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Reglamento de BALONCESTO

Basquetbol UST

En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTO


En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el baln o lo enceste. No se permite el empate al final del cuarto perodo, si esto ocurre se juega uno o ms perodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.

Historia del Baloncesto

Orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891. Promotor de este deporte James Naismith; instructor de deportes de la YMCA Springfield.

Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de que sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James consider crear un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en espacios reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes existentes y adoptando lo ms atractivo de cada uno, Naismith logro establecer una serie de requisitos que debera tener este nuevo deporte:
Afinidad por el Baln. Fcil de aprender Que pudiera ser jugado en cualquier terreno Ataque permanente de la meta Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa No Fuera un deporte agresivo

Los principios bsicos creados por James fueron:


1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar su direccin. 2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en cualquier momento. 3. No se puede retener la pelota y correr con ella. 4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el contacto entre los jugadores. 5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que tenga que recurrirse ms a la destreza que a la potencia 6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores

El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el 20 de enero de 1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan cinco jugadores por equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha.

El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith cuando Senda Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a las reglas de James para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue jugado en Estados Unidos en 1893.

El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y Canad y ascendido a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est regulado por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se realizan campeonatos cada cierto tiempo.
El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el contacto fsico fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de cada jugador. El baloncesto se ha transformado en uno de los deportes ms seguido a nivel mundial.

Dimensiones
Conocerlas te permitir obtener ventaja durante el juego...

El terreno de juego (baloncesto o bsquetbol) es una superficie rectangular, libre de obstculos con unas dimensiones de 26 m x 14 m, medidas desde el borde interior de las lneas de demarcacin. La lnea de demarcacin tendrn un grosor de 5 cm. El piso del campo ha de ser duro, de cemento o Parquet (madera). La cancha puede ser al aire libre o cerrada; en caso de ser bajo techo, ste deber tener una altura de 7 m como mnimo. Si se utiliza luz artificial, la cancha debe quedar uniformemente iluminada y la colocacin debe ser hecha de manera que las luces no entorpezcan la visin del jugador al encestar

REGLAS DE JUEGO
Conocerlas te permitir obtener ventaja durante el juego...

Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infraccin

PENALIZACIN DE UNA INFRACCIN: El baln pasa al adversario que saca desde el punto ms prximo (lnea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometi la violacin.

El jugador que realice el saque:

El saque

No podr tocar el baln dentro del terreno de juego antes de


que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario.

1 paso a un compaero y luego pedir el baln

El jugador que realice el saque:


mientras lo lanza.

El saque

No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni

La lnea no se puede pisar en el saque!

El jugador que realice el saque:

El saque

No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln. No har que el baln toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro de l por un jugador. Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS

El jugador que realice el saque:


vlida.

El saque

No podr lanzar directamente a canasta, la canasta no sera

lateralmente 1m. como mximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. hacia detrs, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento ser perpendicular a la lnea de saque. Hasta el infinito..ooOO!

Desplazarse Moverse

El jugador que realice el saque PODR:

Tiene brazos muy que realice el Estar a menos de 1 metro de unos distancia del jugador

El saque Ningn jugador

largos fuera pero,de el la reglamento saque. Si no hubiera espacio lnea de demarcacin el le sacarlos del retroceder. jugador que saca pedir no 1 m. y permite el jugador de campo debe campo, qu suerte para o podr tener ninguna parte de su cuerpo mi! por encima de la lnea de demarcacin antes que en baln la franquee.

1 m. mnimo

infracciones al reglamento: DOBLES

Un jugador con baln podr:

Desplazarse por el terreno de juego botando el baln,


una vez cogido no podr botar de nuevo.

De no ser as se sancionar con DOBLES

Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador con baln podr: Realizar apoyos (pasos), con el baln en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un baln con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerar el primer apoyo, y tan solo dispondr de un apoyo ms. Podr Saltar con el baln en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el baln.

dos

JUGADOR CON BALN Infracciones al reglamento: PASOS

Pivotar.

Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un comps) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote: El jugador recepciona el baln con los dos pies en contacto con el suelo (1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies. El jugador recepciona el baln en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. El jugador recepciona el baln en el aire y cae o para en dos tiempos, el pie de pivote es el 1 que se apoy.

JUGADOR CON BALN Infracciones al reglamento: PASOS

Un jugador que est sentado o cado en el suelo con el baln en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie.

De no ser as se sancionar con DOBLES

Composicin de un equipo

En el acta slo se podrn inscribir 12 jugadores. Uno de ellos ser el capitn y as figurar. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.

E Si durante el partido el nmero de jugadores es inferior a 2 el equipo


que est en esa situacin perder el partido por INFERIORIDAD.

Composicin de un equipo l partido no podr comenzar si el nmero de jugadores es inferior a 5.

Camiseta debe de por tener color Debe Estar de numerada llevarse en dentro la un parte del Equipamiento dominante tanto ennmeros la parte de delantera y trasera pantaln. con delantera yel como en uniformes la trasera. un Se color permite slido que uso de contrasten con de el una de la camiseta. sola pieza.

Debe de ser corto. Equipamiento Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera. No necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.

0 0 5 0

0 2 0 0 6

0 2 0 0 6

PUBLICIDAD

La publicidad, cuando se permita, ser de conformidad a la normativa que regula la competicin respectiva. No interferir en la visin de los nmeros de la parte frontal y dorsal de las camisetas.

Mscaras faciales, sean de Refuerzos en rodillas si estn Protecciones enlasaunque los hombros, material duro. adecuadamente brazos, en los cubiertos. muslos o en las piernas, siempre que el material Gafas, para siempre que no representen Cintas la cabeza, hechas de un tela, est acolchado y represente un y peligro para los dems jugadores. plstico flexible o no goma no abrasivos peligro para los dems jugadores. de un solo color.

SE PODRN UTILIZAR

No debes comer chicle, mientras haces deporte...! ... podras sufrir un atragantamiento!

Protectores en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, refuerzos hechos en cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn recubiertos por un acolchado blando.

NO SE PODRN UTILIZAR Las uas se deben llevar cortas

no no

Ningn elemento que pueda originar cortes o abrasiones: tocados, accesorios para el pelo ni joyas.

no

Qu les sobra? Qu les falta?

El capitn: Obligaciones y derechos

El capitn es un jugador que representa a su equipo en el


terreno de juego.

Puede

dirigirse a los rbitros, durante el partido, para obtener informacin. Debe hacerlo de manera educada y slo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.

Cuando

el capitn abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los rbitros del nmero del jugador que lo sustituye como capitn durante su ausencia.

El capitn: Obligaciones y derechos

Puede actuar como entrenador.


Designar al saltador de su equipo en las situaciones de
salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre.

Informar

inmediatamente, al final del partido, al rbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitn en caso de protesta".

Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el crculo central

Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS


saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo.

Cada

El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre


los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando.

El baln debe ser palmeado con la mano por uno o ambos


saltadores despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.

Cul es el campo en el que atacamos?

Ninguno de los saltadores:

Abandonar su posicin hasta que el baln haya


sido palmeado legalmente.

Coger el baln o tocarlo ms de 2 veces hasta que


haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.

Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el


suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.

Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS

El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de


su cuerpo en contacto con la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln. jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.

Los

Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS

Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su


estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores posibilidades de alcanzar el baln y palmearlo hacia alguno de sus compaeros, antes de que lo haga el adversario.

Un jugador se sita fuera del terreno de juego cuando cualquier


parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre las lneas de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.

Lmites espaciales

El baln est fuera del terreno de juego cuando toca: Un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de
demarcacin.

Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto

situado encima o detrs de los tableros.

Lmites espaciales

Cuando el baln sale de los lmites


establecidos, el equipo cuyo ltimo jugador toc el baln, ceder el saque al adversario.

El baln est fuera o dentro?

FUERA

FUERA

FUERA FUERA

FUERA

Canasta de 2, 3 puntos?

Tendrn un valor de 2 puntos las canastas anotadas

desde la zona BLANCA

Tendrn un valor de 3 puntos las canastas anotadas

desde la zona GRIS

Una canasta ser de 3 puntos


cuando la posicin inicial del jugador con el baln en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6,25 m.) Despus del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo.

Una canasta ser de 2 puntos cuando:


Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, est sobre la lnea 6,25 m. (delimitadora de la zona BLANCA).

Una canasta ser de 2


Sin pisar la lnea de 6,25 m., alguna parte del cuerpo este dentro de la zona BLANCA y en contacto con el suelo.

puntos cuando:

Si supieraspuntos Cuntos que el sumara porcentaje el de equipo, acierto sien lanzaran lanzamientos todos los jugadores de 2 puntos es desde del el 100% lugaryen elel de que 3 estn? es del 33%. De cuantos puntos estaramos hablando? 3 2 puntos Se lanzan 2 tiros y se convierten los 2 = 4 puntos puntos
Se lanzan 3 tiros se convierte 1 = 3 puntos

EL TIEMPO

El partido se compone de 4 perodos de 10 minutos.


Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y antes de cada perodo extra. Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.

40 10 2 10 15 10 2 10

19

Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto perodo, el partido continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.

Lmites TEMPORALES

3 sg.
jugador (atacante) no puede permanecer en el rea restringida (color gris) de sus adversarios durante ms de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del baln en el terreno de juego y el reloj est en marcha.

Un

Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera.

Lmites TEMPORALES

Un jugador estrechamente marcado (a no menos de un metro)


deber pasar, lanzar o botar el baln en menos de 5 segundos.

Lmites TEMPORALES

Un equipo dispone de 8 segundos para lograr que el


baln pase la lnea de medio campo, se dice que entonces el baln est en la pista delantera. Para lograrlo el baln debe: tocar a un jugador o al rbitro siempre que estos estn con su cuerpo en contacto con la pista delantera.

vez que el baln supera la lnea central no puede retroceder, a no ser que el baln sea tocado por un adversario. Esto significa que el campo queda reducido a 15x14 m.

Una

Campo atrs

Campo atrs

Algunos ejemplos

Campo atrs

Campo atrs

Algunos ejemplos

Campo atrs

Campo atrs
A quin no podra pasar el jugador con baln si quiere evitar el campo atrs?

Lmites TEMPORALES

Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno


de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones: El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y despus el baln deber tocar el aro, antes que suene la seal del dispositivo de 24 segundos.

Falta PERSONAL

Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto


ilegal con un adversario.

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a

un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.

Falta PERSONAL

Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor.

si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro, se reanudar el juego con un saque del equipo no infractor desde el punto ms prximo al lugar en el que se cometi la infraccin. Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le concedern, al equipo contrario, 2 tiros libres. Los tiros los lanzar el jugador sobre el que se cometi la falta personal.

Adems

Falta PERSONAL

Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor y al equipo.

Adems
accin de tiro: tiro libre.

si la falta se comete contra un jugador que est en

Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder 1 Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concedern 2 o 3 tiros libres en funcin de la posicin desde la estuviera lanzando.

Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de que suene la seal del reloj indicando el final del perodo, o cuando suene la seal de 24 segundos mientras el baln est en las manos del lanzador, el tiro a canasta no se dar por vlido aunque se convierta. Se concedern 2 3 tiros libres.

El lanzamiento toca el aro pero el rbitro ha pitado personal... TIRAR ......... !

Este jugador, tiene una eficacia del 60%, este ao, en lanzamientos de 1 PUNTO ....
ha lanzado 10 tiros libres, en este encuentro, cuntos puntos ha logrado si el porcentaje de eficacia no ha variado?

Pasillos de lanzamientos:
Si yo lanzo un tiro libre dnde se colocan los compaeros que faltan?

. 5 jugadores mximo. . El lugar ms prximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza. . Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.

Es el ltimo lanzamiento, todos irn al rebote. Si mete el lanzamiento sacar el equipo @3234pero habrn empatado el encuentro a 1 oooo minuto ...no O! del final ... Pero han ido todos al ...no rebote y looooo han O! conseguido. Un defensor ha cortado el primer pase y sacarn de nuevo para intentar ganar ...

El entrenador ha pedido cambio, sale ...

Le preguntar a mi entrenador algunas cositas...

GANARON gracias al juego en EQUIPO Cuntos puntos meti el nmero 10 del equipo local?

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