En esta sesin se analizan los conceptos bsicos de posicin, velocidad y aceleracin de una partcula al moverse a lo largo de una trayectoria curva. POSICION
Se considerar una partcula que se mueve segn una trayectoria curva como la que se ilustra en la figura. La posicin A de la partcula en cualquier tiempo puede definirse por medio de un vector de posicin r , que va de un origen fijo escogido arbitrariamente, hasta A. El vector de posicin es una funcin del tiempo y, en general, puede cambiar de magnitud y direccin al moverse la partcula. Al cambio de posicin del vector de la partcula que ocurre durante un intervalo se le llama su vector de desplazamiento.
La distancia recorrida por la partcula durante un intervalo determinado es igual a la longitud total de la trayectoria curva que recorre la partcula durante el intervalo. Es una cantidad escalar. VELOCIDAD
La velocidad media de la partcula durante el intervalo se define como
Como es escalar, la velocidad media es un vector y tiene la misma direccin que el vector de desplazamiento . El vector velocidad v es siempre tangente a la trayectoria, y su magnitud, a la que por lo general se le llama velocidad, se expresa como
Al igual que el vector de posicin, el vector de velocidad es una funcin del tiempo y, en general, puede cambiar en magnitud y direccin con el tiempo. ACELERACION
A la relacin del cambio del cambio que ocurre en la velocidad al intervalo de tiempo se le llama aceleracin media
Debe observarse que la aceleracin media es un vector y que tiene la misma direccin que . La rapidez de cambio del vector velocidad en el momento se obtiene haciendo que tienda a cero como lmite. As
Sustituyendo v = r en la ecuacin, se obtiene
MOVIMIENTO CURVILNEO: COORDENADAS RECTANGULARES
Movimiento planar.- Un vector de posicin de una partcula que se mueve en el plano puede expresarse en funcin de sus componentes rectangulares, en las direcciones de los ejes fijos como r = xi + yj
en la cual i y j son los vectores unitarios a lo largo de los ejes x y y , respectivamente. Derivando en forma sucesiva la ecuacin de r dos veces con respecto a t , se obtienen el vector velocidad y el vector aceleracin en funcin de sus componentes rectangulares, como v = = xi + yj ademas de que a = = = xi + yj
Las magnitudes de las componentes rectangulares del vector velocidad estn expresadas por Vx = X Vy = y
De modo semejante, se obtienen las magnitudes de las componentes del vector aceleracin como ax = Vx = X ax = Vy = y Las magnitudes de los vectores de posicin, velocidad y aceleracin estn expresadas por
Despus, el movimiento resultante se obtiene sumando vectorialmente los dos movimientos componentes. Movimiento de un proyectil 30 7 pies 60 yardas 5 pies 0 X Y
EJEMPLO APLICATIVO
Un jugador de futbol americano a una altura de 7 pies, lanza un pase de 60 yardas a otro jugador, al cual le llega la pelota a 5 pies de altura. Determine la velocidad inicial de la pelota si se lanza a un ngulo de 30 grados con la horizontal. Tambin determine el tiempo que toma a la pelota llegar al otro jugador y la altura mxima a la que llega la pelota en su trayecto. Se desprecia la resistencia del aire. Sea g = 32.2 pies/s2 Ejercicio
Un jugador prctica con un baln en un local cerrado de altura libre 7 metros, lanzando el baln hacia una pared frontal con una V0 = 100 m/s, buscando tocarla en su parte ms alta. Determine el ngulo para lograr su objetivo. Analizando su velocidad vertical: 0 = 100Sen 9.81t (1) 5.5 = 100 Sen * t (9.81 * t)/2 (2) Operando (1) y (2), se obtiene que:
= 7,02 SOLUCION Ejercicio Un remolque de masa 200 kg, es tractado por un vehculo que viaja a 60 m/s. El gancho de unin falla y se desconecta dejando libre al remolque que luego de recorrer 60 m se detiene. Determine la fuerza F creada por la friccin de la rodadura que produjo la detencin. Planteando las igualdades: 0 = 60 a*t a*t = 60 (1) 60 = 60*t (a*t2)/2 (2) Operando (1) y (2), se obtiene que: a = 30 m/s2 Entonces, por la segunda ley de newton, tenemos que: F = m*a F = 200*30 F = 6000 N Ejercicio En un laboratorio experimental se prueba una maquina lanzadora de pelotas de ping pong para entrenamiento de jugadores. Se comprueba que la distancia que alcanza, es de 40 metros en un tiempo de 4.1 segundos. Establezca la velocidad inicial de las pelotas y el ngulo con que fue lanzado. Horizontal: Vertical: