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VENTANA Y PUERTO

VISIN.
INTEGRANTES:
RAMOS GUAPILLO STEPHANIE
MAURICIO LOPEZ LOPEZ
DANIEL ESCUDERO
MARIA FERNANDA ALCANTARA RAMIREZ.
DEFINICIN:
Un rea rectangular que se especifica en
coordenadas mundiales se denomina
ventana. El rea rectangular en el dispositivo
de despliegue en el cual se coloca la ventana
se llama puerta de visin.
La figura ilustra el trazo o planimetra de la
seleccin de una imagen que queda dentro
del rea de ventana en una puerta de visin
designada. Esta planimetra se llama
transformacin de la visin o bien
transformacin de normalizacin.
PROYECCIN ORTOGONAL.
Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una
proyeccin paralela, til para aplicaciones de tipo CAD o
dibujos arquitectnicos, o tambin para tomar medidas,
ya que las dimensiones de lo que representan no se ven
alteradas por la proyeccin.
Una aproximacin menos tcnica pero mas comprensible
de esta proyeccin es imaginar que se tiene un objeto
fabricado con un material deformable, y se aplasta
literalmente como una pared. Se obtendra el mismo
objeto, pero plano, liso. Pues eso es lo que se vera por
pantalla.
Por ejemplo, la siguiente ilustracin es un render de un
coche con proyeccin ortogrfica, visto desde delante.

PROYECCIN EN PERSPECTIVA.
Reduce y estirar los objetos ms alejados del
observador. Es importante saber que las
medidas de la proyeccin de un objeto no
tienen por qu coincidir con las del objeto real,
ya que han sido deformadas.

El volumen de visualizacin creado por una
perspectiva se llama frustum. Un frustum es una
seccin piramidal, vista desde la parte afilada
hasta la base

CONCEPTOS DE COLOCACIN DE
PESTAAS
Un rea rectangular que se especifica en coordenadas
mundiales se denomina ventana. El rea rectangular en
el dispositivo de despliegue en el cual se coloca la
ventana se llama puerta de visin.
Los lmites de la ventana se especifican en coordenadas
mundiales. Las coordenadas de dispositivo
normalizadas se usan con mayor frecuencia para la
especificacin de la puerta visin, aunque las
coordenadas del dispositivo pueden emplearse si hay
solamente un dispositivo de salida en el sistemas.
Cuando se usan coordenadas de dispositivo
normalizadas, el programador considera el dispositivo
de salida como aquel que tiene valores coordenados
dentro del intervalo de 0 a 1.
CONCLUSIN.
Al igual que la forma de ver las imgenes (pixeles), se nos presenta el problema de visin, es
decir, que tanto nos muestra la pantalla, se podra pensar que el espacio es infinito, pero en la
pantalla existen coordenadas lmites.
Y la forma de convertir de pixeles a medidas reales o fsicas se nos vuelve a presentar. Muchas
veces no se nos muestra toda la imagen o a las dimensiones a las que se encuentra, solo se nos
muestra una escala para poder visualizar todo o una parte de la imagen.

BIBLIOGRAFA:
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/25-ventana-y-
puerto-de-vision.html
GRACIAS!