CONSULTORES Proyecto Competencias en Jovenes relacionadas con trabajos productivos Gente & Ideas CONSULTORES
OFERTA DE SERVICIO Competencia en Jovenes
PROPOSITO DEL PROYECTO PRODUCTOS Definir, medir y desarrollar competencias bsicas en jvenes en la comunidad xxxx, relacionadas con trabajos productivos, ofreciendo la oportunidad de mejorar los niveles de eficacia y productividad as como el ambiente de trabajo donde se desempean. Gente & Ideas CONSULTORES Competencias bsicas validadas con empresas de la comunidad Instrumento de medicin de competencias elaborado y validado Competencias medidas y resultados tabulados Correlacin con el trabajo productivo establecida Estrategias de desarrollo de competencias claves establecidos Patrocinantes del desarrollo de competencias comprometidos Acciones de formacin emprendidas Control y seguimiento del proyecto
OFERTA DE SERVICIO Revisin del actual modelo de competencias
BENEFICIOS Facilitar la integracin de los jvenes al ambiente laboral Disminucin del retrabajo Facilitar la delegacin del trabajo Contar con lideres energicos Atender mejor a los clientes Abordaje de los jvenes a situaciones en su comunidad Cumplimiento de los planes de la comunidad Mejora del ambiente en toda la comunidad. Mejora de las oportunidades de los jvenes de la comunidad Gente & Ideas CONSULTORES
PROYECTO Competencias en Jovenes Estructura detallada de trabajo
Gente & Ideas CONSULTORES PRODUCTOS HORAS FECHA RECURSOS 1. Competencias bsicas validadas con empresas de la comunidad 2. Instrumento de medicin de competencias elaborado y validado 3. Competencias medidas y resultados tabulados 4. Correlacin con el trabajo productivo establecido 4. Estrategias de desarrollo de competencias claves establecidos 5. Patrocinantes del desarrollo de competencias comprometidos 6. Acciones de formacin emprendidas 7. Control y seguimiento del proyecto 8. Total
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. Presentacin del modelo conceptual Identificacin de empresas validadoras Presentacin de las competencias bsicas requeridas por la comunidad relacionadas con trabajo productivo Anlisis y presentacin por grupo de las 10 principales competencias derivadas del material presentado. Ponderacin y jerarquizacin de las 10 principales. Diseo de Instrumento de Medicin de Competencias relacionadas con trabajo productivo Establecimiento de items por indicadores de competencias. Elaboracin del cuestionario Validacin del instrumento Ciclo de aplicacin del instrumento propuesto y aprobado Competencias medidas Seleccin de la muestra Aplicacin del instrumento Tabulacin de resultados Anlisis y conclusiones Estrategias de desarrollo de competencias establecidas Patrocinantes comprometidos Invitacin a empresas cercanas a participar en el proyecto
PROYECTO Competencias en Jovenes Estructura detallada de trabajo Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Modelo Conceptual EMPRESAS (PYME) DISTINTOS SECTORES DE LA ECONOMIA DEMANDAS COMUNES Y BASICAS EN OCUPACIONES ADMINITRATIVAS Y DE ATENCION AL CLIENTE
HABILIDADES BASICAS DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CUALIDADES PERSONALES COMPETITIVIDAD GLOBAL OCUPACIONES BASICAS DONDE DELEGAR: ANALISTAS ASISTENTES ATENCION AL CLIENTE COMPETENCIAS BASICAS DESEMPEO ESPERADO Disminuye el retrabajo Disminuye la ineficiencia Disminuye el cansancio del lider Disminuye la perdida de clientes
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. Competencias Bsicas: (Olga Benavides Espindola- Competencias y Competitividad Diseo para organizaciones Latinoamericanas) PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin COMPETENCIAS BASICAS HABILIDADES BASICAS 1. CAPACIDAD LECTORA 2. ESCRITURA 3. ARITMETICA 4. MATEMATICAS 5. HABLAR 6. ESCUCHAR DESARROLLO DEL PENSAMIENTO 1. PENSAMIENTO CREATIVO 2. SOLUCION DE PROBLEMAS 3. TOMA DE DECISIONES 4. ASIMILACION Y COMPRENSION 5. CAPACIDAD DE APRENDER A APRENDER 6. RAZONAR (ORGANIZAR CONCEPTOS) CUALIDADES PERSONALES 1. AUORESPONSABILIDAD 2. AUTOESTIMA 3. SOCIABILIDAD 4. AUTODIRECCION 5. INTEGRIDAD 6. INICIATIVA COMPETITIVIDAD GLOBAL 1. INFORMATICA 2. INGLES
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. El inters en su identificacin y su evaluacin se despliega en pases lideres que integran sectores que garantizan calidad de vida de sus pueblos y el desarrollo competitivo de sus sectores productivos.
En cuanto a los actores productivos, estn relacionadas con los procesos actuales de comprensin, invencin y descubrimiento que el sujeto logra en la realizacin de tareas especificas, cambiantes y diferenciadas.
Se considera fundamental reconocer las competencias bsicas que inciden en la gestin empresarial..a partir de la evaluacin de errores recurrentes en el desempeo que bloquean o postergan los logros empresariales
Es recomendable el esfuerzo conjunto que permita a empresas de un pas o regin fortalecer su capacidad comparativa .. con un talento capaz de ser efectivo, de aprender a aprender, emprender y transferir sus cualidades al servicio de la organizacin PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin HABILIDADES BASICAS CAPACIDAD LECTORA
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
IMPLICA LA VELOCIDAD DE LECTURA Y LA COMPRENSION. LA VELOCIDAD: El buen lector hace fijaciones amplias ( captacin que da el ojo dando saltos). En cada una de ellas capta con claridad cuatro o cinco letras y percibe otras palabras no tan claras, pero que el cerebro s reconoce y capta. Se trata de conseguir, por tanto, que el ojo capte, en una sola fijacin, el mayor nmero posible de palabras. COMPRENSION: Comprender es entender el significado de algo. Es decir, entender tanto las ideas principales como las ideas secundarias de un texto VELOCIDAD / COMPRENSION NIVEL A: Lee una pagina en xxx tiempo y explica con claridad el contenido. Lee un total de xxx numero de palabras con claridad Entiende con claridad las ideas principales Capacidad de complementar las palabras claves con las ideas ms importantes. Recurre al diccionario con frecuencia (???)
NIVEL B: Lee con rapidez y comprende con igual velocidad. Relaciona textos ledos en distintos tiempos y de distintas formas. Desarrolla ideas basndose en varios textos.
NIVEL C: Lee sin pasearse palabra por palabra, capta de forma global la idea de un texto. Lee un ensayo corto en un tiempo XXXX y puede reorganizar informacin expresando una idea global de lo leido. Considera el contexto y las costumbres al leer e interpretar textos.
INDICADORES CONDUCTUAL ES
A. Lee con velocidad media y expresa el significado de manera simple. B. Lee textos complejos y construye relaciones entre lo leido desarrollando ideas con significado. C. Reorganiza informacin, combinando mas de una lectura, integrando una idea final.
(propuestas deben ser revisadas)
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin HABILIDADES BASICAS ESCRITURA
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
Representar las palabras o las ideas con letras u otros signos trazados en papel u otra superficie.
NIVEL A: Redacta textos cortos con claridad en la idea a expresar y con las conexiones correspondientes. Redacta apropiadamente con velocidad razonable de acuerdo a una solicitud con un propsito expreso. El lector comprende con claridad el mensaje principal.
NIVEL B: Elabora textos para comunicar mensajes pblicos concretos, emitiendo instrucciones con claridad.
NIVEL C: Elabora textos considerando no solo el contenido del mensaje y el publico, sino incluyendo el contexto, las formas culturales.
NIVEL D: Produce textos utilizando distintas figuras literarias metforas, analogas, etc. Considerando el propsito y publico a quien se quiere dirigir.
INDICADORES CONDUCTUAL ES
A. Redaccin de textos con claridad en las ideas, respetando reglas ortogrficas. B. Produce textos concretos dirigidos a pblicos numerosos. Pueden ser instrucciones, normas, etc. C. Produce textos aprovechando recursos literarios ( metforas, analogas, etc.) segn diversos propsitos.
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS ARITMETICA
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
Parte de las matemticas que estudia los nmeros y las operaciones hechas con ellos.
NIVEL A: Conoce y ejecuta las operaciones bsicas: sumar, restar, dividir y multiplicar.
NIVEL B:
INDICADORES CONDUCTUAL ES
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS MATEMATICAS
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
NIVEL A: Utilizar y relacionar los nmeros, sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico. Producir e interpretar distintos tipos de informacin. Ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad.
NIVEL B: Resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral. Interpretar y expresar con claridad y precisin informaciones, datos y argumentaciones.
INDICADORES CONDUCTUAL ES
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS HABLAR
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
Capacidad de expresarse verbalmente contando con un vocabulario que le permite comunicar las ideas con claridad as como una diccin ptima. Acompaa su expresin con el tono, volumen y emocin adecuada segn la situacin correspondiente.
NIVEL A: Habla con personas de distinta edad, expresando sus ideas con claridad y con perfecta diccin. Utiliza un vocabulario adecuado a su edad y nivel educativo.
NIVEL B: Combina adecuadamente los elementos del lenguaje, especialmente en situaciones de tensin.
NIVEL C: Capacidad de pronunciar discursos con duracin previamente establecida, captando la atencin de los interlocutores.
NIVEL D: Todas las anteriores en un idioma distinto al materno.
INDICADORES CONDUCTUAL ES
A. Expresa sus ideas con claridad, utilizando vocabulario acorde al publico al que se dirige. B. Compagina adecuadamente vocabulario, emocin, tono, volumen segn la ocasin. C. Capacidad de hablar en pblico, captando la atencin de los interlocutores. D. Habla en 2 idiomas.
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin HABILIDADES BASICAS ESCUCHAR
ITEM POR NIVEL
DEFINICION
Capacidad de atender mensajes auditivos, comprendiendo no solo el significado de las palabras, sino los elementos que lo acompaan como volumen, tono, emocin del emisor.
NIVEL A: Est atento cuando alguien se dirige a l con algn planteamiento.
NIVEL B: Reacciona al mensaje captado ms all de las palabras.
NIVEL C: Capaz de vincular distintas ideas expresadas por el hablante , en tiempos distintos , construyendo una imagen compleja de los escuchado.
INDICADORES CONDUCTUAL ES
A. Presta atencin al hablante B. Capaz de captar el mensaje del hablante integrando palabras, tonos, volumen, emocin. C. Decodifica mensajes que van mas all del expresamente manifestado. D. Escucha en 2 idiomas. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion DESARROLLO DEL PENSAMIENTO PENSAMIENTO CREATIVO ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) Es la capacidad que permite generar ideas novedosas, interesantes y con originalidad para resolver problemas que plantea la vida cotidiana .Supone salir de lo rutinario y lo establecido para encontrar nuevas formas, mejores estilos y mayor flexibilidad ante lo instituido. NIVEL A: 1. Observa situaciones familiares cercanas a su entorno y reflexiona sobre ellas. 2. Comenta opciones para solucionarlas. 3. Las soluciones que ofrece intenta ponerlas en practica. 4. Evala el resultado de las acciones puestas en practica. NIVEL B: 1. Observa situaciones laborales que no han sido resueltas y reflexiona sobre ellas. 2. Comenta opciones para solucionarlas en su entorno laboral ( empresa, oficina, fabrica). 3. Las soluciones que ofrece intenta ponerlas en practica. 4. Evala el resultado de las acciones puestas en practica.
NIVEL C: 1. Observa situaciones que no han sido resueltas en el campo de su profesin ,y reflexiona sobre ellas. 2. Comenta opciones para solucionarlas participando en comunidades laborales relacionadas 3. Las soluciones que ofrece intenta ponerlas en practica. 4. Evala el resultado de las acciones puestas en practica. INDICADORES CONDUCTUALES
A.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos de inters personal o familiar. B.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos con resonancia laboral o profesional. C.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos de creacin trascendente o universal. (Universidad de Londres
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin DESARROLLO DEL PENSAMIENTO SOLUCION DE PROBLEMAS ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) Resolucin de problemas es el proceso a travs del cual podemos reconocer las seales que identifican la presencia de una dificultad, anomala o entorpecimiento del desarrollo normal de una tarea, recolectar la informacin necesaria para resolver los problemas detectados y escoger e implementar las mejores alternativas de solucin, ya sea de manera individual o grupal. ( educar chile. cl Nivel A: 1. Ante alguna situacin sin resolver declara los elementos que la componen 2. Ante dificultades intenta diagnosticar las causas 3. Acude a la ayuda de otros para identificar el problema 4. Reconoce cuando no cuenta con los medios para afrontar una situacin y acude en ayuda. Nivel B: 1. Busca las semejanzas de la situacin no resuelta con situaciones anteriores. 2. Recolecta informacin y observa el comportamiento 3. Intenta reproducir la situacin para buscar la clave de la solucin. 4. Indaga y relaciona elementos propios de la situacin Nivel C: 1. Identifica los elementos que componen el problema 2. Relaciona entre si los elemento s del problema 3. Estudia opciones distintas a las exploradas para resolver el problema 4. Incorpora nuevos elementos al problema para explorar salidas Nivel D: 1. Propone soluciones distintas a las existentes 2. Propone planes de accin para la nueva solucion 3. Desarrolla acciones para solucionar el problema 4. Controla el resultado de las acciones iniciadas.
INDICADORES CONDUCTUALES
A.Identifica problemas objetivamente B.Reconoce patrones C.Analiza y explora alternativas D.Crea y ejecuta soluciones
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion DESARROLLO DEL PENSAMIENTO TOMA DE DECISIONES ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) Estar listo y en capacidad de tomar la iniciativa, originar acciones y hacerse responsable por las consecuencias de las mismas. (mauricio Reyes 2008) Nivel A: 1. No toma decisiones 2. Ante opciones prefiere que otro tome la decisin 3. Demora las acciones a realizar Nivel B: 1. Discrimina entre lo importante y lo no importante 2. Establece prioridades 3. Recomienda cursos de accion indicando las prioridades. Nivel C: 1. Toma decisiones en el tiempo necesario 2. Considera el impacto de las mismas a corto y largo plazo Nivel D: 1. Tomas las decisiones sin contar con toda la informacin 2. Hace juicios basados en la experiencia y la experticia 3. Puede tomar decisiones impopulares y justificarlas(mauricio reyes 2008)
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Evita tomar decisiones B. Diferencia lo importante de lo poco importante y hace recomendaciones C. Pondera acciones D. Toma decisiones si contar con toda la informacin
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ASIMILACION Y COMPRENSION ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) COMPRENSION: Construir activamente una representacin del significado de una informacin obtenida, relacionando nuevas ideas con conocimientos previos.
ASIMILACION: Modo por el cual las personas ingresan nuevos elementos a sus esquemas mentales preexistentes, explicando el crecimiento o cambio cuantitativos de ste.
Nivel A: 1. Es capaz de refrasear en sus palabras el significado de eventos o declaraciones 2. Transmite a otros lo expresado u observado dando sentido a lo dicho. Nivel B: 1. En situaciones con muchos elementos es capaz de de relacionarlos y darle sentido y coherencia al conjunto de los mismos. 2. Convierte en ideas entendibles situaciones o informacin medianamente complejas. Nivel C: 1. Deduce ideas o conceptos a partir de informacin incompleta o de fuentes confusas. 2. Es capaz de decodificar formas de comunicacin distinta a la verbal. Nivel D: 1. Construye modelos complejos a partir de informacin o experiencia variada a fin de resolver situaciones desconocidas 2. Reorganiza ideas mas all de lo comnmente conocido, ofreciendo soluciones innovadoras.
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Expresa el significado de eventos simples del ambiente B. Construye relaciones entre elementos y desarrolla ideas con significado. C. Formula inferencias develando lo oculto en situaciones nuevas. D. Reorganiza informacin e integra una idea final con un significado.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CAPACIDAD DE APRENDER A APRENDER ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) Capacidad para proseguir y persistir en el aprendizaje, organizar el propio aprendizaje, lo que conlleva realizar un control eficaz del tiempo y la informacin, individual y grupalmente. (Comisin Europea- Aprender a aprender una competencia bsica entre las bsicas- Universidad de Madrid)
NIVEL A: Dedica tiempo a mejorar una habilidad. Se interroga cuales son los objetivos del aprender, que pasos hay que dar para mejorar, que le gusta ms aprender y que le es difcil ( Universidad de Madrid) Otorga prioridad al tiempo dedicado a mejorar una habilidad ante otras obligaciones. Busca constantemente la forma de consolidar lo aprendido.
NIVEL B: Organiza experiencias que le permiten corroborar lo aprendido. Construye conocimiento a partir de sus aprendizajes. Reutiliza el conocimiento en otros contextos.
NIVEL C: Acepta su forma de aprender sin mostrar rechazo. Evala su forma de aprender y ensaya correctivos. Aclara cuando aprende y cuando no. Tiene objetivos de logro y compara sus resultados con ellos.
NIVEL D: Tomar conciencia de lo aprendido, explicndolo verbalmente o escribiendo acerca de ello. Aprende en colaboracin con otros, obligndose a leer su mente y la del los dems. INDICADORES CONDUCTUALES
( Identificar reales indicadores conductuales . Los abajo listados son componentes de la competencia)
A. Obtener, procesar y asimilar nuevos conocimientos y habilidades. B. Estar consciente de las necesidades y procesos propios del aprendizaje. ( competencias metacognitivas) C. Estar consciente de la identificacin de oportunidades disponibles. D. Superar los obstculos para aprender con xito
(Comisin Europea- Aprender a aprender una competencia bsica entre las bsicas- Universidad de Madrid)
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin DESARROLLO DEL PENSAMIENTO RAZONAMIENTO LOGICO ITEM POR NIVEL DEFINICION
(revisado) El razonamiento es una operacin lgica mediante la cual, partiendo de uno o ms juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio distinto. Por lo general, los juicios en que se basa un razonamiento expresan conocimientos ya adquiridos o, por lo menos, postulados como hiptesis.
NIVEL A: 1. Establece relaciones causa efecto asociadas con las situaciones que le son familiares. 2. Verbaliza su razonamiento expresando algunas premisas de sus conclusiones.
NIVEL B: 1. Resuelve problemas asociados con sus actividades estableciendo relaciones causa efecto. 2. Ofrece anlisis, identificando elementos, siguiendo reglas y mtodos
NIVEL C: 1. Evala y distingue entre un razonamiento correcto y otro incorrecto. ( web:defincicin.de /pensamiento lgico) 2. Integra y combina sus conocimientos, observacin para ofrecer conclusiones precisas y exactas.
INDICADORES CONDUCTUALES
1. A partir de varias premisas infiere una conclusin. 2. Con su razonamiento indica algn apoyo o aval a la conclusin ; sugieren verdad pero no la aseguran. 3. A partir de la descripcin de un hecho o fenmeno llega u ofrece una hiptesis que lo explica. CUALIDADES PERSONALES
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES AUTORESPONSABILIDAD ITEM POR NIVEL DEFINICION La responsabilidad es un valor que est en la conciencia de la persona, que le permite reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de sus actos, siempre en el plano de lo moral. Hace referencia al compromiso, a un alto sentido del deber, al cumplimiento de las obligaciones en las diferentes situaciones de la vida. La autoresponsabilidad es hacer todo lo anterior hacia uno mismo.
NIVEL A: 1. Ejecuta las actividades programadas para lograr alguna meta. 2. Asiste a las actividades programadas aun cuando deba renunciar a otras de su agrado. 3. Cumple con fechas y horas programdas. NIVEL B: 1. Ante fallas reconoce la parte que le corresponde. 2. Ante fallas trata de remediar lo que sea posible 3. Ante decisiones asume riesgos y no salva su responsabilidad si algo falla. NIVEL C: 1. Ante cualquier compromiso va mas alla de lo que le corresponde 2. Mejora las solicitudes con las que se compromete. 3. Por propia iniciativa incorpora mejoras a lo solicitado. NIVEL D: 1. Denuncia situaciones que puede acarrearle malestares 2. Ante situaciones de riesgo personal actua considerando las consecuencias 3. Anticipando consecuencias asume el riesgo de actuar
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Cumplir los compromisos que adquiere consigo mismo. B. Asumir consecuencias de sus actos. C. Se esfuerzan siempre por dar ms de lo que se les pide. D. Comunica las desviaciones detectadas
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES AUTOESTIMA ITEM POR NIVEL DEFINICION La autoestima es un conjunto de percepciones, pensamientos, evaluaciones, sentimientos y tendencias de comportamiento dirigidas hacia nosotros mismos, hacia nuestra manera de ser y de comportarnos, y hacia los rasgos de nuestro cuerpo y nuestro carcter. En resumen, es la percepcin evaluativa de s mismo
NIVEL A: 1. Tiene capacidad de autocontrol. 2. Es capaz de autorregularse en la expresin de sus impulsos.
NIVEL B: 1. Es autnomo en sus decisiones. 2. Le es posible disentir sin agredir 3. Su comunicacin con los otros es clara y directa 4. Tiene una actitud de valoracin de los dems y los acepta como son
NIVEL C: 1. Es optimista en relacin a sus posibilidades para realizar sus trabajos. 2. No se angustia en exceso frente a los problemas, pero se preocupa por encontrar soluciones. 3. Percibe el xito como el resultado de sus habilidades y esfuerzos. INDICADORES CONDUCTUALES
A. En relacin consigo mismo B. En relacin con los dems C. Frente a las tareas y obligaciones
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES SOCIABILIDAD ITEM POR NIVEL DEFINICION Grado en que una persona disfruta de la compaa de otras personas no siendo estas de su nucleo cercano. Es una virtud que resulta de la prctica de varias virtudes: amabilidad, respeto, cordialidad, entre otros NIVEL A: 1. Prefiere estar solo 2. Busca el silencio 3. Evita las multitudes
NIVEL B: 1. Disfruta siendo parte de un grupo 2. No le gustan los acontecimientos con mucha gente
NIVEL C: 1. Le encantan las fiestas grandes 2. Involucra a los dems con lo que est haciendo 3. Habla con mucha gente distinta en los ambientes en que se encuentre 4. Le encantan las fiestas sorpresas.
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Se aisla y trabaja preferiblemente solo B. En un ambiente nuevo interactua con recien conocidos con naturalidad C. Se integra con facilidad inclusive en ambientes de relaciones donde hay diferencias marcadas.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES AUTODIRECCION ITEM POR NIVEL DEFINICION Caracterstica de todo sistema que tenga la capacidad de fijarse sus propias metas y de dirigir sus pasos hacia ellas segn estrategias de su propia eleccin.
NIVEL A: Establece objetivos en reas de su particular inters. Acta en direccin hacia los objetivos propuestos.
NIVEL B: Solicita consejos para actuar de la mejor manera y alcanzar los objetivos propuestos. Utiliza la experiencias de otros para fijar objetivos de su inters y actuar para alcanzarlos.
NIVEL C: Establece objetivos propios en el rea de salud, econmica, y otras que son fundamentales. Acta y evala los resultados obtenidos en cada una. Establece correctivos y busca continuamente mejorarlos.
NIVEL D: Dirige sus acciones hacia objetivos que van ms alla de su propio bienestar. Puede implicar peligros a su integridad fsica, reputacin, etc.
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Fija sus propios objetivos en reas de su especial inters y orienta acciones hacia ellos . B. Fija objetivos, integrando la experiencia de otros para dirigirse hacia los objetivos correctos. C. Considera integralmente reas personales ( salud, economa, vida laboral y familiar) y asume las acciones a seguir para cumplir metas en cada una de ellas.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES INTEGRIDAD ITEM POR NIVEL DEFINICION Hace referencia a obrar con rectitud y probidad. es actuar en consonancia con lo que cada uno dice o considera importante., las acciones son coherentes con lo que dice.
NIVEL A: Dice una cosa y hace otra.
NIVEL B: Es reconocido por su esfuerzo en cumplir lo que ofrece, obrando con rectitud. Es reconocido como persona confiable. Evala con sensatez su capacidad de respuesta antes de comprometerse.
NIVEL C: Cumple con sus ofertas o se aproxima mucho a lo esperado. Es escuchado o atendido por la historia de su comportamiento, donde prevalece la cordura.
INDICADORES CONDUCTUALES
A. No hay correlacin entre sus palabras y las actitudes que adopta. B. Capacidad para generar una imagen de confianza entre quienes interactan con l. Capacidad para que su discurso no se contradiga con su accionar. C. Capacidad para generar confianza en funcin de sus actitudes, estableciendo relaciones basadas en el respeto. Mantiene correlacin entre su discurso y sus acciones.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES INICIATIVA ITEM POR NIVEL DEFINICION Implica una preferencia a actuar. anticipa problemas que pueden surgir e inician acciones para superar los obstculos y alcanzar metas. NIVEL A: Trata de librarse del trabajo
NIVEL B: Completa sus tareas sin supervisin constante. Ante algn obstculo propone soluciones.
NIVEL C: Ante oportunidades ofrece su conocimiento o recursos para resolver problemas.
NIVEL D: En situacin de presin acta con seguridad y serenidad an sin contar con la informacin o aprobaciones requeridas.
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Trata de librarse del trabajo B. Completa sus tareas sin supervisin constante C. Reconoce oportunidades y acta para capitalizarlas D. Acta rpido y con decisin frente a situaciones de crisis
COMPETITIVIDAD GLOBAL
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES INFORMATICA ITEM POR NIVEL DEFINICION Habilidad para manejar las aplicacin de Office en windows asi como Internet y Correo electrnico NIVEL A: Es capaz de utilizar las aplicaciones de office para ordenar datos, analizar informacin, generar informes.
NIVEL B: Utiliza las facilidades de excel para representar grficamente datos, ordenarlos, clasificarlos analizar informacin , y apoyarse en power point para presentar propuestas.
NIVEL C:
INDICADORES CONDUCTUALES
A. Utiliza con facilidad los conocimientos bsicos requeridos para aprovechar Excel, Word, Power Point, as como el corre electrnico e Internet. B. Con base en Excel es capaz de analizar e interpretar informacin y datos bsicos en su campo de accin. Utiliza la facilidad de Power Point para expresar sus ideas y apoyar propuestas. C. Es capaz de realizar anlisis ms complejos de lo habitual apoyndose en las facilidades que ofrece excel para clculos, combinaciones, bases de datos, etc. Asi mismo aprovecha facilidades digitales de todo tipo.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES INGLES ITEM POR NIVEL DEFINICION Habilidad para comunicarse en Ingles, incluyendo lectura, escritura, escucha y expresin verbal.
INDICADORES CONDUCTUALES
PROYECTO Competencias en Jvenes Empresas en la comunidad Sector Gran Colombia / Cementerio / Prado de Maria / los Rosales Evaluacin de las competencias: Integridad, Aprender a Aprender, Comprensin y Asimilacin, Iniciativa, Sociabilidad, Autoresponsabilidad. El sistema de Vida que incluye: Poltica, Economa, Cultura, Salud, Educacin, Servicios Pblicos, Transporte, Bienes de Consumo, Vivienda, Medio Ambiente, Entretenimiento.
( composicin corta: Suiza) PROYECTO Competencias en Jvenes Empresas en la comunidad Sector Gran Colombia / Cementerio / Prado de Maria / los Rosales PROYECTO Competencias en Jvenes Empresas en la comunidad Sector Gran Colombia / Cementerio / Prado de Maria / los Rosales Estrategias de Mejora
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS TECNICAS CAPACIDAD LECTORA IMPLICA LA VELOCIDAD DE LECTURA Y LA COMPRENSION. LA VELOCIDAD: El buen lector hace fijaciones amplias ( captacion que da el ojo dando saltos). En cada una de ellas capta con claridad cuatro o cinco letras y percibe otras palabras no tan claras, pero que el cerebro s reconoce y capta. Se trata de conseguir, por tanto, que el ojo capte, en una sola fijacin, el mayor nmero posible de palabras. VELOCIDAD Para mejorar la velocidad de lectura, se puede hacer un esfuerzo para mejorar leyendo a la mxima velocidad posible todos los das durante unos minutos. Un ejercicio recomendable es averiguar cuntas palabras lee, registrando el tiempo y el nmero de palabras ledas Al principio lea a la mayor velocidad posible, force la velocidad de lectura incluso a expensas de la comprensin. En esta etapa inicial busque slo las palabras clave y las ideas ms importantes. Al cabo de cierto tiempo el grado de compresin se nivelar con la velocidad. No disminuya la velocidad de la lectura porque entiende menos. Forcese a leer con la mxima atencin para poder entender a esta velocidad acelerada. Un mes de prctica puede permitirle doblar su velocidad de lectura COMPRENSION: Comprender es entender el significado de algo. Es decir, entender tanto las ideas principales como las ideas secundarias de un texto COMPRENSION Tcnicas para mejorar la comprensin lectora
? Lea las ideas, capte el sentido del texto. ? No lea las palabras. ? Aumente su vocabulario. ? Use el diccionario ? Lea los grficos, los esquemas, las ilustraciones. ? Archive el conocimiento previo sobre el tema que aborda el texto.
Gente & Ideas CONSULTORES Documentacin y revisin de material bibliogrfico propio y relacionado. PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion HABILIDADES BASICAS TECNICAS ESCRITURA Representar las palabras o las ideas con letras u otros signos trazados en papel u otra superficie.
ARITMETICA Parte de las matemticas que estudia los nmeros y las operaciones hechas con ellos. Pruebas de aritmtica bsica Solucin de Problemas MATEMATICAS Utilizar y relacionar los nmeros, sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico. Producir e interpretar distintos tipos de informacin. Ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad. Resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral. Interpretar y expresar con claridad y precisin informaciones, datos y argumentaciones.
HABLAR DESI ESCUCHAR DESI
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jovenes Documentacion DESARROLLO DEL PENSAMIENTO INDICADORES CONDUCTUALES
PENSAMIENTO CREATIVO
(revisado) Es la capacidad que permite generar ideas novedosas, interesantes y con originalidad para resolver problemas que plantea la vida cotidiana .Supone salir de lo rutinario y lo establecido para encontrar nuevas formas, mejores estilos y mayor flexibilidad ante lo instituido. A.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos de inters personal o familiar. B.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos con resonancia laboral o profesional. C.Desarrolla las etapas del proceso creativo en asuntos de creacin trascendente o universal. (Universidad de Londres)
SOLUCION DE PROBLEMAS
Resolucin de problemas es el proceso a travs del cual podemos reconocer las seales que identifican la presencia de una dificultad, anomala o entorpecimiento del desarrollo normal de una tarea, recolectar la informacin necesaria para resolver los problemas detectados y escoger e implementar las mejores alternativas de solucin, ya sea de manera individual o grupal. ( educar chile. cl) A.Identifica problemas objetivamente B.Reconoce patrones C.Analiza y explora alternativas D.Crea y ejecuta soluciones
TOMA DE DECISIONES La Toma De Decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre las opciones o formas para resolver diferentes situaciones de la vida en diferentes contextos Indicadores: A. Evita tomar decisiones B. Diferencia lo importante de lo poco importante y hace recomendaciones C. Pondera acciones D. Verifica los resultados de las acciones
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin CUALIDADES PERSONALES INDICADORES CONDUCTUALES
AUORESPONSAB ILIDAD
revisado La responsabilidad es un valor que est en la conciencia de la persona, que le permite reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de sus actos, siempre en el plano de lo moral. Hace referencia al compromiso, a un alto sentido del deber, al cumplimiento de las obligaciones en las diferentes situaciones de la vida. La autoresponsabilidad es hacer todo lo anterior hacia uno mismo.
AUTOESTIMA
REVISADO La autoestima es un conjunto de percepciones, pensamientos, evaluaciones, sentimientos y tendencias de comportamiento dirigidas hacia nosotros mismos, hacia nuestra manera de ser y de comportarnos, y hacia los rasgos de nuestro cuerpo y nuestro carcter. En resumen, es la percepcin evaluativa de s mismo
SOCIABILIDAD Hbito o cualidad de ser sociable, de convivir en armona con otras personas, en una sociedad. Es una virtud que resulta de la prctica de varias virtudes: amabilidad, respeto, cordialidad, entre otros.
AUTODIRECCION Caracterstica de todo sistema que tenga la capacidad de fijarse sus propias metas y de dirigir sus pasos hacia ellas segn estrategias de su propia eleccin.
Gente & Ideas CONSULTORES PROYECTO Competencias en Jvenes Documentacin COMPETITIVIDAD GLOBAL INDICADORES CONDUCTUALES CAPACIDAD DE EMPRENDER Emprender es la combinacin de un acto creativo con una accin eficaz. El fenmeno de emprender implica 3 elementos:
Descubrimiento de una oportunidad. Concepcin del producto, servicio o proceso que satisfaga la necesidad detectada de forma que permita obtener un beneficio. Puesta en marcha del mismo para convertirlo en resultados.
Emprender es una actitud, una cualidad que hace que nos planteemos retos y crezcamos como personas.
ADECUACION AL CAMBIO Habilidad de adaptarse y trabajar en situaciones variadas y con personas \ grupos diversos A. Sigue rgidamente los procedimientos B. Hace consideraciones al aplicar los reglamentos C. Adapta su tctica D. Realiza cambios en la organizacin
INFORMATICA Habilidad para manejar las aplicacin de Office en windows asi como Internet y Correo electrnico
INGLES Habilidad para comunicarse en Ingles, incluyendo lectura, escritura, escucha y expresin verbal.