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FACULTAD DE ARQUITECTURA, URBANISMO Y ARTES

TEMA: TRABAJO GRUPAL ANALISIS DE PELCULA DE CIENCIA FICCIN.


CURSO: DISEO ASISTIDO POR COMPUTACIN I - DISACO I 2014 2
DOCENTES: ARQ. MANUEL ALEJANDRO ARANA ZEGARRA
CICLO: Vl
INTEGRANTES:
JUAN EDUARDO ESPINOZA GUERRERO
MIGUEL ANTONIO RUBIO RAMREZ
MARCO QUIROZ HILARIO
GABRIELA ALEJANDRA PANTA TRELLES

UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
World of warcraft, comnmente conocido
como wow, es un videojuego de rol
multijugador masivo en lnea (creado y dirigido
por john carrison, roqueford smith y luzbelt
keys).
World of warcraft fue desarrollado por blizzard
entertainment. Es el cuarto juego lanzado
establecido en el universo fantstico
de warcraft, el cual fue por primera vez
introducido por warcraft: orcs &
humans en 1994.
World of warcraft toma lugar dentro del
mundo de azeroth, cuatro aos despus de los
eventos en la conclusin de la anterior entrega
de warcraft, warcraft III: the frozen throne.
Blizzard entertainment anunci world of
warcraft el 2 de septiembre de 2001.
Creado y dirigido: John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys
Desarrolladores y distribuidores: Blizzard Entertainment
Diseadores: Rob Patxi, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Compositor: Tracy W. Bush
Ultima versin: 12 de febrero del 2014
Fechas de lanzamientos: 23 de nov. Del 2004 11 de feb. Del 2005 5 de jun. Del 2005.
Sitio web oficial: Estados unidos
Cuenta con 7,7 millones de suscriptores.
RAZAS
CLASES
ANLISIS DE LOS
TIPOS DE
ARQUITECTURA
ARQ. CIVIL
ARQ. RELIGIOSA
ARQ. MILITAR
Arquitectura
Civil
(vivienda)
Contexto
Dentro del contexto encontramos que las viviendas se
encuentran alrededor de otras viviendas y con muchos
arboles alrededor de cada una de ellas
Forma de las viviendas
Nos encontramos
con dos tipos de
viviendas, la primera
con un tipo de
techo en curva y la
otra a dos aguas.
TIPO 1
TIPO 2
Espacio
El espacio que se
presenta es un espacio
amurallado por la razn
de defensa y adems se
puede apreciar que
esta encima de las
faldas de algn cerro.
Sistema Constructivo
Las murallas estn hechas de piedra, en las casas utilizaban la madera, la piedra y la teja para
poder adornar el techo de la casa.
Arquitectura
Religiosa
(templos)
Warcraft es una marca
comercial de Blizzard Entertainment que
ha sido ampliamente difundida y
diversificada a partir
del videojuego Warcraft: Orcs &
Humans (1994).
El universo de Warcraft que se encuentra
en ambas marcas est ambientado en
una fantasa pica moderna propia de El
Seor de los Anillos o Dungeons & Dragons.
Dentro de la arquitectura religiosa
encontramos:
- Templos.
- Casas(castillos).
Templo de Kotmogu
Durante los das perdidos de la antigua
Pandaria, los gobernantes mogu construyeron
templos similares a s mismos: de tamao
inmenso, escala gigantesca e imbuidos de
fuerzas tan antiguas como la tierra bajo sus
pies. Las estatuas de piedra de los mogu
siguen observando desde sus templos, vacos
desde hace mucho, y ecos de su supremaca
persisten hasta el da de hoy. Dentro del
otoal Templo de Kotmogu, un cruel combate
ha estallado por los artefactos que dejaron los
mogu: tesoros ms antiguos que los linajes de
los reyes humanos y los clanes de los orcos,
orbes de poder que se han baado en las
energas de Pandaria durante siglos.
Forma
Templo Oscuro Warcraft.

- Este templo tiene una forma rectangular,
con muros que encierran el lugar, y en la
parte principal cuenta con podio en
donde va ubicado el rey del templo.
- Tambin podemos ver que tiene simetra
y es compacta, ya que esta totalmente
cercada.
Estructura
En su estructura podemos apreciar
que cuenta con un arco en la
parte superior del balcn principal.
Sus columnas del templo son de
gran dimensin, debido al tamao
del mismo.
Espacio
Como podemos apreciar en la imagen,
el templo cuenta con 3 torres, parecido
a una catedral actualmente, es de
tamao monumental.
Cuenta con ms construcciones a su
alrededor, esta rodeada y cercada por
grandes muros, parecido al vaticano.
Conclusiones
-Toda esta arquitectura est destinada a destacar el
orden y la simetra por encima de todo lo dems.
- Los templos construidas todos son de dimensiones
monumentales.

Arquitectura
Militar

Su arquitectura militar destacaba por
emplear en sus armaduras y naves la
forma de animales salvajes, los cuales
significaban para ellos fuerza y poder
sobre los dems.
Si damos vuelta a la
corana, claramente
notaramos la forma
de una araa
En esta nave, se toma como
referencia a la cabeza de un tiburn.
Para posteriormente realizar el
modelado.
En este caso emplean la silueta de
una mantarraya para lograr
generar una nave de servicio.
Emplearon tambin para sus
armaduras las figuras
geomtricas y las siluetas y
rostros de animales.
Conclusion
Segn lo analizado en la arquitectura militar, se puede llegar a la
conclusin de que tenan una preferencia con el uso de animales salvajes
y las formas geomtricas.