Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formacin Profesional Cualquier prctica de enseanza pretende crear un proceso de aprendizaje en un contexto dado y en un momento determinado en funcin de los objetivos fijados tanto al nivel de una asignatura concreta como al nivel del proyecto educativo global
Ello se requiere una metodologa
El mtodo es un procedimiento reglado, fundamentado tericamente y contrastado
Es un plan de accin por pasos, derivado de las metas del profesor y los objetivos de los alumnos que tiene que tomar en consideracin variables como: nmero y caractersticas de los alumnos, materia, profesor, complementos circunstanciales del proceso de enseanza-aprendizaje y variables sociales y culturales Cada mtodo es bueno para determinadas situaciones de e-a, pero ningn mtodo es bueno para todas
El profesorado elige el mtodo ms adecuado para conseguir los objetivos que pretenda alcanzar con sus alumnos/as
La eleccin depende de la concepcin de aprendizaje que el profesorado tenga y de la funcin que se asigne a s mismo/a en el proceso de e-a
Tareas del profesorado en el terreno metodolgico: Planificar y disear experiencias y actividades de aprendizaje coherentes con los resultados esperados, teniendo en cuenta los espacios y recursos necesarios Facilitar, guiar, motivar y ayudar a los/as estudiantes en su proceso de aprendizaje Mtodo Expositivo / Leccin magistral Descripcin Presentar de manera organizada informacin (profesor@s - alumn@s; alumn@s - alumn@s) Activar la motivacin y procesos cognitivos Ventajas Presentar informacin de difcil comprensin de forma organizada sirviendo de andamiaje para el aprendizaje Papel del profesorado Posee conocimiento, expone, informa, evala Papel del alumnado Receptores ms o menos pasivos. Realizan las actividades propuestas y participan? Recomendaciones Estimular la participacin con el uso de preguntas, actividades, materiales. Utilizar estrategias de comunicacin eficaz. Preparacin y estructuracin clara Ejemplos
Como introduccin a un tema o conclusin. Presentar una conferencia de tipo informativo Mtodo Contrato de aprendizaje Descripcin Acuerdo que obliga a dos o ms personas. L@s profesor@s realizan contratos con sus alumn@s para la consecucin de unos aprendizajes a travs de una propuesta de trabajo autnomo Ventajas Promueve el trabajo autnomo y responsable del estudiante. Permite la atencin a la diversidad de intereses y ritmos. Favorece la maduracin y autonoma del estudiante. Desarrolla habilidades comunicativas, interpersonales y organizativas Papel del profesorado Define objetivos, determina secuencia las tareas, establece sesiones de autorizacin o supervisin, negocia y acuerda Papel del alumnado Planifica el itinerario de aprendizaje, se autorregula, participa activamente, busca, selecciona y organiza informacin y evidencias de logro. Autoevala su progreso Recomend aciones Utilizar un protocolo en el que se especifiquen objetivos de aprendizaje, estrategias, recursos, criterios de evaluacin y autoevaluacin de los logros, temporizacin. Negociar el protocolo y firmar el compromiso mutuo, estableciendo el procedimiento de revisin del mismo durante y al final del proceso de aprendizaje Ejemplos
Recomendable para cursos superiores donde se pretende el inicio de habilidades para la investigacin. En cursos dnde haya alumnos de perfiles diferentes. Mtodo Simulacin y juego Descripcin Dan a los estudiantes un marco donde aprender de manera interactiva por medio de una experiencia viva, afrontar situaciones que quiz no estn preparados para superar en la vida real, expresar sus sentimientos respecto al aprendizaje y experimentar con nuevas ideas y procedimientos Ventajas A travs de los juegos y simulaciones se consigue estimular a los estudiantes. Es una experiencia de aprendizaje agradable. Motiva a la participacin. Fomenta gran nmero de habilidades y capacidades interpersonales Papel del profesorado Maneja y dirige la situacin. Establece la simulacin o la dinmica de juego. Interroga sobre la situacin Papel del alumnado Experimentan la simulacin o juego. Reaccionan a condiciones o variables emergentes. Son activos Recomenda ciones Los juegos y simulaciones tienen una serie de cualidades que los distinguen de otras formas de aprendizaje basadas en la experiencia: representan una situacin inventada. Los lmites del ejercicio estn definidos por las paredes del aula o por las reglas, o por ambas cosas. Ejemplos
Contenidos que requieren vivencia para hacerlos significativos. Estimular la participacin. Desarrollar habilidades especficas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas Mtodo Aprendizaje cooperativo Descripcin Estrategias de enseanza en las que los estudiantes trabajan divididos en pequeos grupos en actividades de aprendizaje y son evaluados segn la productividad del grupo. Se puede considerar como un mtodo a utilizar entre otros o como una filosofa de trabajo Ventajas Es interesante. Se convierte en un incentivo. Permite la adquisicin de una metodologa de trabajo profesional. Aprender a partir de la experiencia. Desarrolla el autoaprendizaje y el pensamiento creativo Papel del profesorado Acta como experto, como tutor, como recurso y como evaluador Papel del alumnado Protagonista, diseador y gestor de su aprendizaje, sus recursos y su tiempo. Autoevaluador Recomenda ciones Es importante definir claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularn en el proyecto. Establecer el sistema de seguimiento y asesora a lo largo de todo el proyecto. Aplicar un algoritmo (los pasos): 1.- Descripcin del contexto del proyecto. 2.- Bsqueda de bibliografa. 3.- Valoracin crtica de alternativas posibles. 4.- Diseo y elaboracin del proyecto. 5.- Autoevaluacin del aprendizaje obtenido Ejemplos
Recomendable en materias terminales. En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes reas de conocimiento y se pueden realizar trabajos multi e interdisciplinares Mtodo Estudio de casos Descripcin Es una tcnica en la que los alumnos analizan situaciones profesionales presentadas por el profesor, con el fin de llegar a una conceptualizacin experiencial y realizar una bsqueda de soluciones eficaces Ventajas Es motivador. Desarrolla la habilidad de anlisis y sntesis. Permite que el contenido sea ms significativo para el alumnado Papel del profesorado Redacta el caso real, completo, con varias alternativas de solucin. Fundamenta el caso tericamente. Gua la discusin y reflexin. Realiza la sntesis final, relacionando prctica y teora Papel del alumnado Activos, investigan, discuten, proponen y comprueban sus hiptesis Recomend aciones El caso debe estar bien elaborado y expuesto. El alumnado deben tener clara la tarea. Se debe reflexionar con el grupo sobre los aprendizajes logrados Ejemplos
til para iniciar la discusin de un tema. Para promover la investigacin sobre ciertos contenidos. Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados Mtodo Aprendizaje basado en problemas (PBL o bien ABP) Descripcin Estrategia en la que l@s estudiantes aprenden en pequeos Grupos: parten de un problema, buscan la informacin que necesitan para comprender el problema y obtienen una solucin, bajo la supervisin docente Ventajas Favorece el desarrollo de habilidades para el anlisis y sntesis de la informacin. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Desarrolla habilidades cognitivas y de socializacin Papel del profesorado Experto, redacta problemas. Asesor, supervisor, juez y tutor: gestiona el proceso de aprendizaje; facilita el proceso grupal; ayuda a resolver conflictos. Gua el aprendizaje a travs de preguntas, sugerencias, aclaraciones Papel del alumnado Juzgan y evalan sus necesidades de aprendizaje. Investigan. Desarrollan hiptesis. Trabajan individual y grupalmente en la solucin del problema Recomendac iones Que el equipo de profesores desarrolle habilidades para la facilitar la estrategia educativa del PBL Generar en l@s alumn@s disposicin para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente sobre su participacin en la solucin del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo. Aplicar los pasos del ABP: 1.-Descripcin clara del problema. 2.-Delimitacin del problema. 3.- Anlisis del problema en grupo. 4.- Formulacin de hiptesis. 5.- Formulacin de objetivos de aprendizaje. 6.- Obtencin de nueva informacin. 7.- Integracin grupal de la informacin. 8.- Verificacin y solucin del problema. Ejemplos
Es til para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. Se aplica para abrir la discusin de un tema. Para promover la participacin de los estudiantes en la atencin a problemas relacionados con su especialidad Ninguno es mejor que otro pero a la hora de elegir debemos tener en cuenta que el optimismo en educacin es tan consustancial como el mojarse para el que va a nadar En todo caso, a la hora de optar por un mtodo u otro debemos tener en cuenta: Los niveles de los objetivos cognitivos previstos La capacidad del mtodo para propiciar aprendizajes autnomos y continuos El grado de control de los estudiantes sobre su aprendizaje influye sobre la calidad del aprendizaje El nmero de alumn@s a los que un mtodo puede abarcar es variable El nmero de horas de preparacin, de encuentros entre y con l@s estudiantes y de correcciones que un mtodo exige