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Vectores en el Plano
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Habilidades
1. Define y representa vectores en dos
dimensiones.

2. Calcula la magnitud de un vector.

3. Efecta operaciones con vectores.

4. Define y representa vectores unitarios.

5. Determina los componentes de un vector
utilizando su ngulo de direccin.


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Habilidades
6. Define el producto punto de vectores y deduce
sus propiedades.

7. Calcula el ngulo entre dos vectores.

8. Define en interpreta la ortogonalidad entre dos
vectores.

9. Determina la proyeccin de un vector sobre otro.

10. Descompone un vector en componentes
perpendiculares.

11. Aplica los vectores a situaciones reales.

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Consideraciones previas
http://www.acienciasgalilei.com/videos/vectores.htm
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Introduccin
Cmo podemos determinar la fuerza F con la cual
se desliza el nio por el plano inclinado, si el peso
combinado del nio y del trineo es de 140 kilos
fuerza?
Qu fuerza T debe realizar una persona si desea
jalar el trineo para que este no se deslice ?
W

N

30
0


T
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Es cualquier magnitud matemtica o fsica que se
pueda representar solamente por un nmero real.
Ejemplos: longitud, rea, volumen, temperatura,
etc.
Magnitud Escalar
Magnitud Vectorial
Conceptos previos: Magnitudes
Son aquellas entidades en las que adems del
nmero que las determina, se requiere conocer la
direccin.
Ejemplos: desplazamiento, fuerza, aceleracin, etc.
El ente matemtico que representa a estas
magnitudes se llama vector.
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Definicin de Vectores bidimensionales
Un vector bidimensional v es un par ordenado de
nmeros reales, expresados en forma de
componentes como (a; b). Los nmeros a y b son
las componentes del vector v.

La representacin estndar del vector (a; b) es la
flecha del origen al punto (a; b). La magnitud de v
es la longitud de la flecha y la direccin de v es la
direccin en la que apunta la flecha.

El vector 0 = (0; 0), llamado vector cero tiene
longitud cero y no tiene direccin.
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Un vector bidimensional v es un par
ordenado de nmeros reales .
v = se llama vector de
posicin, cuyo punto inicial
es el origen (0; 0).
Magnitud de v: se denota por
o . v v
Direccin de v: es el ngulo
que forma la flecha con el
semieje positivo de las abscisas.
b a;
b a;
Vectores bidimensionales
Grficamente:
(a; b)
u
y
x
componente a
(0; 0)
c
o
m
p
o
n
e
n
t
e

b

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Regla terminal menos el inicial (TMI)
Si una flecha tiene punto inicial (x
1
; y
1
) y
punto terminal (x
2
; y
2
), representa al vector
(x
2
-x
1
; y
2
-y
1
).
y
x
(0; 0)
x
1
x
2
y
1
y
2
P
Q
Punto inicial P(x
1
; y
1
)
Punto final Q(x
2
; y
2
)
v = Q P

v = (x
2
-x
1
; y
2
-y
1
)
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Magnitud de un vector
Si el vector v se representa mediante la flecha de
(x
1
; y
1
) a (x
2
; y
2
), se tiene:
1 2 1 2
; y y x x = V
2
1 2
2
1 2
) ( ) ( y y x x + = v
2 2
b a + = v
Si v = (a; b) , entonces:
y
x
(0; 0)
P(x
1
; y
1
)
Q(x
2
; y
2
)
a
b
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Ejercicios
Sean P = (-2, 2), Q = (3, 4), R = (-2, 5) y
S = (2, -8)

Determine las formas en componentes y la
magnitud del vector, cuando:

a) RS

b) PS

c) (2)PR

d) PS 3PQ
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Vectores unitarios
Un vector u con longitud
es un vector unitario
1 = u
Vector unitario en la direccin de v:
v
v v
v
u
1
= =
v
siempre y cuando v no sea el vector cero.
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Vectores unitarios cannicos
Los dos vectores unitarios i = (1; 0) y j = (0; 1)
son los vectores unitarios estndares o cannicos.

Cualquier vector v puede escribirse como una
expresin en trminos de los vectores unitarios
estndar.

v = (a; b)
= (a; 0) + (0; b)
= a(1; 0) + b(0; 1)
= ai + bj


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ngulo de direccin
Si v tiene un ngulo de direccin, las
componentes de v puede calcularse utilizando la
siguiente frmula:
u u sen ; cos v v v =
u u = = sen ; cos
v
v
u
v
u
y
x
u cos v
u sen v
El vector unitario en la direccin
de v es
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Ejercicios
Determine un vector unitario en la direccin del
vector dado:

a) v = (1; -1)
b) w = 5i + 5j

Determine la forma de los componentes del vector v:
x
y
55
c) d)
x
y
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Matemtica Bsica(Ing.) 16
Producto punto de vectores
El producto punto o producto interno o
producto escalar de

u = (u
1
; u
2
) y v = (v
1
; v
2
) es:
u . v = u
1
v
1
+ u
2
v
2
Propiedades:
Sean u, v y w vectores, y sea c un escalar.
1. u.v = v.u
2. u.u = |u|
3. 0.u = 0
4. u.(v + w) = u.v + u.w
(u + v).w = u.w + v.w
5. (cu).v = u.(cv) = c(u.v)
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ngulo entre vectores

180 0 s u s
y
0 rad s u s t
u
u
v

u =
u v
cos
u v

| |

u =
|
\ .
1
u v
cos
u v
Si u es el ngulo entre los vectores no nulos u y v,
entonces:
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Vectores ortogonales
Los vectores u y v son
ortogonales s y slo si:
= 90 u
u
v
u.v = 0
Resolver ejercicios 2, 4, 6 y 8 de la pgina 519 y
14, 16, 18, 22 y 24 de la pgina 520.
Matemtica Bsica(Ing.) 19
Proyeccin de un vector sobre otro
v
v
v u
u
v
|
|
.
|

\
|

=
2
Proy
Si u y v son vectores no nulos, la proyeccin de
u sobre v es:
S
v
u
P
Q
R
Los vectores u = PQ,
v = PS y el vector
proyeccin de u sobre
v, PR = proy
v
u.
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Ejercicios
Determine la proyeccin de u sobre v.
Luego escriba u como una suma de dos
vectores ortogonales, uno de los cuales sea
proy
v
u.
1. u = (3; -7), v = (-2; -6)

2. u = (-2; 8), v = (9; -3)
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Los alumnos deben revisar los ejercicios del libro
texto gua.

Ejercicios de la seccin
6.1 y 6.2



Importante

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