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SISTEMAS, MODELOS Y CONTROL

LIC. MARIA ANTONIETA HERNANDEZ,MTI


Unidad 1, tema 1.4.

SIMULACIN
SISTEMAS, MODELOS Y CONTROL

Definicin de sistema Partes integrantes de un sistema Definicin de simulacin Casos donde se requiere simular Modelos Modelos de simulacin

DEFINICION DE SISTEMA
EXISTEN DIVERSOS ENUNCIADOS PARA DEFINIR UN SISTEMA, POR EJEMPLO: UN SISTEMA ES UNA COLECCIN DE ENTIDADES (PERSONAS, MAQUINAS,BANCOS,ESCUELAS,CENTROS DE COMPUTO,CELULAS DE MANUFACTURA,ETC.), LOS CUALES ACTUAN O INTERACTUAN JUNTOS, PARA LOGRAR UN PRPOSITO BIEN DEFINIDO.(SCHMIIDT & TAYLOR).

DEFINICION DE SISTEMA
UN SISTEMA ES UN COMPLEJO DE COMPONENTES CUYOS PRAMETROS DE COMPORTAMIENTO ESTN INTERRELACIONADOS. SIMULAR UN SISTEMA SIGNIFICA OBSERVAR UN SISTEMA EQUIVALENTE QUE APROXIMA O IMITA EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA REAL

DEFINICIN
EN LA PRCTICA, LO QUE SE ENTIENDE POR SISTEMA DEPENDE SOBRE TODO DEL OBJETIVO QUE SE QUIERA ALCANZAR EN UN ESTUDIO EN PARTICULAR. LA COLECCIN DE ENTIDADES QUE COMPONEN UN SISTEMA PUEDE SER TAN SOLO UN SUBCONJUNTO DE UN SISTEMA MAS AMPLIO.

DEFINICIN DE SISTEMA
POR EJEMPLO SI SE QUIERE LEVAR A CABO UN ESTUDIO EN UN BANCO, PARA PODER DETERMINAR EL NUMERO DE CAJEROS QUE SE REQUIEREN, PARA PROPORCIONAR UN ADECUADO SERVICIO A LOS CLIENTES QUE DESEEN CAMBIAR CHEQUES POR DINERO EN EFECTIVO O BIEN PARA HACER UN DEPSITO EN SU CUENTA DE AHORROS. EL SISTEMA PUEDE SER DEFINIDO COMO UNA PORCIN DEL BANCO QUE CONSISTE EN LOS CAJEROS Y LOS CLIENTES QUE ESPERAN EN UNA FILA PARA SER ATENDIDOS.

DEFINICIN

EL ESTADO DE UN SISTEMA QUEDA

DEFINIDO COMO LA COLECCIN DE VARIABLES NECESARIAS PARA DESCRIBIR A UN SISTEMA EN UN TIEMPO EN PARTICULAR, CONGRUENTE CON LOS OBJETIVOS DE ESTUDIO.

EN EL EJEMPLO DEL BANCO, ALGUNAS DE

LAS POSIBLES VARIABLES DE ESTADO QUE PUEDEN DEFINIRSE SON: EL NUMERO DE CAJEROS, EL NUMERO DE CLIENTES EN EL BANCO, LA DE LLEGADA DE CADA CLIENTE AL BANCO.

DEFINICIN
LOS SISTEMAS SE CLASIFICAN EN
DISCRETOS Y CONTINUOS.

UN SISTEMA DISCRETO ES AQUEL

EN SUS VARIABLES DE ESTADO CAMBIAN INSTANTANEAMENTE EN PUNTOS DISTINTOS EN EL TIEMPO.

DEFINICIN

EN LOS SISTEMAS DISCRETOS. EL FLUJO

ES TRATADO COMO UN CIERTO NUMERO DE ENTEROS. POR EJEMPLO EN EL ANALISIS DE FLUJO DE PERSONAS EN UN SUPERMERCADO, INVOLUCRA EL TIEMPO QUE TARDA UNA PERSONA EN LAS DISTINTAS AREAS DEL SUPERMERCADO Y EL CONTADOR DE SALIDAS ES UN SISTEMA DISCRETO.

DEFINICIN

OTROS EJEMPLOS SON : EL ANALISIS DE

CONTROL DE TRAFICO DE AUTOBUSES EN UNA CENTRAL CAMIONERA , EL CONTROL DE TRAFICO DE TRENES EN UNA ESTACIN FERROVIARIA, EL CONTROL DE TRAFICO DE VEHICULOS EN UNA AUTOPISTA, EL CONTROL DE TRAFICO DE AVIONES EN UN AEREOPUERTO, EL CONTROL DE TRAFICODE BUQUES EN UN PUERTO.

DEFINICIN UN SISTEMA CONTINUO ES AQUEL EN QUE LAS VARIABLES DE ESTADO CAMBIAN DE MANERA CONTINUA EN EL TIEMPO. POR EJEMPLO SI CONSIDERAMOS UN AEROPLANO QUE MUEVE POR LOS AIRES, SUS VARIABLES DE ESTADO COMO VELOCIDAD, POSICIN, CONSUMO DE COMBUSTIBLE, ETC.., CAMBIAN DE MANERA CONTINUA EN EL TIEMPO

DEFINICIN EN UN SISTEMA CONTINUO EL FLUJO A

TRAVS DEL SISTEMA ES, EL DE UN MEDIO CONTINUO, POR EJEMPLO EL FLUJO DE PARTICULAS SLIDAS, MOVIENDOSE A VELOCIDADES RELATIVAS AL TAMAO DE LAS PARTICULAS PRESENTES EN LA CORRIENTE

EN LA PRCTICA, POCOS SISTEMAS SE

COMPORTAN COMO SISTEMAS CONTINUOS PUROS O COMO SISTEMAS DISCRETOS PUROS, SIN EMBARGO PREDOMINA UNO DE LOS DOS, CON LO CUAL ES POSIBLE IDENTIFICARLOS.

FORMAS DE ESTUDIAR LOS SISTEMAS.

EXPERIMENTO CON EL SISTEMA REAL

SISTEMA

EXPERIMENTO CON UN MODELO DEL SISTEMA REAL

MODELO FISICO

MODELO MATEMATICO

SOLUCIN ANALITICA

SIMULACIN

PARTES INTEGRANTES DE UN SISTEMA


TODOS LOS SISTEMAS COMPLEJOS TIENEN CIERTAS CARACTERSTICAS QUE PRODUCEN GRAN PARTE DE LOS FRACASOS Y FRUSTACIONES QUE EXPERIMENTAMOS AL TRATAR DE MEJORAR SU COMPORTAMIENTO. ENTRE STAS ESTN LAS SIGUIENTES: 1. CAMBIO 2. MEDIO 3. COMPORTAMIENTO INTUITIVO OPUESTO 4. TENDENCIA AL BAJO RENDIMIENTO 5. INTERDEPENDENCIA 6. ORGANIZACION

DEFINICIONES
CAMBIO. LA CONDICIN O ESTADO REAL DE UN
SISTEMA ES EL RESULTADO INTEGRADO DEL PASADO Y LA BASE PARA EL FUTURO.

MEDIO. CADA SISTEMA TIENE SU PROPIO MEDIO Y ES,


DE HECHO, UN SUBSISTEMA DE OTRO SISTEMA MS AMPLIO. POR LO TANTO, EL ENTORNO DEL SISTEMA CONSISTE EN TODAS LAS VARIABLES EXTERNAS QUE PUEDEN AFECTAR SU ESTADO.

COMPORTAMIENTO INTUITIVO OPUESTO. LA


EXAMINACIN SUPERFICIAL DE LOS SISTEMAS COMPLEJOS INDICAR ALGUNAS VECES LA NECESIDAD DE UNA ACCION CORRECTIVA, LA CUAL ES A MENUDO INEFICAZ O AUN ADVERSA EN SUS RESULTADOS.

DEFINICIONES

TENDENCIA AL BAJO RENDIMIENTO. LOS


SISTEMAS COMPLEJOS GENERALMENTE TIENDEN, CON EL TIEMPO, A UN ESTADO DE BAJO RENDIMIENTO.

INTERDEPENDENCIA. NINGUNA ACTIVIDAD


DENTRO DE UN SISTEMA COMPLEJO TIENE LUGAR EN UN AISLAMIENTO TOTAL . CADA EVENTO SE VE INFLUIDO POR SUS PREDECESORES Y AFECTA A SUS SUCESORES.

DEFINICIONES

ORGANIZACIN. VIRTUALMENTE TODOS


LOS SISTEMAS COMPLEJOS CONSISTEN EN ELEMENTOS O COMPONENTES ALTAMENTE ORGANIZADOS. LAS PARTES SE COMBINAN EN JERARQUAS DE SUBSISTEMAS, LOS CUALES INTERACTUAN PARA LLEVAR A CABO LA FUNCIN DEL SISTEMA.

GRAN PARTE DEL COMPORTAMIENTO DE LOS SISTEMAS COMPLEJOS SE DEBE A LA CARACTERISTICAS ANTERIORES.

UNA DESCRIPCIN DE SISTEMAS PARA PROPOSITOS DE SIMULACIN INCLUYE DOS PASOS:

1. UNA REPRESENTACIN ESTTICA Y 2. UNA REPRESENTACIN DINAMICA


EL PRIMERO TRATA DE DETERMINAR O DEFINIR LA EXISTENCIA DE LOS SUBSISTEMAS Y LA SEGUNDA FASE TRATA ACERCA DEL CAMBIO

ESTADO DE UN SISTEMA:

Es un momento dado, se define


como el conjunto de las principales propiedades que el sistema despliega en ese momento.

ELEMENTOS DEL SISTEMA:

LOS ELEMENTOS DEL


SISTEMA SON LOS COMPONENTES, PARTES Y SUBSISTEMAS QUE REALIZAN UNA FUNCIN O PROCESO

RELACION Y COMPORTAMIENTO DE SISTEMAS


Las relaciones entre los elementos de un
sistema, y la manera en que interactan, determinan el comportamiento del sistema en general y que tan bien cumple con su propsito total.

Al definir un sistema, se observa la


importancia de la aplicabilidad.

FORMULAR EL MODELO DEL SISTEMA


El proceso real de formulacin del modelo
es algo individualista. Modelar un sistema depende, de la experiencia e intuicin del modelador, al decidir cul es el planteamiento ms productivo, definir que incluye el modelo, el diseo del modelo, la determinacin de los hechos y los resultados que se obtendrn.

PROPOSITO U OBJETIVO DEL SISTEMA


El primer paso para crear cualquier
modelo es especificar su PROPOSITO y OBJETIVO. No existe algo que se denomine en forma exclusiva como el MODELO de un SISTEMA. Se puede Modelar cualquier sistema de diversas maderas, dependiendo de lo que se desee lograr.

PROPOSITO U OBJETIVO DEL SISTEMA

Se deben seleccionar los

elementos y las relaciones a fin de lograr un propsito u objetivo especfico y realizar las elecciones para ese fin.

PROPOSITO U OBJETIVO DEL SISTEMA

En la Definicin de sistemas, se debe

confiar en el arte, la experiencia, la intuicin, la opinin y la hiptesis. Si se sigue un planteamiento generalizado y una estructura basada en experiencias, se incrementan las oportunidades de xito.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA


Se debe construir un modelo del
sistema real que no se simplifique demasiado hasta el punto en que el modelo resulte trivial, ni que abarque demasiados detalles de modo que se vuelva inoperable y extremadamente costoso.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

Por tanto, el primer problema del

modelador, es adquirir un conocimiento adecuado del sistema que se modelar. El modelo sufrir cambios continuamente durante el desarrollo, conforme se incrementen los conocimientos del modelador del sistema.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

El planteamiento ms efectivo, es el
inicio gradual a partir de un tratamiento general cualitativo y conforme se contina avanzando, hasta una representacin ms detallada y exacta a medida que se incrementa el conocimiento del sistema.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

Cuando se comienza a modelar, se

debe elegir un modelo existente o propuesto. Esto permite establecer un plan que muestre como se llevar a cabo la investigacin, Que mtodos se utilizarn y Qu itinerario se seguir.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA


La RECOPILACION DE DATOS E
INFORMACION es necesaria a lo largo del cualquier estudio. La recopilacin de datos por lo general se interpreta como recopilacin de nmeros, lo cual es importante en realidad, sin embargo, El modelador tambin recopila otros datos que no son expresables con facilidad en forma numrica.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

Un ejemplo en la recopilacin de datos

es: Las entradas y salidas del sistema, Informacin respecto a los componentes o elementos del mismo sistema, Las interconexiones y Las relaciones entre los elementos del sistema.

CONSTRUCCION DEL SISTEMA


Cada investigacin consiste de dos etapas:

El descubrimiento de hechos y El anlisis

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

El descubrimiento de hechos

implica la determinacin exacta de la naturaleza y el objetivo del sistema.

El anlisis, tiene como objetivo el


registro de hechos para desplegar la estructura del sistema, antes de la modelacin.

DEFINICIONES POR ACKOFF


Las definiciones propuestas por Ackoff,
pueden resultar tiles para definir al sistema y sus metas. Se puede considerar al sistema desde dos puntos de vista: Qu trata de lograr un sistema? Qu causa el cambio de un sistema?

DEFINICIONES POR ACKOFF


DE ESTADO AUTOCONSERVADO

SISTEMAS

ORIENTADOS A METAS DE PROPOSITO AUTODEFINIDO

DEFINICIONES POR ACKOFF

Los cambios dentro de un

sistema pueden ser REACTIVOS, RESPONSIVOS o AUTONOMOS.

DEFINICIONES POR ACKOFF

Una reaccin en un sistema es un

evento ocasionado determinsticamente por otro. En el cambio de respuesta, un evento puede crear una causa, pero es insuficiente para producir efecto. Los cambios autnomos son eventos autodeterminados, en los cuales no se requiere ningn otro evento anterior.

DEFINICION Y ENFOQUE DE SISTEMAS

Ackoff, ve al sistema con dos


aspectos:

ESTRUCTURAL SISTEMA FUNCIONAL

DEFINICION Y ENFOQUE DE SISTEMAS

Segn R. Ackoff un SISTEMA visto de

forma estructural es un todo divisible, es decir, se analizan cada una de sus partes independientes sin perder el fin; Pero visto funcionalmente, es un todo indivisible, esto significa que los sistema no se pueden dividir, ya que si se eliminara uno de sus componentes se modificara su comportamiento.

PARAMETROS DEL SISTEMA

Variables:
Son los distintos valores que puede tener un sistema.

Constantes
Son los datos que no varan en el sistema, sirven de soporte

COMPONENTES DEL SISTEMA

Los componentes que forman


un sistema pueden ser a su vez sistemas ms pequeos llamados SUBSISTEMAS.

ELEMENTOS DEL SISTEMA


ENTORNO O MEDIO CIRCUNDANTE
DEL SISTEMA Es el medio ambiente que rodea al sistema, todo esto depender de los objetivos del sistema, sus necesidades y actividades, as como su medio fsico y abstracto.

ELEMENTOS DEL SISTEMA LIMITES O FRONTERAS DE UN

SISTEMA Demarcan o separan el medio o entorno respecto del sistema, es decir es la lnea lmite entre el medio ambiente y el sistema. A la informacin del sistema se les conoce como parmetros, que pueden variar o ser fijos.

ELEMENTOS DEL SISTEMA

ENTRADAS Y SALIDAS
Un sistema interacta con su medio a travs de los componentes de entrada (cualquier cosa que ingresa al sistema que proviene del entorno) y salida (cualquier cosa que egresa del sistema).

ATRIBUTOS DE UN SISTEMA

Son las caractersticas o

propiedades que posee un sistema, estas influyen en su velocidad, precisin, confiabilidad y capacidad.

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA

Es el grado en que los

elementos funcionan juntos para alcanzar los objetivos. Es un conjunto de relaciones entre los objetos y atributos.

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA
RELACIONES DEL SISTEMA: Relaciones disfuncionales: es cuando se origina informacin que no tiene razn de ser. Relaciones parasitarias: es cuando una parte del sistema aprovecha los recursos de otro sistema sin dar nada a cambio. Relaciones simbiticas: es cuando organizaciones diferentes satisfacen sus relaciones mutuamente.

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA

Relaciones sinergticas: es la relacin


entre los subsistemas y sus elementos, sin obtener nada a cambio. Relaciones optimizadas: los intercambios de los recursos y objetivos de los subsistemas mantienen un equilibrio para optimizar la salida.

FRONTERA DE UN SISTEMA

Permite la concentracin en un
sistema particular dentro de una jerarqua de sistemas. Las fronteras pueden ser en forma fsica o conceptual

INTERFACES DE UN SISTEMA

Es la conexin entre dos

sistemas, es decir, el hombre y la mquina por el cual pasa la comunicacin. Ejemplo, la pantalla del cajero automtico de un banco.

ENTROPIA

Grado de desorden, desgaste


o desequilibrio que sufre un sistema. Por ejemplo, un sistema cerrado, alcanza su entropa mxima cuando se descompone.

HOMEOESTASIS DE UN SISTEMA

Es la caracterstica de un

sistema abierto, para regresar a una posicin estable. Equilibrio del desgaste negativo.

EQUIFINALIDAD Y MULTIFINALIDAD

EQUIFINALIDAD: Es un fin que

proporciona un equilibrio entre el ambiente y el sistema. MULTIFINALIDAD: El sistema origina varias soluciones y se escoge cualquiera de ellas.

SISTEMA ABIERTO Y SISTEMA CERRADO SISTEMA ABIERTO: el cual interacta con el medio ambiente para intercambiar informacin, recursos y energa. Una de las caractersticas principales es la capacidad que tiene de adaptarse a su medio ambiente para el control de la informacin. Existe una retroalimentacin, por ejemplo, una organizacin que recibe insumos, los cuales son procesados y nos arrojan un resultado.

SISTEMA ABIERTO Y SISTEMA CERRADO

SISTEMA CERRADO: es donde no


hay entradas desde el entorno para que se pueda adaptar. Por lo tanto, Si un sistema tiene una funcin dentro de algo, y si se ve desde el medio ambiente, entonces es abierto; en caso contrario es cerrado.

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS

Sistemas Adaptativos Sistemas no Adaptativos Sistemas naturales Sistemas artificiales Sistemas sociales Sistemas Hombre-Mquina Sistemas mecnicos Sistemas abiertos Sistemas cerrados

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS

Sistemas permanentes Sistemas temporales Sistemas estables Sistemas no estables Subsistemas Suprasistemas Sistemas organizacionales

DEFINICION DE MODELO

Un MODELO es una
representacin de un objeto, sistema, o idea, de forma diferente a la de la identidad misma.

MODELO
El propsito de un MODELO es ayudar a
explicar, entender o mejorar un sistema. Un modelo de un objeto puede ser una rplica exacta de ste (aunque en material diferente y a escala diferente), o pude ser una abstraccin de las propiedades dominantes del objeto.

MODELO

La simulacin es solamente un tipo

de modelacin. Se considera que las funciones de un modelo son la prediccin y la comparacin para proporcionar una manera lgica de predecir los resultados que siguen las acciones alternativas, e indicar una preferencia entre ellas.

MODELO

La construccin de modelos proporciona


una manera sistemtica, explcita y eficiente para que un grupo de expertos y aquellos que toman las decisiones centren su juicio e intuicin. Al introducir una estructura precisa, un MODELO, tambin puede servir como un efectivo medio de comunicacin, as como una ayuda para el pensamiento.

MODELO

El uso de modelos no es algo

reciente; la modelacin no es nueva; la conceptualizacin y el desarrollo de modelos han tenido un papel muy importante en la actividad intelectual de la humanidad, desde que el hombre empez a tratar de entender y manipular su medio.

MODELO
El hombre siempre ha usado la idea de los
modelos para tratar de representar y expresar ideas y objetos. El modelado incluye desde formas de comunicacin, tales como pinturas murales y la fabricacin de dolos, hasta la escritura de complejos sistemas de ecuaciones matemticas para el vuelo de un cohete en el espacio.

MODELO

De hecho, el progreso y la historia


de la ciencia y la ingeniera se reflejan con mayor precisin en el progreso de la habilidad del hombre para desarrollar modelos de fenmenos naturales, ideas y objetos.

MODELO

El concepto de la representacin de

algn objeto, sistema o idea con un modelo, es tan general que es difcil clasificar todas las funciones que satisfacen los modelos.

Elmagharaby reconoce por los menos


cinco usos legtimos y comunes:

MODELO a) Una ayuda para el pensamiento b) Una ayuda para la comunicacin c) Para entrenamiento e instruccin d) Una herramienta de prediccin e) Una ayuda para la experimentacin

MODELO

Un modelo puede servir para dos


propsitos principales: DESCRIPTIVO, para explicar y/o entender; o PRECEPTIVO, prediciendo y/o duplicando las caractersticas de comportamiento.

MODELACION

Los fsicos estn tratando, con

gran xito, de modelar fenmenos naturales, mientras que los ingenieros y los socilogos estn tratando de modelar sistemas determinados por el hombre.

MODELACION

En ingeniera, los modelos

sirven como ayuda para disear nuevos sistemas o mejorar los existentes, mientras que en ciencias sociales y en economa, explican los sistemas existentes.

CLASIFICACION DE LOS MODELOS DE SIMULACION

a) Esttico (de corte seccional) vs.

Dinmico (de series de tiempo). b) Determinsticos vs. Estocsticos. c) Discreto vs. Continuo. d) Icnico o fsico vs. Analgico vs. Simblico.

CLASIFICACION DE LOS MODELOS DE SIMULACION

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION


Antes de iniciar el
proceso de desarrollo de un modelo, se debera comprender la estructura bsica a partir de la cual se construyen los modelos.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Aunque un modelo puede ser muy

complicado matemtica o fsicamente, su estructura fundamental es muy simple. Dicha estructura se puede representar matemticamente de la siguiente manera:

E= f(xi,yj)

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Donde:
E es el efecto del comportamiento del sistema Xi son las variables y los parmetros que podemos controlar Yj son las variables y los parmetros que no podemos controlar f es la relacin entre xi y yj que da origen a E

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Cualquier MODELO consiste de alguna a) b) c) d) e) f)


combinacin de los siguientes elementos: Componentes Variables Parmetros Relaciones funcionales Restricciones Funciones de objetivo

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Por COMPONENTES entendemos las

partes constituyentes que en conjunto forman el sistema. Algunas veces, tambin nos referimos a los componentes como ELEMENTOS o SUBSISTEMAS. Los componentes son los elementos que constituyen el sistema de inters.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Los PARAMETROS son cantidades a las

cuales el operador del modelo puede asignarles valores arbitrarios, a diferencia de las variables, que slo pueden suponer aquellos valores que la forma de la funcin permite. Los parmetros una vez establecidos, son constantes y no varan. Ejemplo: y = 3x, el parmetro es 3, x y y son variables.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Podemos reconocer dos tipos de


VARIABLES en un modelo de un sistema de simulacin, las exgenas y las endgenas.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Las variables exgenas tambin se

llaman variables de entrada, es decir, stas son variables que se originan o se producen fuera del sistema o que surgen debido a causas externas.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Las variables endgenas son

aquellas producidas dentro del sistema o que resultan de causas internas.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Tambin podemos referirnos a las

variables endgenas, ya sea como variables de estado ( para indicar su estado o condicin dentro del sistema) o variable de salida ( cuando salen del sistema). Los estadsticos llaman a las variables exgenas independientes y a las endgenas dependientes.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Las RELACIONES FUNCIONALES

describen a las variables y a los parmetros de tal manera que muestran su comportamiento dentro de un componente o entre componentes de un sistema. Estas relaciones o caracterstica operativas son de naturaleza

determinstica o estocstica.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Las relaciones

determinsticas son identidades o definiciones que relacionan ciertas variables o parmetros, donde una salida de proceso es singularmente determinada por una entrada dada.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

estocsticas son aquellas en las que el proceso tiene de manera caracterstica una salida indefinida para unas entrada determinada

Las relaciones

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Las restricciones son limitaciones

impuestas a los valores de las variables o a la manera en la cual los recursos pueden asignarse o consumirse

La funcin de objetivo es una

definicin explcita de los objetivos o metas del sistema y de cmo se evaluaran.

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Retentivo y adquisitivo El retentivo son aquellos que tratan de la

Ackoff y Sasieni sealan dos tipos:

conservacin o preservacin, ya sea de recursos (tiempo, energa, habilidades, etc.). El adquisitivo estos conciernen a la adquisicin de recursos ( utilidades, personal, clientes, etc.) o la obtencin de estados ( participacin del mercado, posicin disuasiva, etc.) que la organizacin o el gerente buscan.

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