo por primera vez


La primera vez que salvis el trabajo tenis
que decirle dnde se salva y con qu
nombre.
Para ello abrs el men File y seleccionis
Save Design As

Bsqueda o creacin de carpeta


En la ventana emergente buscis (o creis)
una carpeta apropiada. Yo he creado, donde
estn todas las carpetas de PROTEUS, una
con el nombre de Circuitos.

Carpeta creada
para ejemplos

Asignacin de nombre
En la casilla inferior tecleis el nombre y
PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.
Nombre asignado

Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito,
para guardarlo repetidamente con el mismo
nombre la operacin es tan sencilla como
pulsar la tecla S.
Esto lo podis comprobar abriendo el men
File.
Opcin de teclado
para salvar un
circuito con el
mismo nombre

Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas
anexas que, la mayora de las veces, son
molestas y conviene quitarlas.

Pero va a ser ms cmodo, a la hora de


retoques, ampliar la vista del elemento.

Opciones de visualizacin

Para modificar la visualizacin de cualquier


elemento del esquema podemos recurrir a
tres opciones:
Con la barra de herramientas.
Con la ventana de Vista Completa.
Con el teclado.

Visualizacin con herramientas


La barra de herramientas de la figura es la
empleada para modificar la visualizacin.

Aumento
manteniendo el
centro geomtrico
del rea de trabajo

Disminucin
manteniendo el
centro geomtrico
del rea de trabajo

Acercar con icono


Ejemplo de aumento, manteniendo el centro
geomtrico, conseguido con el icono
.
Pantalla completa inicial
Tras pulsar el icono, se
acerca pero se mantiene el
centro geomtrico

Alejar con icono


A cada pulsacin del icono
se produce
un alejamiento, mantenindose el centro
geomtrico del rea de trabajo.

Acercar con Ventana

Para acercar una imagen podemos utilizar


la ventana de vista completa, de la
siguiente manera:
Pulsando Shift dibujamos un rectngulo,
dentro de la ventana de vista completa, que
abarque el rea a cubrir.
Rectngulo dibujado
con el botn principal,
manteniendo pulsada la
tecla Shift

Acercar con Ventana

Acercamiento conseguido:

El centro de la
ampliacin es el
centro del
rectngulo verde

Alejar con Ventana


Obviamente, para conseguir un alejamiento
mediante la ventana de vista completa
habr que dibujar un rectngulo mayor,
dentro de la ventana.

Acercar con teclado


Tal vez la opcin ms interesante para
acercar un objeto sea la de teclado:
Se coloca el cursor en el punto del esquema
que deseamos como centro de ampliacin.
Se pulsa F6.
Sucesivas pulsaciones de F6 irn
produciendo ampliaciones sobre la vista
actual.

Acercar con teclado


Sucesivas pulsaciones de
F6 provocan acercamiento
con centro en cursor

Se pone el cursor
en el centro
deseado

Alejar con teclado


Igual que para acercar pero pulsando F7.

Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar
el icono

Al pincharlo, el cursor se transforma en un


rectngulo con cruz central, con la que
deberemos dibujar el rea deseada para
ampliar.

Vista completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario
volver a obtener la vista completa del
esquema.
Para ello hay dos soluciones:
La primera es pinchando en el icono
La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.

Desplazamiento con icono


Una forma de desplazarse por el esquema
es utilizar el icono
.
Al pincharlo, el cursor se transforma, y
ahora podemos pinchar sobre el punto del
rea de trabajo que deseamos tener como
nuevo centro (cambiando el centro se
produce un desplazamiento).

Desplazamiento con ventana


Otra forma de variar el centro de visin es
pinchar sobre el punto deseado en la
ventana de vista completa.

Cursor antes de pinchar


con l

Tras pinchar, el rectngulo


verde muestra el centro de
visin

Aspecto del rea de trabajo tras el


desplazamiento

Desplazamiento con teclado


La forma ms eficaz de desplazar por el
esquema es mediante la accin del teclado
y ratn.
Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift.
Ahora, con el cursor del ratn golpeamos
el lateral del rea de trabajo hacia donde
deseamos el desplazamiento.
Practicad esta opcin que es la ms
cmoda, rpida y eficaz.

Lmites del desplazamiento


Los lmites para desplazarse son los
extremos del rea de trabajo.
Por eso, si no existe una imagen ampliada
no ser posible el desplazamiento mediante
golpeo de cursor.

Preparacin para edicin


Para editar el elemento lo primero que
haremos es un zum sobre l para trabajar
ms cmodamente.
Ampliad la puerta and para una visin
cmoda.

Edicin de componente
Seleccionad el componente.
Referencia

Puerta and
seleccionada

Valor
Texto descriptivo
Si no se escribe ningn texto en la casilla
correspondiente, aunque en el esquema aparezca
<TEXT> no se imprimir

Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo
pinchamos con botn primario. Aparece la
ventana de edicin.
Casilla para la
referencia

Activando esta casilla


se oculta la referencia

Activando esta casilla


se oculta el valor

Aqu se puede
escribir el texto
descriptivo
Activando esta casilla se visualizan
las propiedades como texto
descriptivo

Modificacin de datos de edicin


Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer
que desaparezca el <TEXT>, que aunque no
se imprime, es bastante molesto en el
esquema.

Ocultacin de parmetros
Programaremos la ventana de edicin como
en la figura.
Esa marca ocultar
el valor

Aqu escribiremos espacio en blanco para


que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado de ocultacin
As quedar la puerta con las parmetros
Valor y Texto ocultos.
Solamente aparece la
referencia

Ocultacin de parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Clic secundario para
seleccionar

Clic primario para


editar el texto

Ocultacin de parmetros

Pinchar en la pestaa
Style

Ocultacin de parmetros

Desmarcar estas dos


casillas

Resultado

Mover parmetro
Vamos a colocar la referencia dentro de la
puerta.
Para ello seleccionaremos el componente.
Una vez en rojo, pinchamos sobre la
referencia U1 y la arrastramos al lugar
deseado.
Quedar as:

Ajuste de rejilla por men


Pero en nuestro afn de perfeccin resulta
que no nos gusta la ubicacin que toma la
referencia porque los pasos son grandes.
Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos
opciones: men o teclado.
Pinchamos aqu para seleccionar
50 milsimas de pulgada

Aqu se ve la marca por defecto,


que est puesta en 100
milsimas (pulgada)

Ajuste de rejilla por teclado


Si nos fijamos en la figura anterior veremos
que para reducir a 50 m tambin se puede
pulsar F2. Esta es la opcin que conviene
utilizar.
Aspecto con rejilla de 50 m.

Ajuste de rejilla por teclado


Con un paso ms pequeo podemos mover
con mayor precisin cualquier parmetro.
Movamos la referencia ahora.
Si precisamos un menor paso
podemos pulsar Ctrl + F1,
que nos reducir a 10 m.

Ocultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la
opcin del icono
, o la accin ms rpida
de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien
de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar
o se mostrar.

Extraccin del resto de puertas


Borremos la puerta que hemos estado
manipulando.
Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la
21, para sacar todas las funciones lgicas a
la ventana de dispositivos, que quedar as:
Funciones lgicas
ordenadas
alfabticamente por
ISIS

Consideraciones previas a insercin


Si os fijis en la hoja 9, el circuito a montar no
muestra ningn parmetro en las puertas, y
existen funciones repetidas en el esquema.
Esto significa que si insertamos las puertas
directamente desde la ventana de
dispositivos, posteriormente nos tocar
ocultar sus parmetros una a una.
Para evitar esto, vamos a insertar solamente
una funcin de cada tipo. Hagmoslo.

Insercin provisional
De momento, los elementos lgicos del
esquema estarn as:

Practicad con el zum para trabajar bien.

Borrado de parmetros
Segn lo explicado, editad una a una las
funciones y ocultad todos sus datos. Debe de
quedar as:

Limpiar rea de trabajo


Ocurre a veces, que al realizar ciertas
manipulaciones en los componentes del
circuito quedan manchas o restos de dibujo
sobre el rea de trabajo.
Estas manchas se eliminan pinchando en el
icono de limpieza de pantalla.

Copiar componente
Para aadir elementos que ya estn en
esquema debidamente configurados
emplearemos las herramientas de copiado.
Para copiar se emplea el icono
Pinchemos con botn derecho sobre el
inversor para seleccionarlo.
Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.

Copiar componente
Aparecer el cursor con un rectngulo rosa
conteniendo la copia.
Pinchad con primario en el lugar deseado y
quedar fijada la copia, aunque tenemos la
posibilidad de seguir copiando.
Para anular el copiado pincharemos con
secundario sobre el esquema.

Copiar componente
El resultado de la copia es que tenemos dos
inversores idnticos y con los parmetros
ocultos.
Realizad la misma operacin con el resto de
funciones repetidas.
Si tenis dos o ms elementos
seleccionados y pinchis el
icono de copia, os copiar los
dos, tal y como estn en el
esquema.

Circuito provisional
El circuito de funciones lgicas est as:

Mover un componente
Para desplazar un componente de su
ubicacin hay que seleccionarlo primero.
Luego se pincha con primario y se arrastra a
la posicin deseada.
Otra opcin menos interesante es pinchar,
cuando el componente est seleccionado,
sobre el icono de mover
.

Mover un componente
Esto produce que aparezca el cursor con un
rectngulo rosa en el que se incluye el
componente a mover.
Cuando pinchemos con primario en el punto
a ubicar el componente, ste quedar fijado y
el rectngulo cambia a verde.

Mover un componente
Para cancelar la operacin basta con pinchar
con secundario en cualquier punto del
esquema.
Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.

Seleccionar bloque
Para seleccionar varios componentes
(bloque) disponemos de dos opciones:
De la forma habitual, pinchando con secundario
sobre los elementos uno a uno.
Dibujando con secundario un rectngulo que
rodee todos los elementos a seleccionar.

Probadlo.

Mover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de
elementos que conforman el bloque,
pincharemos en el icono de mover .
Al llegar a la ubicacin deseada pinchis con
botn principal.

Copiar bloque
Una vez seleccionado el conjunto de
elementos que conforman el bloque
pincharemos en el icono de copiar .
Al llegar a la ubicacin deseada pinchis con
botn principal.
Para finalizar o cancelar hay que pinchar con
secundario. Tambin para borrar el
rectngulo verde que queda tras la copia.

Girar bloque
Para girar un bloque se emplea el icono
.
Una vez seleccionado el bloque, y tras
pinchar en este icono, aparece la ventana en
la que debemos escribir el ngulo a girar, que
debe ser mltiplo de 90.
Tras aceptar, el cursor se transforma e un
arco. Pinchando con l se produce el giro.
Escribid aqu el
ngulo mltiplo de
90

Reflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el
reflejo.
Una vez tengamos la ventana, activad una
casilla u otra, y pinchad con el cursor que
aparecer tras aceptar esta ventana

Activad aqu para


reflejo horizontal
Activad aqu para
reflejo vertical

Borrar bloque
Para borrar un bloque, despus de
seleccionarlo pulsar Del.
Tambin se puede pinchar el icono
cuando est seleccionado el bloque.

Recordad que para volver atrs hay que


pulsar Ctrl + Z.

Colocacin de puertas
Practicad todo lo explicado y colocad las
puertas como en la figura.
Pulsad S muy a menudo para ir salvando.

Localizacin de resistores
Para localizar los resistores tendremos que
abrir las libreras: pulsamos P.
Pinchamos en esta
categora

Existen una gran variedad


de resistores. Como slo
nos interesa la simulacin,
y no el PCB, elegimos ste.

Seleccin de resistores
Pinchamos sobre el nico elemento genrico
que se nos ofrece en resultados.
Pinchamos sobre
el dispositivo

Nos aseguramos
de que el modelo
es simulable

Extraccin de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la
ventana de resultados y nos aseguramos que
queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu

Nos aseguramos aqu de la


correcta extraccin

Insercin de resistores
Al igual que hicimos con las funciones
lgicas, insertad en el rea de trabajo un
resistor. Observad que sale con el valor de
10K por defecto. Ahora cambiamos este
valor.
Seleccionadlo en el rea de trabajo y, cuando
est en rojo, pinchis sobre l con el botn
primario para su edicin.

Cambio en resistores
En la ventana de edicin escribimos el valor
de 330 y ocultamos lo no deseado.

Aqu escribimos
el valor en
ohmios
Aqu ocultamos
la referencia

Aqu escribimos
un espacio

Resistor resultante
As nos quedar el resistor modificado.

Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior
hay que seleccionar el resistor. Cuando est
en rojo se pincha con primario sobre la cifra y
se arrastra a la posicin deseada.
Convendr tener una vista ampliada del
resistor, y posiblemente haya que disminuir el
paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m).
Si cambiis el paso, no os olvidis luego de
pulsar F3 para volverlo a 100 m.

Aspecto final de resistor


Tras la ltima modificacin el resistor
quedar as:

Ahora proceded a copiar el resistor para


obtener dos iguales.
Colocadlos ya en su posicin.

Circuito resultante
Ya vamos as:
Hemos dejado dos pasos
de rejilla

Entre componentes hay que dejar un paso de


rejilla como mnimo, si no hay bifurcacin.

Localizacin de conmutadores
Abrimos las libreras y elegimos:

Se pincha en esta
categora

Se elige esta
subcategora

Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste puede valer

Nos aseguramos
que es simulable

Otro posible conmutador


Miramos la ventana de resultados.
ste tambin puede
valer

Nos aseguramos
que es simulable

Eleccin de conmutador
Nos decidimos por ste.
Doble clic aqu

Nos aseguramos que


se produce la
extraccin en la
ventana de dispositivo

Indicadores
Abrimos las libreras y elegimos:

Generador
Abrimos las libreras y elegimos:

Red resistiva SIL


Abrimos las libreras y elegimos:

Ventana de dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extrados
desde sus libreras hasta la ventana de
dispositivos.
ISIS los ordena alfabticamente.

Insercin completa
Insertad todos los componentes que faltan,
los editis para modificar sus caractersticas
y los colocis adecuadamente.
Pulsad S para salvar.

Circuito resultante
As llevamos el circuito:

Retoque a valor
Como el valor del generador tiene un
tamao muy pequeo, vamos a practicar un
poco aumentando el tipo.
Seleccionad el generador y pinchad con
primario en los 5V para su edicin.
Aparecer la ventana de edicin de
etiquetas.

Retoque a valor
En la ventana de edicin realizamos las
siguientes acciones:
Pinchamos sobre
la pestaa Style

Retoque a valor
En Style programamos:

Desactivamos la
casilla

Escribimos el
tamao deseado

Aspecto final del generador


Comparacin de tamaos:

ANTES

DESPUS

SALVAR CIRCUITO
Pulsamos S para salvar el circuito.

Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar
los terminales de masa, que sern las
conexiones al negativo del generador.
Los obtendremos del cajn de
terminales, que se muestra en la figura.
Pinchad sobre l para acceder a todos
los terminales posibles.

Ventana deTerminales
Una vez abierto el cajn de terminales, el
cuadro que se nos ofrece es

Terminal de masa (Ground)


Seleccionar GROUND.
Aparecer el smbolo que se
ve en la ventana de vista total.
Insertamos las cuatro masas
que necesitamos.

Requisitos de cableado
Para una correcta conexin entre
componentes debe existir entre stos, al
menos, un paso de rejilla.
Si entre dos componentes existiese una
bifurcacin, el paso de rejilla debe ser
mnimo 2.
Esto se resume en lo siguiente:
No pueden unirse dos componentes
directamente: debe existir un cable de unin.
Y para poner un cable es necesario, al menos,
un paso de rejilla.

Cableado automtico
Seleccionad cualquier herramienta menos la
edicin instantnea.
sta NO

Llevamos el cursor a una de las patillas a


unir.
Cuando el cursor se transforme en una cruz
pinchamos sobre la patilla.

Finalizacin de unin
Al pinchar en
origen nace la
lnea rosa

En el punto pinchado nace una


lnea rosa que indicar operacin
de cableado.
Llevamos el cursor a la otra patilla
a unir y, cuando se transforme en
cruz, pinchamos. La unin queda
efectuada.
Pinchamos en
destino

Unin realizada de
forma automtica por
ISIS

Cancelar cableado

Si antes de finalizar la unin de dos puntos


nos arrepentimos y decidimos cancelar la
operacin, cuando vamos arrastrando la
lnea rosa bastar un clic secundario, en
cualquier parte del esquema, para que el
cableado se cancele.

Cableado manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma
manual, desde inicio hasta el final.
Para ello iniciamos como en el modo
automtico.
Una vez emerja la lnea rosa, vamos
pinchando por los puntos del esquema
donde deseamos un cambio de direccin,
hasta llegar al destino.
Si pulsamos Ctrl, tras iniciado el cableado,
podemos cablear con distintos ngulos.

Borrar una conexin


Para borrar una conexin procederemos al
igual que con los dispositivos: doble clic
secundario sobre ella.

Recordad: Ctrl + Z para retroceder.

Mover una conexin

Clic secundario sobre ella para seleccin.


Pinchamos con primario sobre el lado a
desplazar y, sin soltar, arrastramos a la
nueva posicin.
Tambin es posible pinchar y arrastrar una
esquina.

Mover una bifurcacin


Para mover una bifurcacin hay que
seleccionar el nodo de la bifurcacin y
arrastrar el mismo nodo.
Primero clic secundario
sobre el nodo

Despus se pincha y
arrastra el nodo

Cableando nuestro circuito


Con lo aprendido, realizar las conexiones
apropiadas para dejar el esquema como en la
figura.

Ayuda de conexin
Cuando tengamos que trazar un cable cuya
trayectoria transcurre paralela a un trazado
anterior, y de la misma longitud, ISIS nos
ofrece la ventaja de realizar las conexiones
mediante doble clic.
Recordad esto, que ser muy de agradecer
en cableados de buses, displays, etc.
Vemoslo en nuestro ejemplo.

Ayuda de conexin
Trazad la unin de la figura.

Trazamos la unin del interruptor B.


Tomamos como origen del cable el
interruptor, y finalizamos en el cable
ya existente

Tenamos ya
trazada esta unin
Finalizamos aqu

Pinchamos aqu
para iniciar el
cable

Ayuda de conexin
Para realizar la conexin del interruptor C
bastar con doble clic en la patilla de ste.
(Porque el cable de C es paralelo y de la
misma longitud que el trazado anteriormente
en B.)
Doble clic aqu para
unir C con positivo
del generador

Finalizando doble clic


Completad las conexiones que se muestran
en la figura, aprovechando el doble clic.

Una de estas dos


puede unirse con
doble clic

Una de estas dos


puede unirse con
doble clic

Finalizando conexiones
Terminad las conexiones hasta dejar el
circuito como en la figura.

Texto
Ya slo queda etiquetar los puntos
numricos del circuito, que puedan servirnos
de referencia.

Para insertar una etiqueta en el


circuito emplearemos la
herramienta de texto.

Herramienta
Texto

Escribir Texto
Ahora, con la herramienta Texto
seleccionada, pincharemos en el punto del
esquema donde deseamos la insercin.
Pinchamos donde
marca el cursor

Ventana Texto
Aparece la ventana de texto.

Aqu
escribimos el
texto deseado

Las alineaciones y
justificaciones por
defecto nos sirven

Tamao y tipo de texto


Cambiamos el tamao.
Pinchamos la
pestaa Style

Desmarcamos
la casilla

Aqu
escribimos la
cantidad
deseada

Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones
podramos hacerlo segn lo explicado. Pero
eso nos llevara la labor tediosa de cambiar
tamao en todas y cada una de las
inscripciones (hasta que aprendamos a a
cambiar el valor por defecto).

Copiando textos
Podemos evitar esta faena si recurrimos a la
opcin ya estudiada de seleccionar y copiar.
Esto provocar que todas las copias lleven el
mismo nmero, pero luego cambiamos ste.
Ser menos trabajo que cambiar el tamao
en cada uno de ellos.
Pinchad secundario en el nmero 1 para
seleccionarlo.

Copiando textos
Pinchad herramienta de copiado
, e id
insertando copias en todos los puntos
deseados.

Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nmeros a
modificar y le cambiamos el valor.

Circuito final
Ya tenemos el circuito finalizado.

Salvad circuito

Os recuerdo que salvis el circuito.

Manipulacin sin simular


Hay elementos que pueden funcionar sin
necesidad de arrancar la simulacin. Es el
caso de los interruptores.
Podis cambiar el estado de los interruptores
pinchando sobre su palanca, o pinchando
sobre las marcas + - que lo acompaan.
Pinchar la
palanca para
cambio

Pinchar las
marcas para
cambio

Preparando la simulacin
Aqu tenemos un claro ejemplo
de simulacin animada tipo
VSM. En este circuito todo son
resultados lgicos y lo que van
a mostrarse son animaciones.
Para preparar el resultado de
stas seleccionemos System >
Set Animation Options Se
desplegar la ventana de la
pgina siguiente

Caractersticas de simulacin
Pinchamos en
esta casilla

En esta ventana dejaremos todas las


opciones por defecto pero activaremos la
casilla que indica Mostrar el estado lgico
de las patillas

Arrancar simulacin
Ahora ya slo falta arrancar la simulacin.
Para ello pincharemos en la herramienta

Circuito en simulacin

Cambiad los interruptores y observad la


tabla de la verdad.

Detalles de simulacin

Observad la barra de estado en simulacin.


Nunca debe quedar la ocupacin de la CPU
al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se
simulara y ocurriran errores.

Niveles lgicos por color de cables


La opcin ms interesante para ver el
estado lgico en los distintos puntos del
circuito es la explicada. No obstante
tenemos otras posibilidades, como la de ver
el color de los cables (opcin de la figura).

Resultado de simulacin

Se pueden programar los colores de los distintos


niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante.
Solamente se colorean los cables de entrada y
salida; en los centrales se colorea el nodo.

Varias intensidades de luz


Otro detalle de PROTEUS es el de disponer
de varios niveles de luz para sus
indicadores. En concreto tenemos tres
iluminaciones distintas para leds.
Para comprobar este detalle vamos a poner
dos resistencias de distinto valor para los
dos leds del circuito.

Varias intensidades de luz


Pondremos la resistencia superior de 500 W
y la inferior de 100 W.
Cerrad el interruptor A.
Arrancad la simulacin.

Devolved el valor de
330 a las resistencias.

Sentido de corrientes
Tambin podemos visualizar el sentido de
las corrientes por medio de flechas en los
cables (opcin de la figura).

Sentido de corrientes
Aspecto del circuito.

Mezclar opciones
O podemos mezclar opciones, como en la
figura.

Resultado de simulacin
Aspecto del circuito.

Ejercicio 1
Disead y simulad el circuito de la figura.

Ejercicio 2
Disead y simulad el circuito de la figura.

FINAL

En el prximo captulo se estudia el anlisis


grfico, muy til en circuitos analgicos.

Jos Luis Snchez Calero

2007

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