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La Arquitecturas de Computadores es parte de

los Sistemas Digitales y constituye el fundamento


de los llamados Sistemas de Computacin.

Los computadores constituyen sin duda el rea
de mayor dinamismo e innovacin con un
crecimiento espectacular desde su introduccin
alrededor del ao 1940.

Los computadores han cambiado la sociedad y lo
seguirn haciendo.
La arquitectura esta determinada por los
atributos de un sistema que son visibles para
un programador.

Por ejemplo...
Conjunto de instrucciones.
N de Bits utilizados.
Mecanismos E/S.
Direccionamiento de memoria.
etc..
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo
y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de
diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma
en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.

Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos
de funcionalidad, rendimiento y costo.

El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio
de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al
ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos
y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se
denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que
pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Para tener una visin organizada de los
componentes bsicos de un Centro de
Cmputo como Sistema de Computacin
integral, podemos dividir sus elementos en
dos categoras: hardware y software
El hardware es el conjunto de elementos fsicamente visualizables en un
sistema integral de computacin o Central de Tecnologas de
Informacin. Es el equipo propiamente dicho. Bajo este trmino se
incluye tanto a la computadora como a los equipos perifricos:
impresoras, discos, monitores, unidades de respaldo, etc.

Llamamos entonces hardware al conjunto de dispositivos mecnicos y
electrnicos que forman parte de la computadora. Es el primer elemento
de un sistema de computacin y comprende a toda la maquinaria y al
equipamiento relacionado al mismo.

Contrasta con el elemento software, el cual puede ser descrito como el
conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora qu hacer.

Tambin contrasta con los datos que son los hechos y cifras que se
almacenan en el hardware y son controlados por el software.
El software es el segundo elemento de un sistema de computacin, est
constituido por los programas, es decir por el conjunto de instrucciones que se
suministran a la mquina para que resuelva algn problema.

Bajo el concepto de software entonces, se incluye al conjunto de instrucciones
agrupadas en rutinas y programas junto con la documentacin respectiva que
indican cmo resolver problemas de naturaleza diversa en una computadora.

En sntesis, el software est formado por instrucciones para que la computadora
trabaje. El conjunto o serie de instrucciones para realizar una tarea en particular
se llama programa o programas de software.

Bajo esta categora incluimos a los programas preparados por el usuario (software
de aplicacin) como as tambin a aquellos programas provistos por el fabricante
del equipo o comprado a terceras partes, como son el sistema operativo (software
de base) y los lenguajes de programacin, utilitarios y los productos para
automatizacin de oficina como procesadores de texto, planillas de clculo y otros
productos de software.
David Hilbert, nacido en el conocido pueblo de
Knigsberg, estableci 23 problemas matemticos y
uno de ellos fue el enstcheidungsproblem. Es decir,
hay un mtodo definido que pueda aplicarse a
cualquier sentencia matemtica y que nos diga si esa
sentencia es cierta o no?.

En 1936 Alan Turing respondi este problema, en
trminos de una mquina terica, capaz de transformar
con precisin operaciones elementales previamente
definidas en smbolos, en una cinta de papel. Mquina
de Turing.

Como necesidad de la Segunda Guerra Mundial, para
descifrar los mensajes alemanes, se construy la
mquina Colossus.
Diseada por Thomas H. Flowers, S. W. Broadbent y W. Chandler de
forma ultrasecreta y ms tarde con la ayuda de Turing. Se puso en
funcionamiento en diciembre de 1943.

Algunas de las caractersticas ms importantes de Colossus:
Empleaba el sistema binario.
Llego a tener 2,400 tubos de vidrio al vaco.
Sus datos de entrada los lea de una cinta de papel perforada.
Su velocidad de operacin era de 5,000 Hertz
Meda 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de
ancho.
En la Universidad de Harvard, Howard Aiken en colaboracin con IBM, empez, en 1939, la
construccin del computador electromecnico Mark I. Pero para cuando se termin en
1944, ya haban aparecido las primeras computadoras totalmente electrnicas, que eran
mucho ms rpidas.

En 1938 Shannon demostr como las operaciones booleanas elementales, se podan
representar mediante circuitos elctricos, y como la combinacin de circuitos poda
representar operaciones aritmticas y lgicas complejas.

Shannon demostr adems que mediante el lgebra de Boole se podan simplificar
circuitos conmutadores. Con esto se estableci el vnculo entre la lgica y la electrnica.
Los problemas de los computadores de la
primera generacin radicaban en la
escaza velocidad de procesamiento de los
rels electromecnicos y la mala
disipacin de calor de los tubos de vaco.

En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley inventan el transistor,
recibiendo el Premio Nobel de Fsica en
1956.

El transistor esta compuesto,
generalmente, por silicio y funciona como
un interruptor.
Los computadores construidos con transistores eran ms
rpidos, ms pequeos y producan menos calor, dando
tambin oportunidad a que, ms tarde, se desarrollaran los
microprocesadores.
Algunas de las mquinas que se construyeron en esta poca
fueron:
TRADIC (Bell Laboratories).
TX-0 (MIT).
704, 709 y 7094 (IBM).
Tambin aparece en esta generacin el concepto de
supercomputador
Caractersticas:
Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. Los transistores
eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al
vaco.
Las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo
tamao, consumo y precio, hacindose ms prcticas y
asequibles.
Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y
militar, al administrativo y de gestin.
Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionados,
que hacan ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y
algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y
Algol.
Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita
y el tambor magntico, y como memoria externa, la cinta
magntica y los tambores magnticos.
Se producen mquinas mucho ms pequeas
y rpidas. Algunas de las mquinas que se
construyeron en esta poca fueron: IBM
360/91, IBM 195, SOLOMON, ILLIAC IV.

A mediados de los 60 se desarrolla el
lenguaje Pascal (Niklaus Wirth).

En 1971, Intel introduce el primer
microprocesador (4004), que solo costaba
200 dlares. Luego naci el Intel 8008, el
que se masific en el mercado.

De aqu naci la integracin a gran escala
(VLSI) y la integracin a muy gran escala VLSI.
Pero su costo era muy alto.
Caractersticas:

En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el
encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en
miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado
conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As, las
computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y eficientes.
Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La
miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora.
Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI -Small
Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration).
Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluy
la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo.
Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos
magnticos.
En 1975 apareci el Altair 8800 (MITS) fue el primer
microcomputador del mundo de bajo costo. William Gates y Paul
Allen, ofrecieron al dueo de MITS, un
software en BASIC que poda correr en el Altair. Luego crearon
Microsoft. En 1976 Steven Wozniak y Steven Job crearon la Apple I.
En 1977, lanzaron la Apple II, el primer computador con grficos a
color y carcasa de plstico.
En 1981, IBM estrena la IBM Personal Computer con procesador Intel
y sistema operativo de Microsoft. Con esto, los computadores
comenzaron a penetrar en los hogares.
En 1984, Apple lanza el Macintosh, con interfaz grfica y un mouse.
Caractersticas:
A partir de esta generacin ya no hay diferencia en
la tecnologa que se utiliza para la creacin de las
mquinas, sino en la manera en que se emplea.
Inclusive para algunas personas solo existen tan
slo cuatro generaciones si estrictamente se tiene
como base la tecnologa empleada.
La quinta generacin esta diferenciada por la
interconexin entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes (redes integradas).
Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento
en paralelo. Utilizacin de componentes a muy alta
escala de integracin (VLSI).
Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta
generacin).
Integracin de datos, imgenes y voz (entornos
multimedia).
Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y
Sistemas Expertos.
Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones (input) y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos (output) o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos
para darnos resultados, sin que tengamos la nocin exacta de las
operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Con la computadora,
adems de lo anterior, tambin podemos disear soluciones a medida de
problemas especficos que se nos presenten. Ms aun, si estos involucran
operaciones matemticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo
de un volumen muy grande de datos.
El diseo de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como
en otras disciplinas una metodologa que nos ensee de manera gradual, la
forma de llegar a estas soluciones.
TOWER o FULL TOWER o TORRE: son verticales, voluminosos y
potentes, generalmente se utilizan como servidores de una red local
o como estaciones de trabajo profesionales.
MINI TOWER o MED TOWER: corresponden a una versin reducida del
formato Tower o Full Tower, pero con menos posibilidades de
ampliacin ya que disponen de menos espacio.
DESKTOP PC: formado por el Gabinete, Teclado y Monitor, ms sus
accesorios. El aspecto habitual es la caja o gabinete conectado al
monitor y asistida por el teclado.
La pantalla se coloca a menudo sobre la unidad central y el teclado
delante.
NOTEBOOK: Diseados especialmente para ser porttiles. Esta clase de
computadora surge en 1988 logrando su mayor expansin a comienzo de
1990, con un peso que oscila entre 2 y 4 kilos, funcionan con bateras
recargables y corriente alterna. Gabinete, Monitor y Teclado conforman un
solo aparato. Su tamao, si bien vara, es el de un libro mediano.
LAPTOP: Cuando la tecnologa de cristal lquido (liquid Cristal Display) fue
capaz de crear pantallas, se aceler el salto a otra clase de ordenadores
porttiles. Entonces naci el Laptop, en estos modelos, la pantalla, la unidad
central y el teclado forman una unidad compacta, cuando el Laptop se
afianz, todava era demasiado pesado e incmodo (5-10kg.).
PALMTOP: Computadora Miniatura o De Mano. Su tamao es el de una
Agenda electrnica pequea. Posee todas las funciones de una PC.
SLATE: tambin llamadas STYLUS o TABLET PC, son planas, utilizando una
lapicera electrnica donde el usuario escribe en la pantalla ingresando la
informacin, tienen el tamao de un
cuaderno estndar.

La palabra teclado hace referencia a
un perifrico de entrada conformado
por un conjunto de teclas, las cuales
permiten introducir datos a una
computadora u otro dispositivo.

Esta compuesto por teclas
alfanumricas (letras y nmeros),
de puntuacin (punto, coma, barra
inclinada, dos puntos), y especiales
(funciones de operacin, control, etc)


Un teclado puede tener tres posibles interfaces:
AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que
utilizan placas base AT que actualmente han sido olvidadas,
se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad
del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector
largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, tambin es
conocido con el nombre de DIN.
PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base
de tipo ATX, no necesariamente los sistemas ms modernos,
es un conector ms pequeo y redondo con seis finas clavijas
metlicas y un bloque de plstico rectangular.
USB: cada da q pasa se convierte ms popular para los
teclados. Los dispositivos USB tienen varias ventajas que
bsicamente se deriva en que USB es una tecnologa mas
reciente y rpida, una conexin USB es mas rpida que los
antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y
paralelos, adems un USB no necesita ningn controlador de
dispositivo especial para funcionar, simplemente colocamos el
dispositivo y funciona.

El interface de teclado del PC se ocupa de rastrear continuamente el estado
de todas las teclas, para detectar si ha ocurrido algn cambio de estado en
cualquiera de ellas. De ser as, determina si lo que ha ocurrido es una
pulsacin o una liberacin de tecla, y que tecla ha sido la que ha cambiado.
Cada una de las teclas tiene asociado un numero diferente para que el
controlador de teclado pueda reconocerlas, este numero tiene 7 bits y se
llama scancode y depende nicamente de la posicin que la tecla ocupa en le
teclado.
Cuando una tecla ha sido pulsada o liberada, el interface de teclado guarda
el scancode de sta en una pequea memoria interna. Adems de esta
memoria interna, el teclado tiene algunos registros, dos de ellos son
accesibles desde el exterior :
Registro de Estado : Contiene informacin acerca del interface.
Registro de Datos : Si en la memoria interna del teclado hay pulsaciones
registradas, en este
registro se guarda una copia del scancode correspondiente a la primera que
se puls.

TECLADO ERGONMICO: son aquellos
especialmente diseados para personas que
utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las
teclas estn ubicadas de una forma especfica,
con el propsito de que el sujeto que lo utilice
experimente una mejora en su condicin
laboral. Suelen tener una inclinacin
determinada, y las teclas estn diseadas de
forma tal que su pulsacin sea realizada con
poco esfuerzo.

TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad
de que a las teclas habituales que se
encuentran en cualquier teclado convencional,
se le suman una serie de comandos especiales
para controlar el volumen, acceso directo, la
calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros

TECLADO BRAILLE: esta diseado para las personas
no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales,
una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A
travs de este dispositivo es posible representar
cualquier carcter, pulsando de manera simultnea
pocos comandos, por lo que la escritura es
realizada a gran velocidad.
TECLADO INALMBRICO: con este trmino se
designa a aquellos teclados convencionales que
tienen la peculiaridad de no requerir ningn tipo
de cableado para su funcionamiento. Es decir que
la conexin entre la computadora y el teclado es
efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth,
etc.
TECLADO FLEXIBLE: el trmino hace referencia a
aquellos teclados fabricados con goma siliconada o
plstico. Son muy flexibles, de poco peso,
delgados y resistentes al agua y otros lquidos.
Adems, debido a su condicin de flexibilidad
pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser
USB, con solo enchufarlos, funcionan.

El autotest de inicio examina la funcin del teclado y seala
cualquier anomala mediante mensajes tales como: "Teclado
desconectado", "Desperfecto del teclado" o 'Error de teclado":
No Keyboard Present.
Keyboard Failure.
Keyboard Error.
Adems, la pantalla puede mostrar cdigos de error. Por ejemplo,
con algunas computadoras IBM podr leerse en pantalla:
XX 301 para indicar un defecto de la tecla del cdigo de activacin.
301 en caso de un teclado desconectado o inoperante.
302 en caso de bloqueo del teclado con la llave de bloqueo de la
computadora.
303 en caso de un teclado defectuoso o con un defecto de su
soporte en la motherboard.

La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el
software denominado.
El driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el
momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor
en la pantalla.
Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir
dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas
por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que
con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener
en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en
la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un
men.
En cuanto a la interfaz de datos del dispositivo, tambin han existido varias a
lo largo de la historia:
En el caso del Apple Macintosh, hasta 1998 utilizaron el ADB (Apple Desktop
Bus), un bus serie para la conexin de dispositivos de baja velocidad. Hoy da
ya no existe, pues se ha sustituido por el USB o Bluetooth.
Ratones tipo bus, usados en los aos 80. Eran ratones con una interfaz tipo
serie especializada (originalmente, la interfaz Import desarrollada por
Microsoft para su ratn) que se conectaban al PC a travs de una tarjeta de
expansin en el bus ISA.
Ratones serie, que usan el protocolo RS-232C y se conectan al puerto serie
del PC. Ratones PS/2, que aparecieron en los IBM PS/2 en 1987. Pese a que
aquella arquitectura de computadores desapareci, la interfaz para ratn y
teclado ha sobrevivido hasta nuestros das.
Ratones USB, que utilizan un conector de ese tipo. Hoy da son los ms
populares, junto a los PS/2
Animacin de funcionamiento interno de un
ratn ptico

1) El emisor ilumina la superficie dnde el
usuario desliza el ratn.
2) La luz es captada por el receptor y se
procesa, de modo que se determinan los
cambios de posicin que hubo desde el
ltimo movimiento.
3) Los cambios se interpretan como
coordenadas del puntero en la pantalla de la
computadora.

Trackball Incorpora una bola como los ratones mecnicos,
aunque tambin implementan la misma tecnologa que los
pticos
Los mecnicos funcionan de la misma forma que los ratones
convencionales y los trackball pticos, incorporan una bola con
puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar
el patrn de puntos y observan las variaciones de movimiento.
Touchpad Estos dispositivos se basan en una superficie
sensible, formada por tres finas capas de diferente
composicin. La mas externa es una pelcula aislante que no
tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de
ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos
horizontales.
Los electrodos de las dos laminas estn conectados a un
circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la
pulsacin. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas
capacidades dielctricas diferentes a las del aire, el circuito
integrado detecta las variaciones del campo elctrico y
determina el lugar donde se ha producido el contacto.


Definimos como Lpiz ptico bajo la clasificacin
neta de un Dispositivo de Entrada que es utilizado
en los ordenadores, con un diseo bastante similar
al de un elemento escritor fotosensible que es
utilizado como una forma de reemplazar al Ratn
(tambin conocido por su equivalente en ingls,
Mouse) o bien a las Pantallas Tctiles, solo que con
mayor exactitud que estas ltimas.

Para su funcionamiento requiere de un controlador
especfico y de un Software
especialmente diseado que permita su
reconocimiento funcionando junto a un Monitor,
eligiendo entonces las funciones de cada
Aplicacin en funcionamiento en funcin a sus
cualidades fotosensibles: Cada vez que el lpiz toca
el monitor, ste funciona como si fuera el puntero
del ratn.

Su funcionamiento es posible, tal como hemos
dicho, por la ubicacin de una variable cantidad
de Sensores Fotosensibles que se encargan de
detectar la Luz recibida en el momento en que se
toma contacto con una pantalla, teniendo
interaccin con los pxeles de distintos colores
(sobre todo por los pxeles negros) que son
detectados por la Punta del Lpiz.


Monitores LCD: Son monitores basados cristal
lquido; pueden ser analgicos o digitales.
Ventajas de los LCD:
Consumen poca electricidad, hasta un 10% de lo
que consume un CRT
No generan mucho calor
Niveles bajos de radiacin
No tienen parpadeo
Ocupan poco espacio
Desventajas de los LCD:
No son muy ntidos
No tienen buen ngulo de visin

Monitor LED

Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lmparas
fluorescentes utilizan retro iluminacin por LED.
Al no utilizar lmparas fluorescentes eliminara el uso de
Mercurio en los monitores, evitando la contaminacin.
Consume menos energa que un LCD (Apple utiliza estas
pantallas en sus MacBook Pro y MacBook Air) (hasta un
40%menos)
Presenta mejor contraste en las imgenes proyectadas,
tambin controla mejor el brillo de la imagen para evitar la
fatiga en la vista.
Son dispositivos que permiten mostrar la
informacin en forma impresa.
Hay cuatro clases de impresoras de acuerdo a
la tecnologa de impresin:
Impresoras matriciales: Esta impresoras
usan cabeza de impresin con cinta; de esa
cabeza salen una agujas que golpean la cinta
contra el papel para formar las letras. Hay en
negro y a colores
Impresora lser: Este tipo de impresoras usa
tinta en polvo tambin llamada tonner, emplea
el rayo lser para fijar dicha tinta en el papel,
son las de mejor calidad de impresin y las
ms caras; hay en negro y a colores

Impresoras de inyeccin de tinta: Esta
impresoras usan tinta lquida, la cual disparan a
travs de agujas huecas en forma de chorro, hay
muchos modelos unos ms econmicos que otros,
unas tienen un solo cartucho para todos los
colores, otras usan dos cartuchos, una para el
color negro y otro para el amarillo, azul y rojo y en
los actuales momento hay impresoras que tienen
un cartucho por cada color.
Impresoras trmicas: Esta impresoras no usan
tinta su funcionamiento se basa en el calor y el
papel que usan. Dicho papel es especial, tambin
conocido como trmico, un rayo lser o infrarrojo
calienta el papel y se forman las letras.
Si bien es cierto que no hay que comprar cintas,
tinta lquida o en polvo, tambin es cierto que este
tipo de impresin no es estable, tiende a perderse
con el tiempo

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