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Facultad de Ingeniera y Arquitectura 2014 - II

DIBUJO ARQUITECTNICO II
Arq. Doris Ayala De la Torre

LUZ Y SOMBRAS EN PERPECTIVAS.
Facultad de Ingeniera y Arquitectura

Para la arquitectura la luz es un material arquitectnico por que nos
permite generar efectos y texturas sobre las superficies que generan
un espacio.
.
Una sombra es una regin de oscuridad donde la luz es obstaculizada.
Una sombra ocupa todo el espacio de detrs de un objeto opaco con
una fuente de luz frente a l. La seccin eficaz de una sombra es una
silueta bidimensional o una proyeccin invertida del objeto que bloquea
la luz.
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Cuanto mayor es el ngulo entre la direccin de la luz y un
objeto alargado que la obstaculice, ms corta ser su sombra.
Por otro lado, cuanto menor sea el ngulo entre la direccin de
la luz y la superficie en la que aparece la sombra, ms larga
ser sta. Si el objeto est cerca de la fuente luminosa, la
sombra ser mayor que si el objeto se encuentra lejos. Si la
superficie est curvada, habr ms distorsiones.
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Por todas partes hay luz y sombra.
Miremos adonde miremos, nos
encontraremos con estos dos
elementos.

Sin embargo, muy pocas veces se
ha detenido a ver estas sombras,
a observarlas. Ver la extensin
que ocupan, por donde son ms
oscuras y por donde menos, hay
brillos, etc.

Todos los cuerpos tienen un
volumen y una forma, que
percibimos gracias a la sombra.
De lo contrario los veramos
planos.

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Sin sombrear no sabemos si una
figura representa: un cuerpo plano
o no
Slo los efectos de luz y sombra
nos permiten saber cmo es un
objeto.
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Las sombras son producidas por la luz.
Hay dos clases de luz: la natural y la artificial.
La natural es la luz del Sol y de la Luna.
La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda
luz que no sea la del Sol y de la Luna.
La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de
su intensidad o tono, es que producen sombras distintas.
La luz natural produce sombras paralelas.
La luz artificial sombras radiadas.
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Cuando la luz da sobre un objeto, ste queda iluminado por la cara que
est de frente a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se
produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se
llama sombra propia.
Sombra proyectada: la que este objeto
arroja sobre superficies cercanas.
Luz
Sombra
Propia
Luz
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Como la pared es negra, no refleja
los rayos luminosos y la parte en
sombra de la esfera no tiene nada
de luz., la sombra cubre por
completo la cara del objeto opuesta
a donde da la luz y se confunde con
el fondo oscuro.
En este otro caso la pared blanca, si
refleja los rayos luminosos y en la
parte en sombra de la esfera, debido
a este reflejo, hay luz.
Despus de llegar la sombra a su
mxima intensidad, vuelve a hacerse
ms clara, vuelve a haber luz.
Luz
Superficie
Blanca
Reflejo
Sombra
sobre el
plano vertical
Sombra sobre el plano
horizontal
Luz Superficie
Oscura
Se fusiona la
figura con la
superficies
Sombra sobre el plano
horizontal
No refleja
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Donde llega ms fcilmente la luz en este cubo es: a
la cara A, cae de lleno sobre ella, por eso es la ms
clara, la ms iluminada.
A la cara B llegan con mayor dificultad y los rayos
que inciden, caen con un ngulo de 45.
Debido a esto tiene menos luz, est mezclada con
gris.
A la cara C no llegan. La nica iluminacin que
reciben es por reflejos de la luz sobre la superficie
blanca donde est el cubo.
Debido a esto es tan oscura.
La zona D es la que menos luz tiene, pues no llegan
a ella los rayos de luz directamente y, por lo tanto, se
reflejan muy dbilmente.
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PLANTA
VISTA
CORRESPONDENCIA
Plano Vertical
Algo importante sobre el sombreado
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De la misma forma podemos
apreciar, desde una visualizacin
ortogonal, como es iluminada como
incide en forma directa todas las
salientes, al haber planos en
distintas profundidades se proyecta
la sombra de los volmenes que
sobre salen porque pertenecen al
plano ms cercano a la fuente
luminosa. En este caso el sol se
encuentra detrs del observador.
Podemos ver como se produce la
proyeccin de acuerdo al ngulo de
45 de los rayos luminosos emitidos
por el sol.
Al pasar por los puntos se proyectan
a una distancia igual a la altura
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Diferentes formas sobre el sombreado
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Es el orden de los gradientes que se
encuentran entre los extremos mximos.

En este caso se refiere solo a variaciones
crecientes o decrecientes de la claridad,
ubicadas entre los polos de claridad u
obscuridad.
ESCALA DE VALOR DEL GRIS
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Las sombras en perpectivas pueden ser:
Iluminacin solar
Iluminacin artificial
Sombras de objetos de tres dimensiones
Las sombras propias y arrojadas en perpectiva exige la ultilizacion de
lineas en pendiente para representar los rayos luminosos existentes.
Para trazar la forma y dimensin en perspectiva de la sombra de un
objeto, se precisan dos puntos: Foco de luz o punto de fuga de luz (L) y
su proyeccin en el plano horizontal o punto de fuga de sombra (L).
El punto de interseccin entre la lnea que une el foco (L) con un punto
superior del objeto y la lnea que une L con su correspondiente inferior
define la sombra ese punto superior
SOMBRAS EN PERSPECTIVAS
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En el trazado de sombras provocadas por
la luz solar, hay que distinguir dos
posibilidades:
1. Con el foco delante del observador. En
este caso se sita el foco por encima
de la lnea de horizonte.
2. Con el foco detrs del observador. Se
obtiene situando el foco por debajo del
horizonte.
3. Para trazar la sombra de cualquier
objeto se unen los puntos
correspondientes a lassombras de sus
vrtices
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Dos formas para sombrear:
Sombras paralelas con el amgulo
de 30 o 45 y las sombras
radiadas que son mas practicas.
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La diferencia entre el trazado de sombras con luz solar
(arriba a la izquierda) y luz artificial (arriba a la derecha),
radica en la posicin del punto L, que en el caso de la
iluminacin artificial no se sita en el horizonte sino en algn
lugar del plano horizontal.
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Como se puede observar en el
dibujo inferior, a pesar de la
aparente complejidad de este tipo
de trazados, la proyeccin de
sombras siempre se resuelve con
el mismo sistema,
independientemente de que el
objeto est realizado en
perspectiva frontal u oblicua