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Informtica

Modulo I.
Sistemas de Computacin

Prof Tamara Colmenares
Octubre - 2012
Contenido
Conceptos de computadoras, software, hardware,
datos, informacin.
Caractersticas de los sistemas de computacin.
Estructura: dispositivos perifricos, funciones,
unidades de entradas, salidas, memoria auxiliar,
unidad central de procesamiento y sus elementos
internos; memoria principal, unidad de control, unidad
aritmtico lgica.
Conceptos de programacin, lenguajes de
programacin y tcnicas de programacin de
computadores.
Concepto de computadora
La computadora, tambin conocida como computador
u ordenador, es una mquina electrnica que permite
el procesamiento de datos. El trmino proviene del
latn computare (calcular).
Una computadora est formada por una serie de
circuitos integrados y otros componentes
relacionados, que posibilitan la ejecucin de una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
indicadas por el usuario. Estas secuencias son
sistematizadas en funcin de una gran variedad de
aplicaciones prcticas y determinadas, en un proceso
que se denomina como programacin

Conceptos
Software


Hardware


Datos


Informacin
El software se compone de secuencias de ordenes
Que indican al hardware que debe realizar
Son todos los dispositivos y componentes fsicos
que realizan las tareas de entrada y salida, tambin
se conoce al hardware como la parte dura o fsica
del computador.
Datos son los hechos que describen sucesos
y entidades."Datos" es una palabra en plural
que se refiere a ms de un hecho. A un hecho
simple se le denomina "data-tem" o elemento de dato.
La informacin no es un dato conjunto cualquiera
de ellos. Es ms bien una coleccin de hechos
significativos y pertinentes, para el organismo u
organizacin que los percibe. La definicin de
informacin es la siguiente: Informacin es un conjunto
de datos significativos y pertinentes que describan
sucesos o entidades.
Tipos de Software
Software de sistemas

Software de aplicaciones

Software de desarrollo


CPU
La Unidad Central de Proceso, como su nombre lo indica, es el lugar
fsico de la computadora en donde se ejecuta el procesamiento de
los datos de entrada para ofrecer una salida a manera de
informacin til.

Esta unidad est conformada por 3 partes que son:
Unidad de Control: Determina el orden en que se realizarn las
funciones internas de la computadora. Para ello cuenta con un
contador que selecciona las instrucciones, un registro que guarda la
instruccin actual, un
codificador que interpreta la instruccin para ejecutarla, y un reloj
que lleva la sincrona de los dispositivos de la computadora.
Unidad Aritmtica Lgica (ALU): Es la parte de la computadora
que ejecuta todo el cmputo aritmtico, como la suma y
multiplicacin, y todas las operaciones de comparacin. La ALU es
un componente del CPU.

CPU
Unidad de Memoria Interna: Es el espacio dentro de
CPU destinado al almacenamiento de informacin con
la cual trabaja
Dispositivos perifricos

Dispositivos de entradas

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices
pticos, palancas de mando (joystick),mouse, CD-ROM, discos
compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero
electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-
mquina.

Dispositivos perifricos
Mouse:
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All,
el software denominado driver se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.
Existen dos tipos de conexiones para el ratn: Serie y PS/2. En la
prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro.
Tipos de Mouse:
Mecnico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno
o ms botones y una pequea esfera en su parte inferior, del
tamao de una mano y diseado para trabajar sobre una tabla o
mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la
esfera rueda y un censor activa la accin.
ptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y
se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante,
colocada sobre el escritorio.



Dispositivos perifricos
Teclado:
Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente
hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los
LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.
Funciones del teclado:
- Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las
que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos,
Enter, alt...etc.
- Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que
se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos,
ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables
pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los
operadores numricos de suma, resta,... etc.

Dispositivos perifricos

Teclado:
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de
9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras)
y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Tipos de Teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su
propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el
circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el
usuario.
Teclado para internet
Teclados inalmbricos


Dispositivos perifricos

Dispositivos de salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o
monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas,
entre otros


Dispositivos perifricos

Monitor
Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el
adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se
conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la
pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador.
En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Dispositivos perifricos

Impresoras
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador
utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar
los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo
un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
Conceptos de Programacin

Lenguaje de programacin:
Sistema de smbolos y reglas que permite la construccin de
programas con los que la computadora puede operar as como resolver
problemas de manera eficaz.
Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar
operaciones de entrada / salida, calculo, manipulacin de textos, lgica
/ comparacin y almacenamiento / recuperacin.

Conceptos de Programacin
Los lenguajes de programacin se clasifican en:

Lenguaje Mquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente
entendibles por la computadora y no necesitan traduccin posterior para
que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en
lenguaje maquina se expresan en trminos de la unidad de memoria ms
pequea el bit (dgito binario 0 1).
Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las
instrucciones se escriben en cdigos alfabticos conocidos como
mnemotcnicos para las operaciones y direcciones simblicas.
Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programacin de alto nivel
(BASIC, pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las
instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras
similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la
escritura y comprensin del programa.

Conceptos de Programacin
Que es una tecnica de programacion?

La tcnica de programacin es el medio a travs del cual se escoge
de que forma se creara la secuencia de ordenes lgicas que
desarrollara un determinado programa que se creara. Es la forma
como se desarrollara la ejecucin de un determinado software y el
conjunto de datos que entraran y los resultados que se mostraran.
Los tipos o tcnicas de programacin son bastante variados, aunque
puede que muchos de los lectores slo conozcan una metodologa
para realizar programas. En la mayora de los casos, las tcnicas se
centran en programacin modular y programacin estructurada