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DIAGRAMAS DE FLUJO

INFORMTICA APLICADA
PROCESO

Real Academia Espaola.
Accin de avanzar o ir hacia adelante, al paso del tiempo y al conjunto de etapas
sucesivas advertidas en un fenmeno o necesarias para concretar una operacin.
Informtica.
Conjunto de procedimientos o funciones que tienen uno o ms objetivos.

PROCEDIMIENTO

Real Academia Espaola.
Mtodo o manera de ejecutar algo. Consiste en seguir pasos predefinidos para
desarrollar una labor de manera eficaz.
Informtica.
Conjunto de pasos que se repiten y que tienen la capacidad de ser determinantes.
Representa una serie de instrucciones que se agrupan con un mismo fin.

DIAGRAMA DE FLUJO

Es la representacin grfica por medio de simbologa para resolver o representar un
problema.

Es la representacin grfica o visual de un procedimiento y de la secuencia u orden en
que debe ejecutarse.


Toda representacin grfica, debe de mostrar las siguientes cualidades:

Sencillez. Debe permitir la construccin de stos de manera fcil y sencilla.

Claridad. Deber ser lo suficientemente claro para un fcil reconocimiento de
todos sus elementos.

Normalizacin. Tanto el diseador como el usuario, deben utilizar las mismas
normas de construccin.

Flexibilidad. La representacin debe permitir sin grandes dificultades, posteriores
modificaciones, actualizaciones, adecuaciones , de alguna parte del algoritmo y
del diagrama de flujo.

REGLAS PRCTICAS

1.- Todo diagrama debe ser finito; debe tener un inicio y un fin, al objeto de que
pueda ser utilizado cada mdulo o submdulo en un nivel inferior o superior.
2.- La secuencia del diagrama debe seguirse visualmente de arriba hacia abajo
(diseo> Top-Down) y de izquierda a derecha.
3.- Se debe realizar un diagrama o grfico claro y equilibrado, procurando que el
flujo central del diagrama sea la parte central de la hoja de trabajo.
4.- Las lneas de conexin o de flujo deben ser siempre rectas y, de si es posible que
sean solo verticales y horizontales (hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la
derecha), nunca inclinadas ni cruzadas; para conseguir esto, se pueden utilizar
conectores y en su caso, numerarlos convenientemente en los casos necesarios.
5.- Las lneas que enlazan los smbolos entre s, deben estar todos conectados, cada
lnea o flecha debe iniciar en un bloque y llegar a otro, a un smbolo de decisin,
unirse a otra flecha o terminar en <fin>.

REGLAS PRCTICAS

6.- A cada bloque se accede por arriba y/o por la izquierda y se sale por abajo y/o
por la derecha. Las entradas pueden ser varias pero la salida es nica, excepto en
los casos de toma de decisin.
7.- Realizar todos los comentarios o anotaciones marginales al diagrama para que
ste sea comprensible en sus actividades, no slo por su creador sino tambin por
los usuarios del mismo, sobre todo con modificaciones y/o actualizaciones
posteriores del diagrama.
8.- Siempre que sea posible, es conveniente que el diagrama no sobrepase de una
hoja de trabajo, si esto no es posible, numerar las hojas de trabajo y utilizar
adecuada y correctamente los conectores correspondientes, tanto de hoja como de
esquema que indiquen la secuencia correcta y el flujo del diagrama (de donde viene
y hacia donde se dirige).
9.- No deben quedar esquemas sin unir. El esquema de <Fin> es el nico que debe
tener una sola entrada y cero salida.

Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos smbolos estndares; sin embargo, algunos
smbolos especiales pueden tambin ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos smbolos estndares,
que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora son los siguientes.


Calcular el promedio del alumno (materias).

Desarrollar un algoritmo que permita determinar el volumen de un cilindro dado su radio
(r) y su altura (h). Vol= * r * h

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